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騰訊游戲說要保護未成年 聽起來和淘寶打假一樣難

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2017-02-23 09:24:25   來源:威鋒網(wǎng)

  防止青少年沉迷游戲,打擊假冒偽劣,消滅虛假廣告,是騰訊、阿里巴巴和百度的三塊心病。這種關(guān)系到切身利益的事兒,向來是聲音大雨點兒小。

  這次發(fā)聲的是騰訊游戲。2月16日,騰訊對外正式公布了“騰訊游戲成長守護平臺”系列服務(wù)。這個平臺的目的是協(xié)助父母對孩子的游戲賬號進行監(jiān)護管理,未成年人的父母登陸該平臺實名綁定子女游戲賬號后,便可實時獲知孩子在相關(guān)游戲產(chǎn)品中的登錄與消費情況,也可以主動設(shè)定限制孩子在游戲中的登錄和消費行為。

騰訊游戲要保護未成年騰訊游戲要保護未成年

  配合這一平臺的發(fā)布,騰訊高級副總裁馬曉軼還發(fā)布了一封公開信(文末附全文),語言用詞非常誠懇親切,充滿了社會責(zé)任感。

  但你應(yīng)該注意一下騰訊這個動作的發(fā)布背景:

  2017年1月6日,文化部發(fā)布了一份《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護條例(征求意見稿)》,這一草案要求網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者禁止未成年人接觸不宜其接觸的游戲或游戲功能,禁止未成年人在每日的0:00 至8:00期間使用網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),并要求公共上網(wǎng)場所安裝未成年人上網(wǎng)保護軟件。

  更早一些,2016年12月5日,在《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》里,明確規(guī)定了網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè)應(yīng)當(dāng)嚴(yán)格落實“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護工程”的有關(guān)規(guī)定。提倡網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位在落實“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護工程”基礎(chǔ)上,設(shè)置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶游戲時間,并采取技術(shù)措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等。該通知會從2017 年5 月1 日起正式施行。

  網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護工程內(nèi)容:

  一是網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位建立專門的服務(wù)頁面,公布專線咨詢電話,開通專門受理渠道,介紹受理方式。

  二是家長需要了解、引導(dǎo)、控制孩子游戲活動的,由家長向網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位提供合法的監(jiān)護人資質(zhì)證明、游戲名稱賬號以及限制措施等信息。限制措施包括:限制每天或每周玩游戲的時間長度,限制玩游戲的時間段,或者完全禁止。

  三是網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位按照家長要求對未成年人的賬號采取限制措施,并持續(xù)跟蹤觀察,及時反饋該賬號的活動,為家長提供必要協(xié)助,制止或限制未成年人的不當(dāng)游戲行為。

  也就是說,這次大張旗鼓發(fā)布的“騰訊游戲成長守護平臺”,其實是為今年5月1日正式執(zhí)行文化部的通知做個鋪墊。

  但從文化部的通知和騰訊的“平臺”細則來看,防止孩子沉迷游戲這事就像是淘寶打擊假冒偽劣一樣,政策和平臺制約的初衷美好,效果難說。

  未成年防沉迷,對未成年進行限制這個在很久之前就有之,比如,有些小游戲晚上八點以后服務(wù)器會限制未成年人賬號登陸。但道高一尺魔高一丈,孩子們解決這一問題有不少破解方法,比如拿親戚或者父母的身份證去注冊,甚至從淘寶上通過隱晦的關(guān)鍵詞搜索來購買游戲賬號。公告雖然很誠懇,但其實對孩子的限制作用有限——畢竟現(xiàn)在的小朋友可比過去要聰明多了。

  而且,游戲畢竟還是騰訊的印鈔機啊……

游戲畢竟還是騰訊的印鈔機游戲畢竟還是騰訊的印鈔機

  附《騰訊高級副總裁馬曉軼發(fā)布公開信:為了更加美好的未來》

  今天,我們正式發(fā)布“騰訊游戲成長守護平臺”系列服務(wù)(網(wǎng)址:htttp://jiazhang.qq.com)。希望能夠通過這一平臺,協(xié)助父母們對孩子的游戲賬號進行健康行為的監(jiān)護,以便讓他們放心給孩子體驗游戲。這是騰訊公司歷史上非常重要的一步,可以說是最重要的決定之一。

