隨著《DOTA2》和《LOL》等游戲在中國(guó)的風(fēng)靡,電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)獲得了迅速發(fā)展。但央視媒體一針見血地指出,雖然我國(guó)是電競(jìng)大國(guó),但目前最缺乏的還是人才,尤其是管理人才。
北京時(shí)間2017年2月21日,CCTV13《新聞直播間》欄目再次報(bào)道了中國(guó)電競(jìng)。據(jù)報(bào)道,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)目前擁有全球最大的電子競(jìng)技市場(chǎng),中國(guó)電競(jìng)也正在從追隨者轉(zhuǎn)變?yōu)橐I(lǐng)者的角色。
雖然中國(guó)擁有者全球最大的電競(jìng)市場(chǎng),但是電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者并不多,管理和運(yùn)營(yíng)人才緊缺。中國(guó)電競(jìng)用戶高達(dá)5.66億人,但電競(jìng)從業(yè)者僅有5萬(wàn)人。文化部電競(jìng)分會(huì)常務(wù)副會(huì)長(zhǎng)應(yīng)書嶺稱,目前中國(guó)電競(jìng)賽事制作水平基本還是初級(jí)階段,目前從業(yè)者以愛好者為主,電競(jìng)行業(yè)需要高校培養(yǎng)更多的專業(yè)人才。