伴隨著2016年資本熱潮的涌動(dòng),地方性棋牌游戲這個(gè)分支得到了越來越多的重視,過往被貼著”悶聲發(fā)大財(cái)”標(biāo)簽的眾多棋牌游戲公司仿佛突然從幕后走向臺(tái)前,同時(shí)也有越來越多的朋友躍躍欲試,準(zhǔn)備涉足這一細(xì)分領(lǐng)域。棋牌–尤其是地方性棋牌似乎成為了2017年新的風(fēng)口。
2016年《2016地方性棋牌產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,棋牌游戲用戶規(guī)模達(dá)到2.58億,比2015年增長(zhǎng)了5.9%,看起來數(shù)值不高,然而這個(gè)數(shù)字背后更多源于龐大的用戶基數(shù)–占中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶近三成,這三成中,有一大部分來自已經(jīng)完全紅?;囊苿?dòng)游戲主戰(zhàn)場(chǎng)之外的三四線城市與鄉(xiāng)村。
同樣來自伽馬數(shù)據(jù)《2016年地方性棋牌游戲報(bào)告》的預(yù)測(cè),2017年棋牌游戲市場(chǎng)仍會(huì)保持增長(zhǎng),規(guī)模將達(dá)58.6億元。依托中國(guó)移動(dòng)游戲總體增長(zhǎng)的同時(shí),2016年大量棋牌游戲企業(yè)入場(chǎng)推高了市場(chǎng)預(yù)期。騰訊、聯(lián)眾依舊占據(jù)全國(guó)棋牌游戲的統(tǒng)治地位–大廠競(jìng)爭(zhēng)的陰影下,以博雅互動(dòng)、閑徠互娛為代表的地方性棋牌企業(yè)通過與全國(guó)性平臺(tái)截然不同的運(yùn)營(yíng)模式,積極開發(fā)著地方棋牌市場(chǎng)的處女地–2016年第四季度的連環(huán)收購(gòu)似乎預(yù)示了這種開拓的正確性。
2016年10月,天神娛樂9.8億元收購(gòu)一花科技。不久后的12月,昆侖萬維與辰??谱g20億收購(gòu)閑徠互娛。2017年1月,同樣是天神娛樂,溢價(jià)222倍,4.68億元收購(gòu)樂玩網(wǎng)絡(luò)部分股權(quán)。
被收購(gòu)的三家廠商中,一花科技主營(yíng)地方性德州撲克;閑徠互娛旗下?lián)碛小堕e來麻將》、《熊貓麻將》等多個(gè)地方性棋牌平臺(tái),2016年全年利潤(rùn)3.8億;樂玩網(wǎng)絡(luò)的四川麻將是閑徠互娛四川地區(qū)的有力對(duì)手。這三家公司的共性在于–全部都是深耕地方性棋牌的公司,并在”手游寒冬”中賺到了錢。
進(jìn)入2017年,掌上互動(dòng)和上方網(wǎng)聯(lián)合部分地域棋牌廠商,成立了TOP棋牌智力游戲聯(lián)盟–這是一個(gè)針對(duì)地方性棋牌企業(yè)提供服務(wù)的行業(yè)機(jī)構(gòu)?!盩OP”是開年后成立的第一家地方性棋牌類游戲聯(lián)盟,很顯然,不是最后一家。
隨后不久,專注地域棋牌游戲產(chǎn)業(yè)14年的暢唐網(wǎng)絡(luò)也發(fā)布了《中國(guó)地方特色棋牌游戲行業(yè)報(bào)告》,為想追棋牌風(fēng)口的同仁分享了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
實(shí)際上,已經(jīng)發(fā)展15年之久的ChinaJoy從未忽視這個(gè)新風(fēng)口的發(fā)展變遷。在過去幾年中,騰訊游戲、JJ平臺(tái)、聯(lián)眾等傳統(tǒng)棋牌強(qiáng)勢(shì)大廠均堅(jiān)持將ChinaJoy作為普及推廣棋牌游戲的主陣地,而每一年,聚集在這些展臺(tái)的玩家都絡(luò)繹不絕——棋牌游戲的市場(chǎng)剛需早已被ChinaJoy充分見證。
作為時(shí)刻緊跟產(chǎn)業(yè)潮流,把握行業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)式展會(huì),以“同行十五載,共享泛娛樂”為主題的第十五屆ChinaJoy也勢(shì)必將聚焦棋牌這個(gè)新興熱點(diǎn)。
ChinaJoy歷經(jīng)15載發(fā)展,早已成為全球泛娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì),成為各大展商最佳的產(chǎn)品宣傳平臺(tái)??梢灶A(yù)見,除了傳統(tǒng)棋牌大廠之外,勢(shì)必將有更多棋牌游戲廠商出現(xiàn)在2017年的ChinaJoy之上。而ChinaJoy也無疑將給整個(gè)業(yè)界一個(gè)清晰的回答,標(biāo)明棋牌游戲的未來發(fā)展方向。