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狼人殺終究不是QQ或快手 卻給微信們指了條路

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2017-03-21 10:39:56   來(lái)源:97973手游網(wǎng)

  誰(shuí)能想到,2017 年開(kāi)春以來(lái)第一個(gè)跳上投資風(fēng)口的領(lǐng)域,竟然是狼人殺——一款曾經(jīng)流行于大學(xué)生等少數(shù)群體的桌游手游化版本。

  已經(jīng)有數(shù)十家家手游公司推出了打著狼人殺名號(hào)的產(chǎn)品,輪番沖擊著 App Store 排行榜,乃至于這個(gè)領(lǐng)域的幾家領(lǐng)先者——狼人殺、天天狼人殺、玩吧在短短幾月間,從不起眼的小團(tuán)隊(duì),一躍成為風(fēng)投界的座上賓。

  在日活超過(guò) 200 萬(wàn)后,狼人殺在 3 月初拿到了青松基金的 A 輪融資,而新一輪的投資者極有可能是金沙江朱嘯虎和周亞輝;而這個(gè)領(lǐng)域早先的入局者——天天狼人殺則憑借在視頻領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),在游戲迷群體中屢屢引發(fā)熱議,成為狼人殺最大的勁敵;原先布局桌游平臺(tái)的玩吧,也憑借主打狼人殺模塊和同時(shí)發(fā)行多款同質(zhì)不同皮的 App,占據(jù)了不少的市場(chǎng);而在這三強(qiáng)之后,馬東的米未傳媒已經(jīng)下定主意發(fā)行自己的游戲,騰訊的游戲部門(mén)也在摩拳擦掌。


狼人殺市場(chǎng)
狼人殺市場(chǎng)

  無(wú)論如何,狼人殺火了,這個(gè)事情告訴投資機(jī)構(gòu),在基礎(chǔ)設(shè)施尚未完備之前看不上的那些項(xiàng)目,到了今天這個(gè)節(jié)點(diǎn)上仍然有回頭再審視一遍的價(jià)值。

  狼人殺是什么樣的游戲?

  與別的桌游相比,狼人殺幾乎完全不依賴于卡牌等物理?xiàng)l件基礎(chǔ),更依賴于語(yǔ)言、神態(tài)、肢體動(dòng)作等人類原始的表達(dá),為了贏下游戲,你需要編造謊言,需要邏輯推理,需要感性和理性并存說(shuō)服他人。


狼人殺
狼人殺

  開(kāi)一把狼人殺,就進(jìn)入了一場(chǎng)需要把腦子、嘴巴、表情、肢體動(dòng)作全部融合在一起作戰(zhàn)的人性較量中。

  新手玩家接觸這種看似簡(jiǎn)單實(shí)則復(fù)雜的設(shè)定,會(huì)感受到對(duì)未知的恐懼。你需要充分理解各種專業(yè)術(shù)語(yǔ)充斥的游戲規(guī)則,需要根據(jù)身份和場(chǎng)上局勢(shì)靈活選擇對(duì)應(yīng)策略,更需要將自己的訴求在簡(jiǎn)短的時(shí)間內(nèi)用各種形式表達(dá)出來(lái)。

  你表達(dá)得理性一點(diǎn),可能會(huì)在初期階段就因?yàn)椤疤^(guò)聰明”而被票出去;表達(dá)得感性一點(diǎn),則有可能被視為是煽動(dòng)情緒的謊言而引來(lái)追殺;如果你表達(dá)得既不感性也不理性,那么大概率,兩頭都不討好,還是被殺。

  除此之外,狼人殺動(dòng)輒十人以上的規(guī)模、以及一局可能打幾十分鐘乃至超過(guò)一小時(shí)的條件,讓組織游戲的門(mén)檻也變得比較高。

