英國軍人Dave Mitchell有一部諾基亞3310,用了17年都沒壞。這部手機(jī)跟著他出入伊朗、阿富汗戰(zhàn)場,摔了無數(shù)次,期間還泡過咖啡、進(jìn)過洗衣機(jī),直到他退役,還能正常使用。碰到實(shí)在解決不了的難題,Mitchell就用最簡單粗暴的方法:摳電池重啟,屢試不爽。
兒子給他買了部iPhone,不過Mitchell還是喜歡用3310,因?yàn)樗芏嗯笥训氖謾C(jī)屏幕摔裂,或者是進(jìn)水壞掉,而3310在他心里如同《超人》中的氪石一般堅硬。
在記者給他拍照時,Mitchell打開了兩個手機(jī)平臺上的代表作,一個是《憤怒的小鳥》,一個是《貪食蛇2》。
這部手機(jī)實(shí)際上內(nèi)置了4款游戲,全部由諾基亞自行制作,分別是:《Pairs 2》(配對猜圖2)、《Bantumi》(撿金豆)、《Space Impact》(太空大戰(zhàn))和《Snake Ⅱ》(貪食蛇2),在當(dāng)時,它們是3310為人津津樂道的“特別功能”之一。
我們一個一個說,首先是《配對猜圖2》。
你得一張一張地翻開牌面,記住圖形,成功配對兩張同樣的卡片,屏幕左側(cè)的線條代表“導(dǎo)火線”,在它燒完之前,消除所有卡片,就能進(jìn)入下一關(guān),否則炸彈爆炸,游戲結(jié)束。
每個關(guān)卡配以背景圖片,開場前還會有一段卡片緩緩鋪開的動畫。
操作非常簡單,2/4/6/8上下左右移動,5確定。
同樣的玩法你肯定在哪里玩過,如今流行的《連連看》,也算是它的一個變體。
接下來是《撿金豆》,它是4款游戲中最難上手的一款。
玩法來自美國人William Julius Champion Jr發(fā)明的美國播棋(Kalah),棋盤左右兩邊各有1個碗,分別是電腦和自己的,上下兩排10個碗里放有部分豆子,每個回合其中一方選擇一個碗,將其中的豆子取出,逆時針在碗里放一顆豆子。
游戲會在雙方拿到所有豆子后結(jié)束,豆子更多的那一方勝出。
美國播棋有非常多的變體,通常以(6,4)、(6,5)、(6,6)等數(shù)字指代,分別說明碗的列數(shù),每個碗中豆子的數(shù)量。在有些玩法中,玩家只要率先拿到超過一半的豆子就能贏下游戲。