Digi-Capital的“2017年游戲報(bào)告”顯示,2016年游戲行業(yè)交易額達(dá)303億美元,其中游戲并購(gòu)交易額284億美元,游戲行業(yè)投資額19億美元。
2016年移動(dòng)應(yīng)用收入增長(zhǎng)40%(不只包括游戲),中國(guó)成為最大的增長(zhǎng)動(dòng)力。盡管移動(dòng)游戲發(fā)展迅速,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看平均增速將放緩至14.5%,到2021年移動(dòng)游戲收入將超過(guò)800億美元。
主機(jī)游戲和MMO/MOBA的收入都不如移動(dòng)游戲,而且增速也在放緩,預(yù)計(jì)到2021年收入分別在300億美元左右。因此,到2021年移動(dòng)游戲?qū)⒊蔀橛螒蚴袌?chǎng)最大的部類。PC和主機(jī)硬件將停止增長(zhǎng),到2021年這兩者的收入總和在300億美元左右。
預(yù)計(jì)到2021年VR硬件收入將超過(guò)70億美元,但是仍然是以O(shè)culus等巨頭為主。
2016年AR游戲初見鋒芒,未來(lái)幾年移動(dòng)AR游戲?qū)⒖焖侔l(fā)展,2021年AR游戲收入將達(dá)到70億美元,超過(guò)VR游戲(60億美元)。
移動(dòng)游戲不僅推動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng),2016年的并購(gòu)潮流也引人關(guān)注,并購(gòu)交易額超過(guò)240億美元,平均交易額超過(guò)3億美元。規(guī)模最大的并購(gòu)交易包括:騰訊收購(gòu)Supercell(86億美元);Activision-Blizzard并購(gòu)King(59億美元);Giant等收購(gòu)Playtika(44億美元)。
2016年游戲行業(yè)規(guī)模較大的投資交易包括,華誼兄弟投資英雄互娛2.88億美元;騰訊投資斗魚TV 2.26億美元;DFJ等投資Unity 1.81億美元。
預(yù)計(jì)2017年游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到1170億美元,到2017年收入將達(dá)到1700億美元。
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