縱觀近幾年國內(nèi)的二次元手游市場,我們可以看到大量的男性向手游不斷涌現(xiàn),這些游戲中不乏一些取得了亮眼成績的作品,其中一些甚至反攻到了二次元的發(fā)源地日本。但值得注意的是,在女性向二次元手游方面,除了引進(jìn)游戲,我們卻很少見到一款成功的作品。近日,一款名為《夢間集》的手游在二次元女性用戶中引起了很大的反響,在微博或者朋友圈中都有大量玩家自發(fā)安利和分享。
帶著對《夢間集》的好奇,我們有幸采訪到了《夢間集》的制作人,和他聊了一些從《夢間集》相關(guān)的問題。以下是采訪實(shí)錄:
1. 當(dāng)初為什么會想到要做一款夢間集這樣的二次元女性向手游。
當(dāng)時是2015年,由于我本身的屬性是重度宅,加上那時二次元市場還是一片藍(lán)海,這個看起來腦洞很大的項(xiàng)目也被公司上下認(rèn)可了,于是就有了夢間集。
2. 我們注意到夢間集的戰(zhàn)斗方式非常有意思,為什么會選擇這樣的戰(zhàn)斗方式呢?
玩過一測的玩家應(yīng)該知道那時候夢間集的戰(zhàn)斗是什么樣的。女性向的戰(zhàn)斗應(yīng)該做到什么程度有很多值得探索的領(lǐng)域。二測的時候大膽嘗試了較為經(jīng)典的戰(zhàn)棋模式。也多虧了一直跟著夢間集測試的玩家們,是她們優(yōu)秀的留存數(shù)據(jù)使得戰(zhàn)棋模式能夠突破重圍一直保留了下來。在三測四測時,我們基于二測的戰(zhàn)棋做了一些維度簡化,每次的數(shù)據(jù)都非常好,我們才能堅定的按照最初的理念做下去。
3. 請大牌畫師和大牌CV幾乎可以說是女性向二次元手游的標(biāo)配,那么夢間集有哪些大牌畫師和CV,能否跟我們分享一下
我們的畫師都是大手,在多個女性向圈子較為活躍,她們的作品能夠盡可能廣的覆蓋到所有用戶,是非常理想的狀態(tài)。
CV方面,第一優(yōu)先考慮的不是“大牌”而是“角色適應(yīng)性”。比如倚天劍的CV趙嶺老師和中村悠一先生,當(dāng)時想的問題只有“聲線和氣質(zhì)要符合倚天劍的感覺”這一個。所以反而可以很快的敲定人選。你會發(fā)現(xiàn)雖然他們兩位的聲音雖然不完全一樣,但氣質(zhì)是一致的。
4. 作為新崛起的一個細(xì)分領(lǐng)域,二次元和女性向招牌的手游會有哪些容易被傳統(tǒng)手游誤導(dǎo)的地方呢?《夢間集》是如何規(guī)避這些誤區(qū)的?
我們團(tuán)隊(duì)之前做的也是卡牌類手游,所以我們一直在不斷的學(xué)習(xí)和改進(jìn)。
5. 相比于做一款男性向手游,做一款女性向手游需要注意的點(diǎn)有哪些不同的地方呢?
女性向游戲非常重要的就是劇情。在這方面我們會不斷改進(jìn)。我想跟大家分享的是,一定要注意代入感的問題,也就是說最開始就要對“我”進(jìn)行一個明確的、正能量的主角設(shè)定。雖然“我”沒有形象,但也一定要固化“我”的性格與形象。
6. 相比于男性玩家,女性玩家的游戲需求有哪些不同,能否跟我們分享一下。
對于二次元圈內(nèi)的忠實(shí)用戶而言,性別不是最重要的,“愛”高于一切。這個“愛”在次元壁內(nèi)被精心呵護(hù),存在于每個用戶的心中,我們只要不破壞玩家心中的那片圣域,自然會得到用戶的支持與理解。
7. 最后一個問題,請對喜歡和支持夢間集的玩家說兩句話吧。
夢間集是我們的第一款二次元游戲,有很多問題都是第一次遇到,以前的經(jīng)驗(yàn)派不上什么用場。希望喜歡和支持夢間集的玩家陪著我們一起進(jìn)步,我們期望能夠長線運(yùn)營這款游戲,感謝一直以來不斷給我們鼓勵的“尋夢人”,我們一定會努力給大家創(chuàng)造更好的“夢境”。
我們將持續(xù)關(guān)注關(guān)于《夢間集》的相關(guān)信息,也希望各位“尋夢人”能在“夢境”中玩的愉快。