2016年,中國iOS手游市場正式超越美國成為了全球第一,中國也成為了當(dāng)之無愧的全球第一大手游市場。近日,海外市場研究公司Niko Partners在其15周年紀(jì)念之際,推出了對2017年中國和東南亞游戲市場的十五個趨勢預(yù)測,該公司表示,2017年中國國內(nèi)手游市場收入規(guī)模將達(dá)570億美元。
1。今年中國地區(qū)手游玩家數(shù)將超過5億人
隨著智能機用戶的增長,中國地區(qū)的手游玩家數(shù)量持續(xù)增多,每用戶付費也隨之升高。該公司預(yù)計,中國的手游收入也會出現(xiàn)增長,但增幅會略慢于2016年,手游內(nèi)容也會變得更復(fù)雜和具有沉浸感。Niko Partners預(yù)測,2017年中國地區(qū)的手游收入會達(dá)到83億美元(約合人民幣570億元)規(guī)模,該公司同時解釋稱:中國官方發(fā)布的手游收入包含國內(nèi)收入和國外出口游戲的收入,而Niko Partners的預(yù)測數(shù)字僅包括中國大陸地區(qū)。
2。電競將帶動中國與東南亞地區(qū)網(wǎng)吧和PC在線游戲增長
得益于社交和電競環(huán)境需求的劇增,越來越多的投入開始被用于網(wǎng)吧的打造,觀看直播比賽和玩競技游戲的電競愛好者們不斷推動游戲以及競技賽事達(dá)到新的巔峰。
3。騰訊將在中國國內(nèi)遭遇網(wǎng)易更激烈的競爭
在2016年,騰訊控制了中國手機游戲市場的半壁江山,但網(wǎng)易的手游收入增長速度達(dá)到了騰訊的2倍,包括《夢幻西游》、《陰陽師》和《倩女幽魂》等在內(nèi),網(wǎng)易手握多款現(xiàn)象級大作,Niko Partners預(yù)計網(wǎng)易會在2017年穩(wěn)住第二名的位置,并且與騰訊的距離會進(jìn)一步縮小。
4.2017年中國電競愛好者人數(shù)將破2億
在中國,電競正變得越來越流行。2017年,中國教育部將推出官方的電競學(xué)位,越來越多的公司會在電競聯(lián)賽方面投入更多。得益于《王者榮耀》以及《球球大作戰(zhàn)》等競技游戲的推動,移動電競也會出現(xiàn)巨大的增長,Niko Partners表示,這兩款游戲如今的DAU都超過了7500萬。
5.VR吧和體驗區(qū)對于2017年的消費者VR發(fā)展至關(guān)重要
從某種程度來說,2016年算得上中國的‘VR元年’,虛擬現(xiàn)實從無到有開始形成了小規(guī)模的產(chǎn)業(yè),該公司預(yù)計2016年中國VR硬件市場規(guī)模為3億美元,移動VR在銷量方面遙遙領(lǐng)先。VR游戲并未獲得主流消費者的注意,開發(fā)者們希望VR的需求可以快速增長。同時,中國境內(nèi)的VR體驗館和體驗區(qū)可以讓玩家們在不支付昂貴的高端設(shè)備購買成本的情況下體驗到高質(zhì)量的VR游戲,到時候,游戲市場的需求就會開始形成,目前來看,Steam和HTC是VR體驗館的最大受益者。
6。中國官方會加強游戲業(yè)限制
2016年,中國國家新聞出版廣播電影電視總局(SAPPRFT,簡稱廣電總局)出臺了手游版號規(guī)定,在中國地區(qū)應(yīng)用商店發(fā)布的手游必須獲得版號才能上架,從去年開始,該規(guī)定已經(jīng)全面實施,Niko Partners預(yù)計,2017年會看到更多類似的規(guī)定,對于所有開發(fā)者們而言,在決定進(jìn)入中國市場之前,這些政策是必須了解的。
7。泛娛樂IP會帶動2017年的游戲業(yè)增長
過去幾年來,泛娛樂一直是非常明顯的增長趨勢,Niko Partners預(yù)計該趨勢會在2017年繼續(xù),游戲與電視、電影、書籍、漫畫等行業(yè)都有關(guān)系。網(wǎng)易表示他們已經(jīng)基于其大作《陰陽師》在打造電影,而騰訊也在圍繞一款競技游戲制作動畫,如今,中國游戲公司與美國好萊塢的合作已經(jīng)是司空見慣了。
