《超級馬里奧跑酷》自2016年12月15日登陸全球151個國家和地區(qū)的App Store應(yīng)用商店以來,已經(jīng)過去有7個多月的時間了,根據(jù)我們早先的報道,《超級馬里奧跑酷》在12月15日發(fā)布當(dāng)天全球用戶的支出就達(dá)到了500萬美元(約合3500萬元人民幣),一舉打破《精靈寶可夢GO》創(chuàng)造的手游首日營收和下載記錄。雖然《精靈寶可夢GO》創(chuàng)造的首日記錄被打破了,但《超級馬里奧跑酷》采用的是關(guān)卡買斷制的付費模式,這種模式一般都體現(xiàn)在游戲剛上架的早期,那么現(xiàn)在《超級馬里奧跑酷》的營運情況如何呢?
近日,任天堂的社長君島達(dá)己在最近的股東說明會上確認(rèn)《超級馬里奧跑酷》已經(jīng)獲得了超過1.5億次的下載,但表示本作的付款率僅有10%。對此情況,君島達(dá)己解釋道,“可能是價格或者付款方式的原因,未來我們將考慮設(shè)置不同定價,同時尋求多種方法以吸引盡可能多的付費玩家?!?/p>
有趣的是,任天堂另一款游戲《火焰紋章:英雄》在上市之后下載次數(shù)盡管不到1500萬,但為任天堂帶來的收入已經(jīng)超過了《超級馬里奧跑酷》。而任天堂北美總裁Reggie Fils-Aime在上個月接受媒體采訪時表示《動物之森》手游開發(fā)順利,并將采取和《精靈寶可夢GO》、《火焰紋章:英雄》、《超級馬里奧跑酷》相似的思路,在回饋原有玩家的情況下努力擴展新的用戶群體,對任天堂主機業(yè)務(wù)也會產(chǎn)生積極的推動作用。不知道《火焰紋章:英雄》和《超級馬里奧跑酷》截然不同的付費比率將會對這款游戲的運營計劃產(chǎn)生何種影響。對此感興趣的玩家還請關(guān)注我們的后續(xù)報道。