  一句話,狼人殺小眾,入門(mén)難,組織起來(lái)也不容易,但狼人殺玩的是人性,玩會(huì)了可能上癮。

  狼人殺的觸網(wǎng)之路

  毫無(wú)疑問(wèn),因?yàn)樽銐蚝猛?,狼人殺誕生十余年間,已經(jīng)憑借永不過(guò)時(shí)的游戲形式積攢了良好的口碑,從桌游館到大學(xué)宿舍,再到線下同學(xué)同事聚會(huì),星星之火,漸漸燎原。

  但這種節(jié)點(diǎn)化的傳播,覆蓋的人群還是太少了,而好不容易覆蓋到的人群,往往是 100 個(gè)人接觸狼人殺,卻只有 30 個(gè)人愿意留下來(lái)玩一把,而在這 30 個(gè)人中,能抽出時(shí)間、找到人繼續(xù)深玩下去的,到最后可能只有 5 個(gè)人。

  人們首先想到的是,借助互聯(lián)網(wǎng)的力量,降低玩狼人殺的組織門(mén)檻。

  早在手機(jī)狼人殺平臺(tái)前,以YY殺人游戲頻道為代表的PC端和網(wǎng)頁(yè)端就曾有過(guò)殺人游戲玩家撮合平臺(tái),這種形式讓殺人游戲的組織門(mén)檻降得很低。


YY 旗下的殺人夜
YY 旗下的殺人夜

  可惜的是,在那個(gè)年代,玩殺人游戲的人并不多,玩殺人游戲還上電腦、并且知道YY還有個(gè)專門(mén)語(yǔ)音頻道的人更少了,這種形式并沒(méi)有在網(wǎng)絡(luò)上火爆起來(lái)。

  再往后,隨著智能手機(jī)的發(fā)展,也出現(xiàn)過(guò)一系列幫助人們更好地在線下展開(kāi)殺人游戲、狼人殺類游戲的工具化軟件。


面殺助手
面殺助手

  這些工具,讓狼人殺游戲規(guī)則總算有了個(gè)類似卡牌的載體,組織一場(chǎng)游戲消耗的時(shí)間變短,也更方便統(tǒng)計(jì)管理,但整個(gè)狼人殺市場(chǎng)依然沒(méi)有大的變化。

  無(wú)論是PC撮合平臺(tái)也好、還是手機(jī)面殺助手也好,都是為了更方便的組織一場(chǎng)游戲,爭(zhēng)奪的都是存量市場(chǎng),可狼人殺最大的問(wèn)題,是太小眾了,增量市場(chǎng)不足。

  狼人殺有朝大眾游戲躍遷的可能么?

  2015 年末至 2016 年,戰(zhàn)旗 TV 的《Lying Man》,熊貓 TV 的《Super Liar》、《Panda Kill》,以及米未傳媒和斗魚(yú) TV 聯(lián)手打造的明星綜藝《飯局的誘惑》在引入狼人殺之后的反響,讓人們看到了這個(gè)可能。相比以往口口相傳的節(jié)點(diǎn)化傳播,綜藝節(jié)目的平面式傳播起到了強(qiáng)力加速的作用。


Panda Kill
Panda Kill

  三檔在線上并不算特別火的綜藝,給廣泛的民眾展現(xiàn)了狼人殺的魅力,越來(lái)越多的人開(kāi)始了解狼人殺的游戲規(guī)則,而受這些節(jié)目耳濡目染,部分新手也能快速入門(mén)。

  經(jīng)歷漫長(zhǎng)蟄伏周期的狼人殺,終于等到了一個(gè)階段性的拐點(diǎn),就像上了《我是歌手》的趙雷一樣,終于紅了。

  手機(jī)狼人殺市場(chǎng)的崛起與隱憂

  如果說(shuō)上綜藝讓狼人殺從以前100個(gè)人的市場(chǎng),變成了1000人的市場(chǎng)的話,那么如何讓這100、1000個(gè)人中的大部分留下來(lái)非常重要?!杜苣小吩倩穑矝](méi)有讓撕名牌成為一個(gè)普適的游戲項(xiàng)目,沒(méi)有好的載體組織承接,流量再多,也都是浪費(fèi)。