  游戲在娛樂的同時,也同樣能給孩子們帶來啟蒙與幫助。我生于70年代,小時候,我的父親就對我接觸游戲持寬容態(tài)度。盡管他們那一代對游戲沒有任何概念,根本不知其為何物。但是在他的理念中,始終把游戲當(dāng)作一種科技發(fā)展的新鮮事物。他不但允許我玩游戲,甚至有時還會加入進來,與我一起交流心得。

  同時,父親也沒有把我完全推給游戲。通過對我具體娛樂時間的限制——當(dāng)然,這是在與我討論后達成的一致(笑)——讓我在玩游戲的同時,也同樣保證了課內(nèi)外的學(xué)習(xí)、鍛煉與實踐,得以全面成長。

  因為父親的開明,游戲成為了我成長的一部分?!痘甓妨_》、《三國志》、《沙丘》、《文明》……紅白機、Game Boy、個人電腦……它們在陪我度過童年和青年的同時,也讓我產(chǎn)生了對游戲背后科學(xué)技術(shù)和相關(guān)文化、藝術(shù)知識的好奇。興趣是最好的人生導(dǎo)師,我能夠一直保持對這些科技、對文化和藝術(shù)的熱情,與我從小在游戲上的興趣是密不可分的。

  時至今日,雖然游戲的形態(tài)和載體發(fā)生了很多變化,但它本身的價值與意義沒有改變。

  一方面,游戲長期以來都是最前沿科技的結(jié)晶,能夠非常直觀的向孩子體現(xiàn)科學(xué)技術(shù)的點滴進步。過去數(shù)十年,無論是計算科學(xué)還是音視頻技術(shù),都因為游戲的普及而獲得長足發(fā)展。而今天的人工智能、VR、AR等科技成果,也許孩子們并不理解其理論如何,但通過游戲帶來的直觀體驗,一定可以激發(fā)他們進一步探索的興趣。

  另一方面,游戲也擁有著不同于傳統(tǒng)文化藝術(shù)形式的獨特親切感。我看到有一些孩子因為《王者榮耀》而特別喜歡李白。我并不能肯定他們之中有多少能夠背熟李白的作品,但可以肯定的是:李白——這位偉大的中國唐代詩人,因為游戲,與1300年后的我們產(chǎn)生了特殊的羈絆。某一天,當(dāng)這些孩子們在書本和網(wǎng)絡(luò)上接觸到“俠客行”、“將進酒”等詩作時,我想,他們定會感到異常親近吧。

  所以,當(dāng)我成為父親后,也希望讓孩子有節(jié)制的去玩游戲,并通過接觸游戲,培養(yǎng)出對科技和文化的興趣。因為,持續(xù)的學(xué)習(xí)與投入一定是基于興趣而產(chǎn)生的。我會對孩子的游戲時間和消費進行主動管理,我會和他一起玩,告訴他每一款游戲背后有趣的知識點。必要時,我也會付費為他購買一些游戲中的道具、皮膚等,作為他取得各種進步的獎勵。

  事實上,許多與我同時代的父親也都有著類似做法。最近有一名清華建筑系的女生,就是在父親的引導(dǎo)下喜歡上游戲,在考上清華的同時,還成為一名優(yōu)秀的游戲主播。她的這種經(jīng)歷,她的父親的教育方式,讓我感到了深深共鳴。

  關(guān)于未成年人對于包括游戲在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)各種應(yīng)用的接觸,一直都會引發(fā)一些擔(dān)憂。孩子因為沉迷游戲影響了學(xué)習(xí)和生活,這種例子確實存在。而孩子在游戲上的不理性消費,也讓整個游戲行業(yè)——包括我在內(nèi)——都感受到很大的責(zé)任和壓力。作為一個父親,我同樣相信,任何的娛樂,都應(yīng)該有所節(jié)制,我希望自己的孩子可以享受游戲,并有所收獲,而不是沉湎其中。

