目前,蘋果還沒有在iPhone手機上開發(fā)任何VR應(yīng)用功能,這與谷歌不同,后者Pixel手機已經(jīng)與Daydream VR頭顯集成在了一起。但根據(jù)移動應(yīng)用市場研究公司Sensor Tower的最新分析指出,iPhone用戶正在下載大量的VR app應(yīng)用將手機變?yōu)閂R頭顯。
一些iPhone應(yīng)用程序支持Cardboard類移動VR。這種低成本的VR硬件可以使用手機作為VR頭顯的屏幕和處理器,運行簡單的VR程序。
自2015年1月以來,蘋果App Store中Cardboard 類VR應(yīng)用的下載量達到了1.06億次。而其中的大多數(shù)應(yīng)用程序是在2016年12月下載的,這主要是在于節(jié)假日期間新手機增多,更多的人希望體驗到VR。
以下為Sensor Tower公布的各月份(2015.1–2017.1)蘋果App Store和Google Play中VR app的下載數(shù)量:
在用戶下載的VR應(yīng)用中,大多數(shù)是游戲體驗,占iPhone和iPad上VR應(yīng)用下載量的約57% 。2016年,iPhone和iPad上VR游戲應(yīng)用的下載總量約為3690萬個。
排前三的應(yīng)用包括《忍者跑酷VR》(Ninja Kid Run VR)、《VR過山車》(VR Roller Coaster)以及《深海水族館 》(Tap Tap Fish – AbyssRium)三款游戲。
鑒于在任何官方支持之前,蘋果用戶就對移動VR產(chǎn)生了巨大興趣,想象如果蘋果發(fā)布一款VR頭顯,該會有多少人會嘗試使用蘋果品牌的VR產(chǎn)品吧。