  一部分敏銳的觀察者,在PC時(shí)代的撮合系統(tǒng)和手機(jī)時(shí)代的工具化軟件的基礎(chǔ)上,做出了當(dāng)下流行的手機(jī)狼人殺平臺(tái)。這些平臺(tái)提供了能夠基本程式化狼人殺游戲規(guī)則的工具,也是一個(gè)撮合平臺(tái),事實(shí)上讓狼人殺游戲的組織變得輕而易舉。

  一一上手市面上的這些產(chǎn)品,你會(huì)發(fā)現(xiàn),他們的游戲規(guī)則大多保持狼人殺的基本特色,只是在細(xì)節(jié)上略有差異。


以實(shí)時(shí)視頻為特色的天天狼人殺
以實(shí)時(shí)視頻為特色的天天狼人殺

  玩吧是一個(gè)線上桌游平臺(tái),狼人殺是其流量最大的板塊,他們?cè)谑袌?chǎng)上一共鋪放了四五款披著一套皮的 App;而天天狼人殺和狼人殺這邊局勢(shì)則比較清晰,一個(gè)主打視頻、一個(gè)主打語(yǔ)音,后者率先拿到融資開(kāi)始推廣,而前者則占據(jù)直播平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。


主打語(yǔ)音的狼人殺
主打語(yǔ)音的狼人殺

  能對(duì)手狼市場(chǎng)三家混戰(zhàn)格局造成沖擊的,目前看來(lái)最有可能的是已經(jīng)要確定做狼人殺手游的米未傳媒,以及大家一致預(yù)測(cè)要跟進(jìn)的騰訊。

  不過(guò),在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),各家狼人殺手機(jī)平臺(tái)最大的不同,仍然只會(huì)是是協(xié)同工具用語(yǔ)音還是用視頻的不同,而這兩者在當(dāng)前的技術(shù)條件下,都不是特別高的門(mén)檻,其發(fā)展模式極有可能像 2016 年興起的各個(gè)直播平臺(tái)一樣,走向趨同之路,大家開(kāi)始拼先發(fā)優(yōu)勢(shì),拼推廣,拼體驗(yàn),拼資源。

  在版權(quán)未明的情況下,狼人殺與上一個(gè)由人氣桌游改成網(wǎng)游、手游的游戲——三國(guó)殺相比,是一座人人都可以開(kāi)采的金礦,競(jìng)爭(zhēng)無(wú)疑會(huì)更為激烈。

  狼人殺站在社交風(fēng)口上了么?

  如果按照理想的節(jié)奏,事情最后會(huì)以狼人殺品牌順利成為熱門(mén) IP,手游、桌游、綜藝、直播全面火爆,頭部的幾家狼人殺平臺(tái)賺了錢(qián)而告一段落,看起來(lái)更像是中了一注彩票的故事。

  但這次手機(jī)狼人殺的機(jī)會(huì),卻在恍惚間被抬上風(fēng)口,核心不是因?yàn)樗麄冏鳛橛螒虻南胂罅?,而是作為社交產(chǎn)品的潛力。

  陰陽(yáng)師火了,沒(méi)見(jiàn)人說(shuō)今年的投資重點(diǎn)是二次元游戲;王者榮耀一個(gè)月 20 億的流水,也沒(méi)有機(jī)構(gòu)出來(lái)說(shuō)要鋪一條 MOBA 類手游的賽道,反倒是狼人殺,憑借特有的語(yǔ)音和視頻參與游戲的設(shè)定,以及在一段時(shí)期里用戶激增的數(shù)據(jù),被一部分人視為新的社交可能。

  在討論這個(gè)觀點(diǎn)前,我們有必要回顧一下游戲界與“社交”這個(gè)名詞千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。