8。電競將成為很多東南亞國家實質(zhì)意義上的國民運動
東南亞地區(qū)電競的興起給職業(yè)玩家和職業(yè)團(tuán)隊帶來了偶像般的地位,愛好者們也在很多國家都非常喜歡《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》以及《DOTA 2》這樣的競技游戲,最熱門的電競國家和地區(qū)分別是泰國、越南和中國臺灣。
9。中國主機游戲市場仍不見起色
得益于多年禁令的解除,雖然中國地區(qū)的主機游戲市場有所增長,但仍有很多重大障礙影響其爆發(fā),如果想要進(jìn)一步增長,游戲公司需要在2017年降低主機游戲價格、加入更多本地化并且為中國市場研發(fā)更多新游戲。索尼PlayStation的“中國之星計劃”對于中國研發(fā)團(tuán)隊來說是一個機會,可以促進(jìn)該地區(qū)的主機游戲行業(yè)和研發(fā)的增長,而任天堂是否會正式進(jìn)入中國市場尚未可知。
10。單機游戲會在中國與東南亞的Steam和TGP平臺獲得更大成功
去年,中國一個比較明顯的趨勢是Steam和TGP平臺單機游戲的復(fù)興,本地支付方式的推出、更低的價格以及簡體中文版的推出讓很多游戲在該國Steam平臺獲得了成功。另外,Steam的第二大市場就是東南亞地區(qū),因此Niko Partners預(yù)計像Steam和TGP這樣的單機游戲平臺會在2017年出現(xiàn)明顯增長,尤其是在中國地區(qū),很多獨立開發(fā)者們和3A發(fā)行商們也會更注重支持簡體中文版獲得中國玩家們的認(rèn)可。另一方面,中國地區(qū)的Steam分銷還有可能遭遇政策方面的限制。
11。中國和全球游戲公司投資會持續(xù)增長
2016年,中國與全球游戲公司之間的重大并購案不斷,最大規(guī)模的是騰訊斥資86億美元收購Supercell大多數(shù)股份,其次是巨人網(wǎng)絡(luò)為首的財團(tuán)44億美元收購了Ceasers Games(旗下的Playtika),排名第三的是Jagex被中技控股4億美元收購。Niko Partners預(yù)計,中國游戲市場將會繼續(xù)引領(lǐng)其國內(nèi)和國外的游戲業(yè)并購增長。
12.AR和LBS技術(shù)會被更多游戲使用
《Pokemon Go》是2016年最大的現(xiàn)象級黑馬,如今的收入依然非常高。該游戲通過有趣的方式融合了AR、LBS和精靈收集玩法,目前中國的廣電總局還在評估這類游戲的安全性,畢竟國外社交網(wǎng)絡(luò)上這類游戲出現(xiàn)的安全問題也比較引人注目。騰訊已經(jīng)在《王者榮耀》里增加了LBS玩法,允許同省、同城甚至同校玩家相互合作競爭,該公司預(yù)計2017年會有更多游戲加入這些功能。
13.H5游戲會在2017年更受歡迎
得益于游戲質(zhì)量、貨幣化系統(tǒng)和分銷渠道的進(jìn)化,H5游戲會在2017年受到更大的歡迎,2016年發(fā)布的H5游戲超過了6000款,而2017年這個數(shù)字會持續(xù)增長。
14。更多海外游戲會進(jìn)入東南亞市場競爭
隨著東南亞玩家對電競的熱度持續(xù)增加,以及該地區(qū)游戲市場的不斷增長,歐美游戲開發(fā)商會越來越認(rèn)真地考慮該地區(qū),并且開始與本地運營商展開競爭。
15.Google Play有望進(jìn)入中國市場
實際上,一年之前Niko Partners就曾有過這樣的預(yù)測,但并未實現(xiàn),該公司預(yù)計2017年Google Play商店有可能在中國地區(qū)運營,但Niko Partners同時承認(rèn),即便谷歌真的把自己的移動商店推到中國,它所占的市場份額仍無法和本地安卓市場相抗衡。