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動(dòng)漫游戲侵權(quán)問題嚴(yán)重 看法官如何支招

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2017-04-12 10:36:48   來源:法制日報(bào)
動(dòng)漫游戲侵權(quán)問題嚴(yán)重 看法官如何支招動(dòng)漫游戲侵權(quán)問題嚴(yán)重 看法官如何支招

  記者從首都政法綜治網(wǎng)官網(wǎng)獲悉,近日,石景山法院通報(bào)了涉動(dòng)漫游戲知識產(chǎn)權(quán)案情況,發(fā)現(xiàn)侵犯著作權(quán)問題嚴(yán)重,相關(guān)糾紛案件占比高達(dá)94.68%。

  2017年4月11日,北京市石景山區(qū)人民法院就關(guān)于涉動(dòng)漫游戲知識產(chǎn)權(quán)案件新情況、新問題及其對策召開新聞發(fā)布會,介紹石景山法院涉動(dòng)漫游戲知產(chǎn)案件概況并提出相應(yīng)建議。

  2013年至2016年四年間,石景山法院共受理涉動(dòng)漫游戲知識產(chǎn)權(quán)民事案件283件,案件數(shù)量呈逐年明顯上升趨勢:2013年收案7件,2014年收案22件,2015年收案158件,2016年收案96件。15、16兩年收案同比13、14年上升近8倍。

  侵犯著作權(quán)糾紛案件占比高達(dá)94.68%

  2015年至2016年,石景山法院受理的涉動(dòng)漫游戲知識產(chǎn)權(quán)案件幾乎涵蓋了基層法院所能受理的全部知識產(chǎn)權(quán)案由,其中侵犯著作權(quán)糾紛案件占比高達(dá)94.68%。隨著暢銷文學(xué)、影視、動(dòng)漫、游戲等行業(yè)深度融合并形成泛娛樂化生態(tài)系統(tǒng),未經(jīng)授權(quán)許可使用他人作品成為侵權(quán)重災(zāi)區(qū),應(yīng)是涉游戲侵害著作權(quán)案件居高不下的原因之一。

  從案件標(biāo)的來看,近兩年涉游戲知識產(chǎn)權(quán)案件標(biāo)的額顯著提高,2016年石景山法院連續(xù)受理多起標(biāo)的額超過500萬元甚至接近千萬元的案件,多為涉及知名游戲的不正當(dāng)競爭糾紛案件。這與游戲行業(yè)競爭日益激烈、行為界限有待明確規(guī)范及游戲產(chǎn)品變現(xiàn)能力驚人有一定關(guān)系。

  隨著游戲產(chǎn)業(yè)的長足發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)分工的精細(xì)化、專業(yè)化導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)鏈條逐步完善,出現(xiàn)了游戲開發(fā)商、游戲運(yùn)營商、游戲渠道平臺商等。涉游戲知識產(chǎn)權(quán)案件的涉訴主體范圍不斷擴(kuò)大,導(dǎo)致多被告案件數(shù)量的上升。

  法官支招如何判斷游戲是否侵犯文字作品改編權(quán)

  法官分析指出,由于網(wǎng)絡(luò)游戲本身元素的多重性與復(fù)雜性,權(quán)利人尋求法律救濟(jì)的內(nèi)容或可超出著作權(quán)法與商標(biāo)權(quán)法保護(hù)的范圍,對于可帶來經(jīng)濟(jì)利益但不構(gòu)成上述部門法權(quán)利客體的元素(如游戲規(guī)則、玩法、未注冊為商標(biāo)的游戲名稱、人物名稱等),可適用反不正當(dāng)競爭法拓展對于游戲的保護(hù)空間。

  判斷網(wǎng)絡(luò)游戲是否侵犯文字作品的改編權(quán),首先應(yīng)確定哪些元素構(gòu)成原有文字作品基本表達(dá);其次就是看被訴侵權(quán)的作品是否以非獨(dú)創(chuàng)的方式包含了版權(quán)人原作品中的獨(dú)創(chuàng)性成果。被控游戲未經(jīng)許可使用他人文字作品中超出了合理使用范圍,使用戶二者產(chǎn)生來源同一性或者存在關(guān)聯(lián)關(guān)系的認(rèn)知,則涉嫌構(gòu)成侵害文字作品改編權(quán)。

  法院將從四大方面加大保護(hù)力度

  對涉游戲行業(yè)主體,法官建議游戲開發(fā)運(yùn)營商全盤把控知識產(chǎn)權(quán)風(fēng)險(xiǎn),防范侵權(quán),提前就擬采用的游戲名稱、主要人物名稱、故事設(shè)定等重要游戲內(nèi)容排查侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn);游戲渠道商提高知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識,注重審核把關(guān),避免侵權(quán)事實(shí)持續(xù)或擴(kuò)大;權(quán)利人根據(jù)案情選擇案由,充分舉證。

  對行政管理機(jī)關(guān)與行業(yè)協(xié)會,法官建議游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會根據(jù)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀制定行業(yè)自律規(guī)則與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),定期發(fā)布行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)評估報(bào)告與侵權(quán)游戲、研發(fā)運(yùn)營商黑名單,提升整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)意識,形成尊重正版、崇尚原創(chuàng)的行業(yè)氛圍;建議行業(yè)協(xié)會積極為司法機(jī)關(guān)提供專業(yè)性意見,充分利用專業(yè)技術(shù)人才資源,讓專家資源庫成為“法院外腦”,為法官查清案件事實(shí)提供有益幫助。

  石景山法院表示,對于法院自身,將從以下四個(gè)方面加大保護(hù)力度:一是提高判賠數(shù)額,綜合考慮侵權(quán)情節(jié)及性質(zhì)、游戲知名度及美譽(yù)度、被告服務(wù)器數(shù)量與荷載量、玩家平均付費(fèi)數(shù)額等因素,確定與市場價(jià)值相適宜、公平合理的賠償數(shù)額。二是完善舉證責(zé)任分配制度,合理降低當(dāng)事人的維權(quán)成本。三是合理運(yùn)用訴訟保全制度,避免權(quán)利人“贏了官司、輸了市場”。四是注意適用民事、行政和刑事司法保護(hù)的層次性。利用刑事審判震懾性強(qiáng)、打擊力度大等特點(diǎn),結(jié)合民事訴訟形成全方位司法保護(hù)。

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