盡管近幾年游戲產(chǎn)業(yè)增速、人口紅利都在放緩,國(guó)內(nèi)眾多游戲公司的財(cái)報(bào)依舊亮眼。從網(wǎng)易在線游戲收入增長(zhǎng)61.6%,到三七互娛、掌趣科技、游族網(wǎng)絡(luò)等公司業(yè)績(jī)紛紛上漲,游戲業(yè)務(wù)的盈利能力再一次得到證明。
具體來(lái)看,在端游和頁(yè)游市場(chǎng)下滑的情況下,手游的強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)為許多游戲公司帶來(lái)可觀的收入。
3月7日,在三七互娛主辦的第四屆中國(guó)國(guó)際互動(dòng)娛樂(lè)大會(huì)(CIGC)上,三七互娛董事長(zhǎng)李逸飛在告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者:“2017年到2019年,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)還會(huì)高速增長(zhǎng)。雖然沒(méi)有了人口紅利,但是我們迎來(lái)了換機(jī)紅利,高性能智能機(jī)的普及為手游帶來(lái)硬件基礎(chǔ)。另一方面,從游戲產(chǎn)業(yè)本身來(lái)說(shuō),公司更注重產(chǎn)品質(zhì)量。玩家基數(shù)沒(méi)有變化,但是付費(fèi)率提高了,我預(yù)測(cè)接下來(lái)兩年還會(huì)有30%-50%的增速。”
就三七互娛而言,根據(jù)業(yè)績(jī)快報(bào),公司2016年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入52.48億元,同比增長(zhǎng)12.69%;實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)總額13.16億元,同比增長(zhǎng)41.1%。而在游戲業(yè)務(wù)之外,包括三七互娛在內(nèi)的一眾公司都在布局泛娛樂(lè)版圖。從盛大到騰訊,“泛娛樂(lè)”的概念一直在延續(xù),但收購(gòu)IP后,企業(yè)如何運(yùn)營(yíng)成現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,還處在探索之中。
競(jìng)爭(zhēng)加劇
根據(jù)《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2016年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1655.7億元人民幣,同比增長(zhǎng)17.7%;中國(guó)游戲用戶數(shù)達(dá)到5.34億人,同比增長(zhǎng)3.3%。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,中國(guó)已是全球規(guī)模第一的游戲市場(chǎng),而游戲是目前泛娛樂(lè)行業(yè)中變現(xiàn)能力最強(qiáng)的板塊,因此成為各家互娛企業(yè)的必爭(zhēng)之地?!?016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》還提到,從細(xì)分市場(chǎng)的發(fā)展?fàn)顩r來(lái)看,2016年客戶端游戲市場(chǎng)首次下降,實(shí)際銷售收入為582.5億元,同比下降4.8%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%,首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。
與兩者形成對(duì)比的是,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為819.2億元,同比增長(zhǎng)59.2%。
盡管不少手游創(chuàng)業(yè)公司處境艱難,但排名靠前的游戲公司大多悶聲發(fā)大財(cái)。整體市場(chǎng)分化越來(lái)越嚴(yán)重,寡頭化也正在加劇,尤其是國(guó)內(nèi)的渠道主要由騰訊等巨頭把持。
回看國(guó)內(nèi)手游的發(fā)展,37手游總裁徐志高不禁感慨:“如果說(shuō)2012年是元年,那么2013年是快速發(fā)展時(shí)期,2014年資本熱度帶動(dòng)行業(yè)躁動(dòng),對(duì)從業(yè)者來(lái)說(shuō)是極其瘋狂但不理智的時(shí)期。2015年大家開始反思,2016年比較健康,但到年底又有新的一輪躁動(dòng),這主要來(lái)源于業(yè)務(wù)(不健康的競(jìng)爭(zhēng)招數(shù))。”
到了2017年,整個(gè)市場(chǎng)格局在發(fā)生一些細(xì)微的變化,“接下來(lái)游戲界會(huì)有更多的抱團(tuán)案例,但是不再以取暖為目的,而是控盤,控制用戶的流向。抱團(tuán)會(huì)發(fā)生在大渠道、大發(fā)行、大研發(fā)上,今年有新一輪中小企業(yè)倒閉的可能性?!毙熘靖哒劦?,“可能傳統(tǒng)意義上的大渠道、大發(fā)行、大研發(fā)在未來(lái)也會(huì)面臨窘迫的情況。騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了50%-60%份額的局面,近兩年不會(huì)改變,剩下30%多的市場(chǎng)份額會(huì)被5-10家公司瓜分。而第11家公司則面臨兩個(gè)選擇,一個(gè)是倒閉,另一個(gè)是發(fā)掘更加細(xì)分的市場(chǎng)。”