  2001 年,《大話西游》發(fā)行,彼時(shí)網(wǎng)易聊天室火爆一時(shí),人們?cè)诹奶焓业墓晾锱c天各一方的網(wǎng)友進(jìn)行互動(dòng)聯(lián)結(jié),以至于當(dāng)網(wǎng)易隨后推出這款游戲時(shí),有一部分網(wǎng)友還習(xí)慣性認(rèn)為是聊天室加了動(dòng)畫(huà)功能。 2008 年,網(wǎng)易關(guān)閉了聊天室,而他的游戲則傳承至今,可謂由社交入游戲易,由游戲入社交難。


網(wǎng)易聊天室
網(wǎng)易聊天室

  《大話西游》開(kāi)了個(gè)頭,此后網(wǎng)絡(luò)游戲中的聊天、組隊(duì)、結(jié)婚、個(gè)人空間展示等社交功能層出不窮,但更多只是游戲功能的一部分,少有從游戲里衍生出來(lái)的社交聯(lián)系。

  當(dāng)時(shí)基于游戲的社交平臺(tái)倒是存在,聯(lián)眾曾作為中國(guó)在線棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)創(chuàng)者而火爆一時(shí),但好景不長(zhǎng),社交巨頭騰訊進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,QQ 游戲輕描淡寫(xiě)間擊潰了聯(lián)眾,上演“社交入游戲易,游戲入社交難”的 2.0 版本。


聯(lián)眾大廳
聯(lián)眾大廳

  再往后,類似于 YY 語(yǔ)音這樣的游戲協(xié)同管理工具也出現(xiàn)了,用語(yǔ)音和隊(duì)友交談,成為高階玩家的必由之路,而這個(gè)現(xiàn)象在對(duì)戰(zhàn)類網(wǎng)游中尤為普遍,從 PC 端的 DOTA、LOL 再到手機(jī)端的王者榮耀、穿越火線,無(wú)論是游戲內(nèi)置的語(yǔ)音功能,還是外部的語(yǔ)音工具,都有著不小的市場(chǎng)。

  DOTA、LOL、王者榮耀這類不組隊(duì)不能開(kāi)打的游戲,也確確實(shí)實(shí)在強(qiáng)化著玩家的社交聯(lián)系。以王者榮耀為例,在騰訊系資源的支持下,王者榮耀可以查看同樣玩這款游戲的微信好友列表,可以搜附近的人,可以按性別、地域、上線時(shí)長(zhǎng)加陌生人,是一個(gè)地地道道的游戲版 QQ,社交屬性特別濃厚。


王者榮耀的社交化
王者榮耀的社交化

  但這些是真正的社交嘛?很可能依然不是。

  無(wú)論是熟人組隊(duì)還是陌生人匹配,對(duì)戰(zhàn)類游戲用戶的核心訴求是為了玩一把游戲,而不是社交。正是騰訊為王者榮耀提供的關(guān)系鏈支持,才有后者戰(zhàn)勝同類競(jìng)品自由之戰(zhàn)的故事,先是社交入游戲,然后才是游戲?qū)ι缃坏姆床?,順序不能亂,而這種反哺最后的歸宿,大抵仍然逃離不了加上好友再留個(gè)微信聯(lián)系的老套路。

  手機(jī)狼人殺平臺(tái)最具迷惑性的一點(diǎn)是,他的游戲內(nèi)容就是大家說(shuō)話,讓別人誤以為這是在社交呢,但你仔細(xì)想想,這只是個(gè)角色扮演的游戲,只不過(guò)你所拿的身份牌會(huì)迫使你用文字、語(yǔ)言、動(dòng)作、神情去達(dá)成自己的游戲訴求,角色扮演的社交,能算社交么?

