說到體育賽事,NBA的影響力無疑是巨大的,但現(xiàn)在沒有一個中國球員能打NBA了,告訴你一個好消息,打游戲也能成為NBA球員了。
近日,NBA官方和Take-Two達成協(xié)議,將圍繞著《NBA2K》系列游戲打造電競團隊,正式進軍電競領域。NBA2K電競聯(lián)賽預期從2018年開始,最終將由現(xiàn)實的NBA球隊組成30支NBA2K球隊參賽。NBA將有可能進行一次針對電競選手的選秀,屆時,將會產(chǎn)生大批NBA電競隊伍的“全明星”隊員。
一切參照NBA賽制
鍵盤俠搞得跟真的一樣
《NBA 2K》是一款由NBA授權,Take-Two制作的NBA籃球類游戲,初版發(fā)行于1999年11月10日,憑借出色的操作手感贏得了大量的忠實愛好者,游戲已發(fā)行正式作品至第18款,在PC、主機和手機平臺上都有著多款作品。
此次NBA官方宣布將圍繞著《NBA2K》系列打造團隊,與現(xiàn)實中的NBA賽事一樣,這30支隊伍將由NBA隊伍自己組建,每支球隊由5名選手組成,他們將和現(xiàn)實的NBA賽季一樣,進行長達5個月的電競聯(lián)賽。聯(lián)賽中也包括常規(guī)賽、季后賽和總決賽的交手,也就是說,你如果既愛游戲,又愛籃球,那么你將在一年中看到兩場NBA的賽事盛宴。
據(jù)NBA官方透露,30支NBA球隊都已經(jīng)明確表達了愿意參與的意向,不過從時間上來說,如果想在2018年就正式開始賽事運營,屆時首個賽季的參賽球隊可能無法達到30個。不過據(jù)NBA總裁肖華表示,“NBA希望至少有一半的NBA球隊在2018年之前擁有電競隊伍?!?/p>
關于這個聯(lián)盟的誕生原因,Silver表示,這將是一個吸引玩家的機會,也為玩家提供了一個可以在游戲中為心目中球隊效力的機會。NBA將會針對電競選手進行一次可能的選秀,每支NBA球隊可以選擇5名選手來組成隊伍。這些選手將獲得工資,將在一起訓練,并將NBA2K電競聯(lián)賽作為自己的全職工作。NBA選手的頭像這次不會出現(xiàn)在電競聯(lián)賽中,參賽選手將根據(jù)自己的喜好來打造自己在場上的角色。
如果一切正常的話,明年我們就可以看到這個賽事了。
肥羅投資英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊
足籃球豪門競相簽約電競隊員
傳統(tǒng)體育進軍電子競技,早在去年就已經(jīng)開始在一些俱樂部豪門和明星中流行起來。
據(jù)媒體報道,曼城、巴黎圣日耳曼、沙爾克04、里斯本競技、瓦倫西亞、西漢姆聯(lián)和沃爾夫斯堡都已經(jīng)擁有了自己的官簽電競選手。荷甲阿賈克斯的39號“球員”更是5屆電競FIFA項目荷蘭全國冠軍,戰(zhàn)績斐然。
除了以俱樂部的名義簽約電競選手之外,不少老板、球員也樂于此道的,甚至自掏腰包投資電競項目。上周據(jù)巴西當?shù)孛襟w報道,“外星人”羅納爾多投資了巴西電競俱樂部CNB e-Sports Club,并在采訪中表示:“在未來我會將足球中的經(jīng)驗與熱情轉移到電競行業(yè)中?!?/p>
而在NBA中,這種行為也不在少數(shù),76人、火箭、雄鹿、灰熊和勇士都對電子競技進行了投資。而此次NBA和Take-Two的聯(lián)合,更像是一次由上而下的打包行為,來了一次“官方包圍業(yè)余”的大動作。
商業(yè)利益巨大
Take-Two抱上NBA大腿
雖然肖華沒有透露NBA官方對于該聯(lián)盟的具體投入,不過可以肯定的是,合作雙方都認為此項目具有非常大的商業(yè)潛力。Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick也表示:“這項聯(lián)賽所帶來的經(jīng)濟收益可能非常巨大。”
對于Take-Two來說,Take-Two和NBA的此番舉動可謂是創(chuàng)造了電子競技的歷史,作為世界上最賺錢的商業(yè)體育聯(lián)盟,NBA的影響力為這款游戲帶來的吸粉效應自不必說,NBA 2K電子競技聯(lián)盟在獲得了電視和網(wǎng)絡的轉播權之后也無疑能夠進一步擴大賽事的知名度。
肖華和Zelnick還表示,“這個聯(lián)賽將舉辦相關的活動,銷售門票,打造相關紀念品,擁有自己的贊助商并定下相關的合同。粉絲也將擁有遠程觀看比賽的機會。”
而此前,曼城俱樂部在簽約19歲的克蘭·布朗作為自己俱樂部的電競選手時,其媒介與創(chuàng)新部高級副總裁吉格里尼說過:“足球俱樂部與電競選手的結合,是我們在主流職業(yè)賽事之外,挖掘電競市場價值最自然的方式,我們現(xiàn)在與電競選手的合作,可以說是與EA公司合作開發(fā)FIFA足球游戲的延伸?!?/p>
與電競結合,是這些傳統(tǒng)體育項目尋找新的贏利點的方式。
頂級電競賽事獎金過億元
NBA在電競里還是小眾項目
據(jù)報告顯示,如今全球已有2.05億電競受眾,經(jīng)常收看賽事的觀眾達5600萬,其中有1300萬人表示經(jīng)常觀看比賽和參與相關活動。而游戲廠商不停地投入電競賽事的目的,無疑就是讓自己的游戲賽事盡可能普及化、常態(tài)化,獲取更多的用戶,延長自己游戲的壽命。
據(jù)從事多年電競賽事執(zhí)行的業(yè)內人士介紹,“電競FIFA早已有職業(yè)聯(lián)賽,只是規(guī)模一直不大,而在籃球方面則更顯薄弱。其實電競比賽規(guī)模大不大完全看游戲火不火,而傳統(tǒng)體育項目為題材的游戲一直都屬于小眾型的游戲?!?/p>
從目前的各大電競賽事來看,像《NBA2K》、《FIFA Online》等體育游戲也擁有一些電競比賽,但在觀眾規(guī)模到獎金上,和《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等熱門電競項目還存在著不小的差距。在2016年舉辦的第六屆Dota2國際邀請賽總獎金達到2077萬美元,折合人民幣1.42億元,而《DOTA2》2016年全年賽事總獎金超過3645萬美元。
與之相比,F(xiàn)IFA互動世界杯2017年的賽事獎金只有130萬美元,而《NBA2K16》在去年的獎金只有25萬美元,相比于DOTA2動輒幾千萬美元的賽事獎金實在不夠看。
從玩家基礎來說,這些玩家同樣也是這些傳統(tǒng)體育游戲的愛好者,他們大多是出于對那些體育項目本身的熱愛,才會去玩這些游戲,以及觀看它的相關賽事,因此要想讓一個對籃球完全沒有興趣的玩家,或對游戲完全沒有興趣的球迷去關注《NBA 2K》 的難度也不小。因此Take-Two看起來已經(jīng)抱上了NBA這條大腿,但之后效果如何還是要拭目以待。