任天堂美國分公司總裁雷吉·費(fèi)爾斯-艾米最近接受《紐約時(shí)報(bào)》采訪時(shí)透露,Switch超過2006年發(fā)售的Wii,成了公司歷史上在北美地區(qū)頭兩天銷量最多的主機(jī)。但雷吉沒有說Switch的具體銷量。
美國數(shù)家發(fā)售Switch的門店,包括沃爾瑪、百思買、Target等只有部分門店限時(shí)、限量地賣Switch,絕大多數(shù)門店沒有庫存、它們的網(wǎng)店也是一樣。
現(xiàn)在人人都有手機(jī),而且絕大多數(shù)手機(jī)游戲免費(fèi)下載就能玩。作為對比,主打路上、家里都能玩的Switch主機(jī)售價(jià)299美元、游戲賣60美元。
不只是偏重路上玩的Switch賣得好。索尼PS4也有了破紀(jì)錄的總銷量。
當(dāng)智能手機(jī)裝上相機(jī)以后,相機(jī)就一蹶不振。MP3也早已消失。但游戲?yàn)槭裁捶戳诉^來?
大概是被逼的。
目前手機(jī)游戲大多面有應(yīng)用內(nèi)購物。它們爭取用游戲設(shè)計(jì)使用戶不得不花更多錢買裝備、技能才能取得勝利。
所以盡管靠著這些免費(fèi)下載、持續(xù)花錢的游戲,騰訊、網(wǎng)易成了全球最掙錢的游戲公司,但他們還是沒能辦法抓到希望好好玩游戲的人。
這從游戲主機(jī)或者掌機(jī)的銷量上能看出來。
2013年發(fā)售的索尼PS4游戲機(jī)已經(jīng)在全球范圍賣出5400萬臺、微軟Xbox One賣了2800萬臺、任天堂3DS賣了6300萬臺……這是一個(gè)很大的群體。
其實(shí)一開始手機(jī)游戲也不是以免費(fèi)下載為主。好玩的游戲比如《Doodle Jump》、《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》等售價(jià)1-10美元不等。它們不會做得像主機(jī)游戲那樣畫面絢麗,但游戲設(shè)計(jì)依然是以讓人玩得開心為首要目標(biāo),而不是想方設(shè)法讓你花錢。
可這么做不能給工作室和發(fā)行商帶來更多收益。手機(jī)應(yīng)用商店有限的展示位置決定了只有免費(fèi)游戲才能吸引最多人下載,進(jìn)而通過游戲內(nèi)購賺到錢。
火了幾年,《憤怒的小鳥》開發(fā)商Rovio裁員、關(guān)閉辦公室。
當(dāng)更看重游戲性的玩家想回到掌機(jī)平臺買新產(chǎn)品時(shí),3DS已經(jīng)是一個(gè)六年前發(fā)布的產(chǎn)品、PS Vita 之后索尼也沒有新硬件計(jì)劃、游戲也不夠豐富。所以Switch出現(xiàn)后,用戶選擇它作為掌機(jī)平臺成了一件很自然的事情。
Switch本質(zhì)上想抓住的也是移動(dòng)玩家群體。盡管任天堂說這是一款家用、掌機(jī)二合一產(chǎn)品,但它顯存用的Nvidia芯片而不是PS4或Xbox使用的AMD定制顯卡,后面二者現(xiàn)在幾乎控制整個(gè)家用主機(jī)市場。Switch主機(jī)性能相比較之下就遜色些,讓玩家在任何地方可以玩到游戲是它的出發(fā)點(diǎn)。
用戶對Switch的熱愛也體現(xiàn)在首發(fā)游戲銷量上。Switch首發(fā)游戲《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》超過了《超級馬里奧64》,成為任天堂歷史上首發(fā)銷量最高的游戲(不算同捆和附帶游戲銷售)。此前包括IGN、FAMI通等多家游戲雜志、媒體對《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》給出滿分評價(jià)。
只要手機(jī)游戲還是今天這副樣子,任天堂的游戲機(jī)生意就還能繼續(xù)下去。