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棋牌游戲駛?cè)肟燔嚨?未來應(yīng)該如何發(fā)展

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2017-02-13 10:55:08   來源:97973手游網(wǎng)

  2016年手游強(qiáng)勢崛起成為了游戲的主流類型,其中棋牌游戲的發(fā)展速度之快更是令人咋舌。棋牌類游戲在手游這股東風(fēng)的吹拂下駛?cè)肓税l(fā)展的快車道,如今已經(jīng)擁有了千億級別的市場規(guī)模。那么未來棋牌游戲的發(fā)展出路會在哪里呢?

  棋盤游戲和牌類統(tǒng)稱棋牌游戲。棋牌類從明清開始一度興盛,主要有中國象棋、軍棋、五子棋、撲克、麻將等。移動互聯(lián)娛樂產(chǎn)業(yè)日漸壯大,吸引了不少游戲廠商轉(zhuǎn)型和投資,騰訊、完美、盛大等傳統(tǒng)大型廠商也已經(jīng)開始拓展移動端游戲業(yè)務(wù)。

  隱藏在水面下的千億市場

  植根于中國民俗文化的棋牌手游,在游戲生命周期和用戶基礎(chǔ)上都是得天獨厚。盡管玩法單一,可每一種玩法都覆蓋足夠多的用戶群。棋牌手游是個不欺老不欺小的行業(yè),巨頭可以靠流量變現(xiàn),不出名的地方小公司可以靠約局和房卡模式切入細(xì)分市場,賺得盆滿缽滿。和其他行業(yè)不同,棋牌行業(yè)走的是農(nóng)村包圍城市路線,二三線城市的人休閑時間多,反而比一線城市更容易打開市場。

  外界普遍看好棋牌市場機(jī)會。2016年,馬云和史玉柱以44億美元收購以色列棋牌游戲公司,昆侖萬維聯(lián)合辰??谱g20億收購閑徠互娛,天神互動擬9.8億收購一花科技100%股份……在資本加持下棋牌手游公司們聚攏了更多用戶。

  據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《中國地方性棋牌游戲發(fā)展報告》顯示。2016年,中國棋牌游戲市場規(guī)模為58.6億元,棋牌類游戲用戶達(dá)2.58億。如此龐大的用戶群體加上棋牌游戲行業(yè)本身良好的發(fā)展態(tài)勢以及移動游戲當(dāng)前極佳的外部發(fā)展環(huán)境使得棋牌游戲的發(fā)展更加空前。根據(jù)國內(nèi)調(diào)研機(jī)構(gòu)艾瑞咨詢的報告預(yù)測,到2017年,中國整體網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲市場將增長至人民幣86億元,其中90.7%來自移動端用戶。

  棋牌游戲駛?cè)氚l(fā)展快車道

  一直以來,棋牌游戲都以強(qiáng)勁的生命力、“零門檻”的游戲特點以及龐大的用戶群體而穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)游戲市場半壁江山。這幾年,隨著移動游戲外部環(huán)境的轉(zhuǎn)變,棋牌企業(yè)的發(fā)力以及國家政策的大力扶持,棋牌游戲的發(fā)展更加如魚得水,大有成為國民游戲的趨勢。而隨著移動游戲的發(fā)展,如今的棋牌游戲不僅融合了移動游戲便攜式、簡單化、碎片化等元素,更是將移動電競的競技元素體現(xiàn)得淋漓盡致。

  2016年,國家體育總局主辦的全國競技二打一撲克錦標(biāo)賽正式啟動,在這種背景下,中國游戲中心、QQ游戲大廳、JJ比賽、博雅、聯(lián)眾等一大批的棋牌游戲平臺迅速成長起來,成為推動棋牌游戲競技化的重要力量,大眾向的棋牌游戲初步完成了用戶由線下到線上、由純休閑到休閑競技交融的轉(zhuǎn)換,開始可以與傳統(tǒng)體育比肩,產(chǎn)生了日漸重大的社會影響力。

  目前,棋牌競技已經(jīng)初步形成了職業(yè)、半職業(yè)競技生態(tài)體系,未來,除開騰訊、JJ比賽、聯(lián)眾等游戲廠商自身舉辦的賽事之外,來自各個方面的電競賽事將層出不窮,如2016年大型綜合性電競賽事WCA也開始設(shè)立斗地主、德州撲克等棋牌游戲項目,預(yù)示著未來的棋牌游戲的賽事種類和項目越來越細(xì)分,生態(tài)體系也將隨著更加完善,不但將形成穩(wěn)定的職業(yè),半職業(yè)人群,還將出現(xiàn)媲美貝利、喬丹的明星。

  體育競技和休閑娛樂,是人類的兩大基本需求,棋牌游戲正好橫跨兩大領(lǐng)域,一旦形成成熟的生態(tài)體系,將為社會創(chuàng)造極具巨大的經(jīng)濟(jì)效益。這也意味著棋牌游戲已經(jīng)逐漸成為一項影響廣泛且積極有益的社會活動,其社會意義也因此得以全面重塑。

  棋牌游戲未來發(fā)展趨向何方?

  1、未來的棋牌游戲網(wǎng)絡(luò)之路。

  應(yīng)該走向更加有前景的視頻直播、實時語音,以及3D擬建真實游戲環(huán)境,給棋牌游戲投入更多技術(shù)研發(fā)成本。

  2、棋牌游戲競技化。

  2016年7月,國家體育總局棋牌運(yùn)動管理中心舉行了趣味棋牌發(fā)展戰(zhàn)略發(fā)布會,將棋牌游戲與互聯(lián)網(wǎng)+發(fā)展思路相結(jié)合,提出了趣味棋牌競技化的方針。棋牌游戲于政府合作下的錦標(biāo)賽、運(yùn)動會將越來越多,而除了牌桌,移動互聯(lián)網(wǎng)也為競技化提供了捷徑。主打休閑的棋牌游戲,終于在體育總局的推動下成為了一種競技運(yùn)動,如文章開頭所言:贏得棋牌游戲的勝利,需要技巧。而這種技巧,也能為參賽者帶來不菲的獎金,在提升趣味性的同時,還能吸引對利益感興趣的老玩家。

  3、棋牌游戲國際化。

  每一款成功的游戲總是有其獨特的魅力存在,棋牌游戲流傳千年自然也有得天獨厚的優(yōu)勢在。作為中華文化中的一顆明珠,棋牌游戲需要立足國內(nèi),走向海外。在國人走出國門的同時,文化與游戲也需要走出國門與西方文化融合、碰撞、重生。國際化的棋牌游戲在規(guī)則上不會變化,但是民眾根底與世界對中華文化的濃厚興趣將成為其國際化的重要助力,在未來的時間里,棋牌游戲的市場與用戶群將越來越廣,競爭形勢也會愈加激烈。

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