對于任天堂來說,當玩家們會在不同的地點使用Switch主機并用不同的方式游玩時,這才是這部主機成功的定義。
至少Switch主機的總制作人小泉歡晃先生在最近接受華爾街日報的采訪時是這樣認為的。這篇采訪中小泉先生談及了Switch主機的靈感來源、開發(fā)過程以及將新的游戲平臺做成消費者產(chǎn)品中的困難等話題。
由于Wii U的市場反響不佳,所以任天堂對于Switch主機寄予了高度的希望。在Wii U慘淡的市場銷量之后,Switch的主機銷量對任天堂來說至關(guān)重要,不過對于任天堂這位日本游戲業(yè)的巨頭來說,他們對于成功的定義并不局限在銷量上。
小泉先生在采訪中說:“我希望大家能在街道的任何地方享受游戲的樂趣,而不是光在社交媒體上。如果我們看到大家在不同的地方用不同的方式玩Switch時,那么Switch就成功了。”
任天堂于去年十月公布了全新的Switch主機,并在上周的發(fā)布會上公布了主機的詳細情報。Switch主機將在3月3日全球發(fā)售,首發(fā)作品包括《塞爾達傳說:荒野之息》、《極限巔峰》和《超級炸彈人R》等游戲。