在他看來(lái),所謂長(zhǎng)尾理論在游戲領(lǐng)域或許行不通,因?yàn)橛行╅L(zhǎng)尾流量甚至達(dá)不到開服的人數(shù)標(biāo)準(zhǔn)?!百Y源在往巨頭身上聚攏,在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),渠道、發(fā)行、研發(fā)的三角關(guān)系較難打破,但各個(gè)環(huán)節(jié)的競(jìng)爭(zhēng)非常激烈?!?/p>
在國(guó)內(nèi)白熱化競(jìng)爭(zhēng)的同時(shí),各游戲公司紛紛出海,布局國(guó)際化。目前來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲公司的新根據(jù)地主要集中在以東南亞為主的亞洲,深入歐美市場(chǎng)者甚少。
泛娛樂(lè)落地
中國(guó)現(xiàn)已全面進(jìn)入泛娛樂(lè)時(shí)代,今年,游戲產(chǎn)業(yè)將如何挖掘泛娛樂(lè)生態(tài)圈各平臺(tái)的價(jià)值,如何進(jìn)行IP跨界運(yùn)作,成為各界關(guān)注的話題。
從各游戲公司的布局來(lái)看,其離不開影視、文學(xué)、音樂(lè)等IP,以及AR、VR等技術(shù)。根據(jù)中娛智庫(kù)研究的報(bào)告,從產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,文學(xué)和動(dòng)漫為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的培養(yǎng)和孵化層(上游),影視和音樂(lè)為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的影響力放大、運(yùn)營(yíng)和輔助變現(xiàn)層(中游),游戲、演出和衍生品為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的主要變現(xiàn)層(下游)。三者之間相互協(xié)同,而IP居于核心地位進(jìn)行串聯(lián)。
在經(jīng)過(guò)一輪IP熱炒和高估值泡沫后,如今市場(chǎng)趨于冷靜。值得一提的是,當(dāng)下長(zhǎng)期占據(jù)榜首的游戲,并不是由“影游聯(lián)動(dòng)”、運(yùn)作IP版權(quán)而來(lái)。騰訊的《王者榮耀》、網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》均是基于游戲產(chǎn)品本身的品質(zhì)。
Google中國(guó)大客戶部行業(yè)總經(jīng)理鄧輝則表示:“如果你看歐美榜單,真正收入榜單在前面的游戲公司,并不是有特別好的IP的公司。我覺(jué)得這個(gè)事情是一個(gè)錦上添花的事情,首先你游戲要好,如果你的游戲IP剛好符合大眾口味,則是一個(gè)助燃劑。”
而繼《花千骨》、《倩女幽魂》之后,今年業(yè)界還未看到影游聯(lián)動(dòng)的產(chǎn)品。李逸飛告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者:“看到一個(gè)影視劇要火,再去做授權(quán)和游戲改編會(huì)存在很多問(wèn)題,一是時(shí)間很有限,二是如果做簡(jiǎn)單的換皮,獲取不到用戶。游戲在世界觀、人設(shè)、用戶探索上都要和影視本身產(chǎn)生大量的協(xié)同,才可能出現(xiàn)爆款?!?/p>
當(dāng)然,優(yōu)質(zhì)的IP依舊搶手,李逸飛還透露,三七互娛也欲購(gòu)美劇《權(quán)利的游戲》的游戲改編權(quán),但是因?yàn)閮r(jià)格過(guò)高而放棄,“ 幾百萬(wàn)美金只能買到10個(gè)角色,多買一個(gè)就要進(jìn)行一定比例的提成,如果多買30個(gè),就要給他們20%的提成?!?/p>
而不論是從游戲涉足影視,還是影視游戲化,都存在一定風(fēng)險(xiǎn)。一方面,隨著監(jiān)管越來(lái)越嚴(yán),收購(gòu)影視文娛類公司有多個(gè)“流產(chǎn)”案例。另一方面,游戲公司在投資影視時(shí),回報(bào)率存在很大的不確定性。李逸飛告訴記者:“選擇電影投資的時(shí)候要慎重,去年投了一部電影《捉迷藏》,霍建華主演。其實(shí)我們沒(méi)有虧,因?yàn)槌杀静桓?,?000多萬(wàn),但是最后票房只賣了8000多萬(wàn)。”
李逸飛還表示:“長(zhǎng)線來(lái)看,僅僅把泛娛樂(lè)作為市值推動(dòng)是不行的,要在產(chǎn)業(yè)鏈上有一個(gè)環(huán)節(jié)特別強(qiáng),通過(guò)收購(gòu)、協(xié)同來(lái)打通。當(dāng)然其中的困難也很多,比如收購(gòu)回來(lái)的公司價(jià)值觀是不是想做泛娛樂(lè)這樣的事,還只是想干滿三年跳槽走人,這里面有很多的挑戰(zhàn)?!?/p>