  當(dāng)然,我們不能否認(rèn),手機(jī)狼人殺絕對(duì)是社交游戲類別中的標(biāo)志性作品,但從現(xiàn)實(shí)的數(shù)據(jù)指標(biāo)——能不能讓人產(chǎn)生社交訴求的結(jié)果來(lái)看,他的社交之路確實(shí)道阻且長(zhǎng)。


平臺(tái)化、社交化的玩吧
平臺(tái)化、社交化的玩吧

  以目前狼人殺陣營(yíng)中社交打造得相對(duì)超前的平臺(tái)——玩吧為例,一個(gè)狼人殺攻略討論區(qū)有 3 萬(wàn)個(gè)帖子,但另一個(gè)走日常風(fēng)的“每天一句正能量”專區(qū)里,只有不到 9000 個(gè)帖子,大部分人玩了游戲就走人,社交功能更像是一個(gè)殘存的刺激日活的工具。

  誰(shuí)是下一個(gè)狼人殺?

  與其從社交角度思考狼人殺,不如真正思考他的本質(zhì);與其搶風(fēng)口進(jìn)入火爆的狼人殺市場(chǎng),不如思考下一個(gè)狼人殺是什么?

  讓我們忘記社交,用更清晰的概念剝離出手機(jī)狼人殺真正的優(yōu)勢(shì):在群組中,利用文字、語(yǔ)音、圖片、視頻等傳播形態(tài)模擬部分真實(shí)的場(chǎng)景,并有核心的玩法、主題能讓群組成員持續(xù)駐足。

  你演我猜、你畫(huà)我猜、吹牛、誰(shuí)是臥底這些相對(duì)粗糙的小型游戲幾乎都符合群組、場(chǎng)景、玩法的特點(diǎn),只不過(guò)在玩法上稍顯簡(jiǎn)單,場(chǎng)景上往往也不需要太多個(gè)人的展示,更像一個(gè)腦力游戲,但如果能把這些游戲類型加以改造,那么一個(gè)弱化版的狼人殺可能就此出現(xiàn)。

  狼人殺源于桌游,在更廣闊的桌游市場(chǎng),不乏比三國(guó)殺、狼人殺更為優(yōu)質(zhì),也更燒腦的游戲,如果能把他們加以改造,乃至重新設(shè)計(jì),假以時(shí)日,說(shuō)不定也會(huì)出現(xiàn)新的狼人殺和爐石傳說(shuō)。

  除卻游戲的改造設(shè)計(jì),底層技術(shù)的革新也會(huì)帶來(lái)新的機(jī)會(huì)?!妒涞某鞘小罚且豢钜呀?jīng)上線將近一年的 VR 桌游,背景設(shè)定是玩家作為一名探險(xiǎn)家正在尋找一座失落的古城,通過(guò)卡牌的形式,運(yùn)用數(shù)學(xué),概率,風(fēng)險(xiǎn)分析和邏輯來(lái)完成探險(xiǎn)。毫無(wú)疑問(wèn), VR 普及之后,像這樣突破場(chǎng)景限制的游戲?qū)?huì)越來(lái)越多。


失落的城市
失落的城市

  再讓我們回到群組、模擬真實(shí)場(chǎng)景、有核心玩法或主題這三個(gè)條件上來(lái),難道對(duì)應(yīng)的只有游戲產(chǎn)品么?

  目前滿足以上三個(gè)條件的形態(tài)的產(chǎn)品,首屈一指的是當(dāng)下火熱的付費(fèi)課程,從最基礎(chǔ)的付費(fèi)語(yǔ)音授課群,到程式化的知乎live,以及千聊、一塊聽(tīng)聽(tīng)等平臺(tái),無(wú)一不是在群組環(huán)境下,以語(yǔ)音為主,結(jié)合文字、圖片、乃至視頻等類真實(shí)課堂的呈現(xiàn)方式,教人們一個(gè)個(gè)主題的課程。

  當(dāng)然,付費(fèi)課程的群聊可能只有演講者一個(gè)人來(lái)講,沒(méi)有狼人殺那種互動(dòng),課程的主題也往往是一次性的,不是穩(wěn)定的。

  我們?cè)侔鸦?dòng)、穩(wěn)定這兩個(gè)條件加上:互動(dòng)的群組、模擬真實(shí)場(chǎng)景、有穩(wěn)定的核心玩法或主題,還有對(duì)應(yīng)的么?