  我始終深信,不該將孩子與游戲、與互聯(lián)網(wǎng)強行割裂開來。這既不可能做到,也絲毫不利于他們在現(xiàn)代社會中的成長。為此,合理的節(jié)制和引導(dǎo)必不可少。如何與各位父母一起,幫助未成年人有節(jié)制的玩游戲,這是整個游戲行業(yè)都面臨的課題。

  騰訊作為目前國內(nèi)最大的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一,在我們數(shù)以億計的用戶中,也包含著數(shù)量龐大的未成年人。所以我們應(yīng)有所擔(dān)當(dāng),去嘗試和探索,幫助未成年人更加合理的進行游戲體驗。作為企業(yè),我們必須在這一點上,主動踏出第一步,盡到我們應(yīng)盡的義務(wù)。

  早在2010年,在國家文化部的指導(dǎo)下,騰訊與其他行業(yè)伙伴共同推出了“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護工程”。本次的“騰訊游戲成長守護平臺”系列服務(wù),正是基于家長監(jiān)護工程的號召,順應(yīng)產(chǎn)業(yè)與時代趨勢,進一步與加強協(xié)助父母,對孩子的游戲賬號進行健康行為的監(jiān)護。

  整個“騰訊游戲成長守護平臺”項目從去年下半年起開始籌備,直到今天正式發(fā)布。這是當(dāng)前中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首個面向未成年人健康上網(wǎng)的系統(tǒng)解決方案。

  通過該平臺,每一位未成年人的父母在綁定孩子的游戲賬號后,都可以及時、有效的了解孩子在相關(guān)游戲產(chǎn)品中的登錄與消費情況,同時也可以對孩子在游戲中的登錄及消費進行主動設(shè)定,進而避免沉迷及相關(guān)不健康游戲行為的產(chǎn)生。

  該平臺目前還處于測試狀態(tài)。我們將會根據(jù)實踐的情況,不斷去調(diào)整和完善這個平臺,也歡迎各位父母在使用之后,向我們反饋您的感想與建議。我們十分愿意充當(dāng)先行者的角色,并與整個行業(yè)一起去完善相關(guān)機制,從而讓游戲在未成年人的成長過程中,發(fā)揮積極有益的正向作用。

  借助該平臺的推出,我們希望能夠幫助各位父母與孩子做更好溝通,更多了解孩子,也更加安心地讓孩子們接觸和體驗游戲。相比成長守護平臺本身的工具作用,我們更希望傳達一種理念:父母只有真正走進未成年人的世界,才能與他們共同成長。

  我們正處于一個快速變化的世界中,每天都會面臨各種新技術(shù)、新產(chǎn)品、新觀念。它們在發(fā)展的同時,也不可避免產(chǎn)生了一些矛盾和問題。我們會將盡力,用技術(shù)的力量,用理性和情感的方式,去嘗試解決它們。我們相信,為此付出的努力將會使整個行業(yè)與社會受益。

  幫助未成年人更加有節(jié)制的體驗游戲,也是對我們自己的守護,是對我們所深信的“科技讓世界更美好”這一價值觀的守護。

  騰訊有著數(shù)萬員工,他們同樣是兒子、是女兒,也有很多已經(jīng)為人父母。我們將勇于承擔(dān)社會責(zé)任,因為“成為最受尊敬的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)”是騰訊始終不變的愿景。我們希望所做的這些努力,能幫助更多父母與孩子獲得快樂,同樣,也是為了更加美好的未來。

  最后,再次感謝我的父親。是父親讓我認識到娛樂、家庭和學(xué)習(xí)(長大以后是事業(yè))三者平衡的重要性,也是他給我?guī)砹诉@段豐富、但有節(jié)制的游戲生涯。

  一個游戲人,同樣也是一位父親:馬曉軼

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