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Epic CEO:應(yīng)用商店30%抽成不公平

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2017-08-24 10:36:41   來(lái)源:DoNews游戲

  隨著手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)激化,開發(fā)商們的成本越來(lái)越高。最近,虛幻引擎開發(fā)商Epic公司CEO Tim Sweeney表示,在競(jìng)爭(zhēng)如此殘酷的市場(chǎng),手游應(yīng)用商店對(duì)開發(fā)商采取的分成比太高已經(jīng)形成了問(wèn)題。

  在德國(guó)科隆近日舉行的Devcom大會(huì)上,Tim Sweeney更多的是講未來(lái)的圖形和游戲研發(fā)方面的問(wèn)題,雖然大多數(shù)的游戲?qū)W⒂谧非笳掌膱D形、更好的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感并最終做到科幻般的互動(dòng)效果,但與此同時(shí),他還講述了手游業(yè)務(wù)模式方面存在的問(wèn)題。

Epic CEO:應(yīng)用商店30%抽成不公平Epic CEO:應(yīng)用商店30%抽成不公平

  他說(shuō),“目前的生態(tài)系統(tǒng)非常不公平,應(yīng)用商店拿走了開發(fā)商30%的收入作為分銷費(fèi)用,這實(shí)際上比較奇怪,因?yàn)槿f(wàn)事達(dá)、VISA以及其他公司只收取2%或者3%。的確,和這些公司比起來(lái),應(yīng)用商店要做內(nèi)容分發(fā)、客戶服務(wù)并投入一些其他成本,但是這些應(yīng)用商店投入的成本占運(yùn)營(yíng)費(fèi)用比例很少會(huì)超過(guò)這些收入的5%或者6%,所以,應(yīng)用商店通過(guò)開發(fā)者們的游戲收入獲得了巨大的利潤(rùn),但卻并沒(méi)有給我們提供更多的幫助”。

  在應(yīng)用商店最初起步的時(shí)候,每周發(fā)布的游戲數(shù)量很少,而且你有很大的機(jī)會(huì)可以排到收入榜前列,“但如今手游已成為最大的游戲市場(chǎng),頭部位置全部被那些1億美元營(yíng)銷費(fèi)用的頂級(jí)游戲統(tǒng)治,普通的開發(fā)者已經(jīng)沒(méi)有爆發(fā)的空間,所以他們能做的就只是在facebook、Twitter以及谷歌搜索等平臺(tái)購(gòu)買用戶,一款免費(fèi)游戲的平均每用戶成本達(dá)到了3美元以上,這種情況很糟糕”。

  Sweeney表示,這是市場(chǎng)的失敗,玩家們希望找到新游戲,開發(fā)商們希望找到自己的玩家,曝光率還有很大的機(jī)會(huì)提升,目前的做法效率并不高。“我們應(yīng)該對(duì)此感到憤怒,應(yīng)該尋找其他方案,通過(guò)新的方式覆蓋玩家群”。不過(guò),在回答隨后的一個(gè)問(wèn)題時(shí),他稱應(yīng)用商店的分成為“寄生損失(parasitic loss)”。

  當(dāng)然,這并不是Sweeney第一次對(duì)應(yīng)用平臺(tái)的運(yùn)作方式提出異議,比如曾指責(zé)微軟通過(guò)Universal Windows Platform干擾Steam并且鎖住了PC生態(tài)系統(tǒng),他認(rèn)為,一個(gè)平臺(tái)對(duì)于創(chuàng)意必須持開放態(tài)度。

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