  在我有限的非游戲產(chǎn)品觀察名單里,暫時(shí)還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)完全符合這三個(gè)苛刻條件的產(chǎn)品的蹤影,但是符合兩個(gè)條件、過(guò)得挺不錯(cuò)產(chǎn)品倒是有不少。

  比如,出現(xiàn)在語(yǔ)音社交產(chǎn)品中的多人連麥,以及直播產(chǎn)品中主播與幸運(yùn)觀眾聯(lián)機(jī)視頻互動(dòng)的形態(tài),就符合了前兩個(gè)條件。而圍繞搶麥這個(gè)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)一套玩法,應(yīng)該是日后這類產(chǎn)品的進(jìn)化方向。


連麥設(shè)計(jì)
連麥設(shè)計(jì)

  事實(shí)上,這種多人視頻群聊早已紅遍美國(guó),Houseparty、Kik、Tribe、Squad、Airtime、JusTalk、ooVoo 等產(chǎn)品不一而足,2016 年 12 月,F(xiàn)acebook 官方也上線了視頻群聊功能,支持 6 個(gè)人同時(shí)在線分享屏幕;而 Line 更是直接支持 200 人同時(shí)在線,由用戶自主拖動(dòng)頭像來(lái)保留 4 人的小屏幕展示的基本設(shè)置。視頻群聊的玩法,很有可能在國(guó)內(nèi)也流行開(kāi)來(lái)。

  又比如,紅的時(shí)間更久,曾經(jīng)霸占 app store 總榜榜首,后來(lái)一直維持在總榜三四十名國(guó)人產(chǎn)品 musical.ly,也占據(jù)模擬真實(shí)場(chǎng)景、有穩(wěn)定的核心玩法或主題兩項(xiàng)條件,在一堆雷同的短視頻軟件當(dāng)中,musical.ly 支持為自己喜歡的音樂(lè)配上有節(jié)奏感的肢體動(dòng)作,由此玩法而出產(chǎn)的系列短視頻獲得市場(chǎng)熱捧。


musical.ly
musical.ly

  盡管理性來(lái)看,musical.ly 這種簡(jiǎn)單粗暴的機(jī)制,與國(guó)內(nèi)一下科技的小咖秀一樣,都面臨用戶乏味的問(wèn)題, musical.ly 在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)早早收手似乎也證明這一點(diǎn);但是在短視頻發(fā)展到現(xiàn)階段之后,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上類似 musical.ly 的系列產(chǎn)品已經(jīng)有火一把的小趨勢(shì)。

  這個(gè)時(shí)候,我的目光又望向了蘋(píng)果和微信,前者的 iMessage App 如果能做出符合“互動(dòng)的群組、模擬真實(shí)場(chǎng)景、有穩(wěn)定的核心玩法或主題”的革新,無(wú)疑會(huì)是蘋(píng)果生態(tài)的一大武器;至于后者,我已經(jīng)受不了一昧鼓吹微信隱忍克制的論調(diào)了,必須借這個(gè)由頭好好發(fā)一發(fā)牢騷:

  這么多年過(guò)去了,只有微信紅包能讓我那早已生疏的同學(xué)群活下來(lái);如果微信只是讓隔壁游戲部門(mén)的同事簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單照搬做一個(gè)狼人殺,不按這種趨勢(shì)給已經(jīng)趨于乏味的群聊里也設(shè)計(jì)點(diǎn)能玩起來(lái)的新東西,那就顯得有些過(guò)于克制了。

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