作為韓國最大的手游公司,網(wǎng)石游戲(Netmarble)宣布將計劃啟動IPO(首次公開募股),此次IPO規(guī)模將達(dá)到23.5億美元,成為韓國有史以來第二大新股發(fā)行交易。而韓國最大規(guī)模IPO交易發(fā)生在樂天酒店上市,籌資達(dá)48.5億美元。
截至2016年底,BangJun-hyuk持有網(wǎng)石游戲30.6%的股份,娛樂公司CJE&M持股27.6%,騰訊通過一只投資基金持股22.2%,為其第三大股東。此次IPO完成后,騰訊在游戲市場中的地位將再度被提升。
首次牽手中國企業(yè)騰訊投了5300億韓元
早在2014,騰訊計劃向以手機游戲“天天富翁”聞名的韓國Netmarble投資超過5000億韓元,這將是中國企業(yè)向韓國國內(nèi)Content產(chǎn)業(yè)進(jìn)行的最大規(guī)模投資。
2014年3月,CJE&M的游戲部門Netmarble方面宣布“騰訊將向CJ旗下的CJ游戲公司投資5億美元(約合5300億韓元)”。CJE&M決定分出負(fù)責(zé)游戲產(chǎn)業(yè)流通的Netmarble部門,將其與負(fù)責(zé)開發(fā)游戲的子公司CJ游戲公司合并起來,成立一個綜合法人(暫定名為CJNetmarble)。預(yù)計騰訊將拿到CJNetmarble的28%股份,成為第三大股東。
騰訊的投資緩解了Netmarble收購孫公司股份時的負(fù)擔(dān),使其能夠加速進(jìn)軍國際市場。根據(jù)現(xiàn)行《公正交易法》的規(guī)定,作為CJE&M的子公司,CJ游戲必須拿到相當(dāng)于CJ(株)孫公司的旗下游戲開發(fā)公司(SEED9GAMES、N2PLAY和TURNONGAMES)100%的股份,否則就要出售這些公司。Netmarble相關(guān)人士表示“將部分CJ游戲的股份出售給騰訊之后,CJ游戲的最大股東變成了CJE&M的顧問、Netmarble創(chuàng)始人房俊爀(35.88%)”,“擺脫100%收購孫公司股份的規(guī)定后,將積極收購擁有卓越能力的國內(nèi)外游戲開發(fā)公司”。此外,CJ游戲還計劃與騰訊公司合作,積極進(jìn)軍中國等國際市場。
除了入股Netmarble外,2013年開始,騰訊以用戶規(guī)模多達(dá)6億人的手機聊天工具“微信”為基礎(chǔ),進(jìn)軍手機游戲市場。騰訊還在2012年向韓國擁有最大手機游戲平臺的KakaoTalk投資720億韓元,收購13.3%的股份。因此,在手機游戲行業(yè)具備強大實力的CJ游戲公司便成為了騰訊理想的合作伙伴。
Netmarble改嫁網(wǎng)易領(lǐng)騰訊略顯尷尬
在騰訊入股Netmarble后的2015年,Netmarble決定選擇網(wǎng)易而非騰訊向中國市場推出其開發(fā)的游戲Raven。此前騰訊公司向Netmarble投資超過五千億韓元,雙方已經(jīng)建立了戰(zhàn)略合作關(guān)系,因此Netmarble方面此次做出的決定引起了游戲業(yè)界的關(guān)注。
此次Netmarble和網(wǎng)易合作共同發(fā)布Raven則意味著其希望在中國市場尋求新的合作伙伴。這是因為隨著騰訊在韓國市場逐漸形成壟斷的態(tài)勢,和韓國企業(yè)的合作也出現(xiàn)了一些不愉快。
選擇和網(wǎng)易牽手,更多的考慮到網(wǎng)易在游戲行業(yè)的地位逐漸提升,而網(wǎng)易的發(fā)展方向也更多的放在了自研方面。隨著游戲市場不斷被資本所青睞,國內(nèi)形成了以騰訊和網(wǎng)易為主導(dǎo)的兩大陣營,兩家在市場中的競爭也愈發(fā)激勵。
然而一項以代理為主的騰訊早就將目光瞄準(zhǔn)在了韓國,更多優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品被騰訊帶到過了國內(nèi)市場,這讓騰訊賺了不少真金百億。在這樣的情況下,網(wǎng)易不得不改變策略,在2014年8月在韓國成立網(wǎng)易韓國公司,廣招韓國藝術(shù)界和游戲業(yè)界人士,主動向韓國游戲業(yè)界示好。此后,Netmarble選擇網(wǎng)易作為發(fā)布平臺向中國市場推出該公司的熱門游戲“Raven”,而這是Netmarble第一次選擇騰訊之外的平臺發(fā)布游戲。
網(wǎng)石游戲希望通過此次上市籌集并購資金。該公司創(chuàng)始人BangJun-hyuk今年1月接受媒體采訪時表示,該公司希望在關(guān)鍵市場加大發(fā)展力度,并在2020年前躋身全球五大游戲公司之列。該公司將于4月11日至20日詢價,之后確定IPO發(fā)行價。
不可否認(rèn),在完成IPO后,網(wǎng)石游戲的行業(yè)地位將再度被鞏固,除了本土市場外,借助騰訊股東的影響,有意將發(fā)展方向延伸至中國市場。