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阿里鯨吞簡悅,成立大文娛游戲事業(yè)群

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2017-09-27 10:14:17   來源:Gamelook

  9月26日消息,今日阿里文化娛樂集團董事長兼CEO俞永福發(fā)出內(nèi)部信,宣布阿里大文娛成立游戲事業(yè)群,下設(shè)開放平臺事業(yè)部和互動娛樂事業(yè)部。同時,由原網(wǎng)易COO詹鐘暉(叮當)等創(chuàng)辦的廣州簡悅并入阿里游戲事業(yè)群。

阿里鯨吞簡悅,成立大文娛游戲事業(yè)群阿里鯨吞簡悅,成立大文娛游戲事業(yè)群

  這項舉措也意味著阿里文娛集團在游戲行業(yè)落下了“重重的一子”:從原先游戲業(yè)務(wù)重資源、流量、資本整合,轉(zhuǎn)變到資源和游戲研發(fā)兩手抓。

  阿里大文娛董事長兼CEO俞永福在員工內(nèi)部信中表示,游戲事業(yè)群將沿襲阿里大文娛的班委會領(lǐng)導制,由班委會共同制定游戲事業(yè)群的戰(zhàn)略,推進業(yè)務(wù)策略的落地執(zhí)行。樊路遠(木華黎)、詹鐘暉(叮當)、史倉?。ㄉn劍),常揚(劉墉)和黎直前(宇乾)進入游戲事業(yè)群班委會。游戲事業(yè)群下設(shè)兩個事業(yè)部,互動娛樂事業(yè)部由詹鐘暉(叮當)分管,開放平臺事業(yè)部由史倉健分管。

  阿里要做游戲、乃至直接建立研發(fā)大部隊去自主研發(fā)游戲,這與阿里此前的戰(zhàn)略有很大的不同。

  關(guān)于阿里游戲業(yè)務(wù)最大的梗,就是馬云當年不做游戲的表態(tài)。

  2010年6月,阿里巴巴董事局主席馬云向時任國務(wù)院總理溫家寶匯報中表示,“我們堅定地認為游戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩游戲的話,國家將來怎么辦?所以游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則?!贝送?,馬云還曾公開表態(tài)“餓死不做游戲”。

  但最終是,阿里對游戲業(yè)務(wù)可謂越陷越深,不僅收購了UC九游這個渠道,還收編了一大批擁有游戲流量資源的應(yīng)用和網(wǎng)站,同時還投資了游戲業(yè)上游、IP主要來源地的影視產(chǎn)業(yè)。直至今日,阿里甚至出手全資收購了廣州簡悅這家純粹的游戲研發(fā)商。

  在gamelook看來,馬云的食言有其無奈和向現(xiàn)實低頭的因素。

  即使馬云早先有不做游戲的意愿,但阿里并不是馬云一個人的,阿里是所有阿里人成就自己夢想的舞臺,游戲業(yè)務(wù)就是其一,一些年輕人把游戲當作未來阿里戰(zhàn)略業(yè)務(wù)無可厚非。其次,目前娛樂產(chǎn)業(yè)一家親,影視、動漫、游戲、文學、乃至線下旅游都或多或少存在著關(guān)聯(lián)性,這種變化一方面反映著產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然,同時也反映了國人從實用性消費轉(zhuǎn)向娛樂性消費的趨勢。

  自游戲業(yè)步入移動互聯(lián)網(wǎng)時代以來,阿里實際上已在游戲業(yè)出手多次,且每一次都把騰訊當作了潛在的直接競爭對手。

  最讓行業(yè)印象深刻的是2013年1月在杭州舉行的中國移動產(chǎn)業(yè)年度高峰會上,阿里高管直接喊話騰訊,在行業(yè)主流是5:5分成的規(guī)則下,阿里公布了令業(yè)界群情激動的3:7分成的模式,但之后因為多方面原因,該戰(zhàn)略未能在業(yè)界產(chǎn)生實際效果,多少讓游戲業(yè)對阿里這家巨頭感到失望。

  近幾年中,阿里基于UC九游為核心、整合阿里資源,試圖在渠道分發(fā)、公會合作方面與各大渠道交力,最終同樣因行業(yè)的快速變化,阿里一直未能占據(jù)主動。

  直到今天,或是因為過去多年阿里一直在產(chǎn)品上受制于人、感到與騰訊、網(wǎng)易等公司的差距,阿里決定了采取終極一擊,直接并購廣州簡悅,轉(zhuǎn)身為全業(yè)務(wù)游戲產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)。不過,能否最終取得效果,還有待觀察。

  以下為詹鐘暉致廣州簡悅?cè)珕T內(nèi)部信:

  融入阿里大文娛,打贏手游下半場

  簡悅的小伙伴們:

  經(jīng)雙方努力,簡悅并入阿里已達成深度共識。經(jīng)過慎重的思考,并與阿里大文娛版塊管理層進行了持續(xù)、坦誠、深度的溝通,公司創(chuàng)始人作出了這一決定。

  經(jīng)過幾年的快速發(fā)展,手游行業(yè)開始進入下半場。在手游的上半場里,我們做了輕度SLG、卡牌、ACT、模擬經(jīng)營等不同類型的游戲,取得了一定的成績,也完成了一些積累。但整體而言,在人口紅利噴發(fā)、端游用戶大遷徙的時代,簡悅尚未成為表現(xiàn)最出色的游戲團隊。在創(chuàng)新與“套路”、游戲性與商業(yè)化、核心玩家與大眾用戶等方面,我們有理想、有情懷,卻受限于資源有限、體量不足,沒能準確地把握好市場的脈搏。

  幸運的是,無論市場如何變化,我們做精品游戲的初心不變。我們不懈努力,始終追求做出“叫好又叫座”的游戲作品。而隨著手游行業(yè)進入下半場,流量、LTV、IP等關(guān)鍵詞以外,品質(zhì)、創(chuàng)新也將成為制勝的法寶。

  加入阿里,將有助于我們更好地參與手游下半場的競爭,并最終贏得持續(xù)的優(yōu)勢。在這次并購的溝通過程中,阿里對構(gòu)建精品游戲研發(fā)能力、打造文學影視游戲閉環(huán)的戰(zhàn)略抱負與強力執(zhí)行,深深地打動了我們。文學、影視、游戲,同屬內(nèi)容創(chuàng)意領(lǐng)域,具有各自深度專業(yè)性的同時,也具有非常好的協(xié)調(diào)效應(yīng)。

  阿里是一家在任意業(yè)務(wù)領(lǐng)域都“不干則已,干則卓越”的偉大企業(yè)。未來,我們在游戲精品自研方面,同樣要胸懷大志、腳踏實地,不斷提升自己的專業(yè)水準,在研運一體的思路下,持續(xù)推出高流行度、高美譽度的好作品,也為阿里大文娛戰(zhàn)略做出自己的貢獻。

  2011年,一群游戲圈的老炮,在創(chuàng)造了端游自研第一之后,選擇了創(chuàng)業(yè)。今天,我們加入阿里,將再一次創(chuàng)業(yè),再一次以卓越為目標,做好游戲的精品自研。

  擁抱變化、直面挑戰(zhàn)!期望我們在手游行業(yè)下半場表現(xiàn)更加出色,也讓我們在創(chuàng)業(yè)下半場奏出最強音!

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