近日,國外網(wǎng)站androidpit撰文稱,如果任天堂推出《大金剛》(Donkey Kong)手機版,將會征服手游市場。
好大的口氣,然而新生代玩家未必就知道大金剛這個老IP。我們一起來看看文章怎么說。
“如果你跟我(作者)同屬一個年代,興許聽過《大金剛》。任天堂鼓搗出移動版的 Donkey Kong,還是會取得成功的。 ”文章開篇便提到了代際溝壑,這個IP確實有名氣,但在人氣上跟精靈寶可夢和超級馬里奧還是有一定差距。
任天堂為手游選IP是有自己的策略的,除了首款手游《Miitomo》的試水之外,其他作品的定位和受眾都非常清晰:
任天堂聯(lián)手Niantic推出的《精靈寶可夢GO》,以Pokemon和AR技術(shù)作為賣點;
《超級馬里奧跑酷》由超級IP改編,盡管受高定價、F2S模式等因素的影響而未達(dá)預(yù)期,但是超高的下載量還是證明了“任天堂畢竟是任天堂”;
最新的SLG戰(zhàn)棋游戲《火焰紋章:英雄》則面向重度群體,目前穩(wěn)步提升,當(dāng)屬長線發(fā)展的類型。
通過一年來的嘗試,任天堂內(nèi)部將手游作為公司的第三個支柱產(chǎn)業(yè),后續(xù)將每年推出2到3款手游。任天堂的手游之路早就策劃好了“劇本”,可謂是穩(wěn)步取勝的典范。
那么,《大金剛》到底有何能耐,能夠繼承任天堂的衣缽呢?
該文指出,它是任天堂最流行的游戲之一,能夠喚起老玩家的情懷,同時,這只猴子是永恒的經(jīng)典,還能吸引到新生代人群。在大金剛的首款游戲中,它跟前往營救公主的馬里奧(Mario)之間的對立關(guān)系至今仍令人津津樂道。
1994年,《大金剛:國度》(Donkey Kong Country)在任天堂的巔峰時期降世,游戲的銷量和知名度都讓老任在競爭中立于不敗之地。玩過的人都知道游戲十分有趣,玩家需要操作大金剛和它的侄女 Diddy 跑、跳、搬運物品等。
若要論在游戲史上的地位,與馬里奧同期(1981年)“出道”的大金剛絲毫不輸前者。
當(dāng)然,這并不意味著它就能征服手游市場(CONQUER MOBILE GAMING),今時不同往日,手游玩家口味刁鉆,老一代玩家與游戲的關(guān)系若即若離,大金剛的手游版(猜測都已經(jīng)寫入了任天堂的list總)可能會形成一定的聲場,但到底能傳遞多遠(yuǎn)?這是一個問題。