不可否認,《精靈寶可夢GO》不僅帶給了游戲行業(yè)未來發(fā)展方向,同時也成就了《精靈寶可夢GO》成為全球最吸金的手游,僅用了半年時間便攬入了68億元的收入。
移動應用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《精靈寶可夢GO》在2016年7月6日發(fā)布后,累計收入超過10億美元,折合人民幣約為68億元。作為2016年另一款奪人眼球的手游之一的《皇室戰(zhàn)爭》在2016年3月上線后,全球收入為5.5億美元,整整與《精靈寶可夢GO》收入相差一半。
隨著時間的推移,《精靈寶可夢GO》的收入出現(xiàn)緩慢增長態(tài)勢,并出現(xiàn)了明顯的下滑,目前游戲的日均收入維持在150~250萬美元之間,并不影響其成為全球最賺錢的游戲之一。由于在假期推出相應活動,讓《精靈寶可夢GO》的活躍度再次提升,僅在萬圣節(jié)當天的收入便突破了460萬美元,當周收入2300萬美元,相較平時提升了133%。
夢想的沉淀、首發(fā)的優(yōu)勢以及走出去游戲的過程,《精靈寶可夢GO》現(xiàn)在可謂是大火特火。AR技術的應用,讓玩家體驗到了從小到大都想要的生活體驗“拿著精靈球滿世界去抓精靈”...