山寨游戲一般有山寨界面、玩法和數(shù)據(jù)三種類型,對于玩家來說,有些山寨游戲做的與原作在界面上極為相似,或游戲人物形象照搬,或游戲場景布局和戰(zhàn)斗玩法相似,很難分清真?zhèn)?,吸引不少玩家入坑?/p>
又到一年3.15,每到這個時候,玩家與游戲廠商都開始不淡定了。這一年來,山寨游戲、盜版游戲防不勝防,刷排行榜、刷數(shù)據(jù)、刷流水等屢禁不止,青少年沉迷手游、棋牌游戲涉嫌賭博等問題更是層出不窮,讓人不禁疑問,好好玩?zhèn)€游戲怎么就這么難?難道這一年玩的都是“假”游戲?
就此,文創(chuàng)資訊特別推出3.15游戲亂象盤點,關(guān)注玩家最為關(guān)心的山寨/盜版游戲、游戲惡意吸費、游戲刷榜、未成年人沉迷手游、游戲賬號封停等行業(yè)現(xiàn)狀,深挖背后原因,支招游戲玩家。
亂象一 山寨/盜版“假”游戲?qū)映霾桓F
游戲行業(yè)中充斥著大量的山寨與換皮產(chǎn)品,尤其是在手游領(lǐng)域更為常見。前一陣,由日本獨立游戲團隊freedom-crow開發(fā)的PC端小游戲《不要停!八分音符醬?》(休むな!8分音符ちゃん?)引發(fā)了大量網(wǎng)友的評論和轉(zhuǎn)發(fā),瞬間火爆起來。然而,在開發(fā)商尚未推出手機版之前,就已經(jīng)有幾款類似“八分音符醬”的游戲在Google Play和國內(nèi)某家游戲下載平臺上線,游戲自帶簡體中文還都自稱正版,不禁讓人感慨山寨游戲的出場速度。
山寨游戲的出現(xiàn),不能怪玩家們鑒別技能不夠高,只能說一些游戲開發(fā)商太會鉆法律的空子,搭順風車的身手異常敏捷。畢竟除了《不要停!八分音符醬?》外,《皇室戰(zhàn)爭》上線8天就出現(xiàn)了國產(chǎn)山寨版《全民三國大戰(zhàn)》,暴雪《爐石傳說》被《臥龍傳說》山寨等新聞爆出,基本上,什么游戲火就難免被山寨的危險,一如之前很火的憤怒的小鳥、flappybird等小游戲,同類山寨游戲一大堆。
山寨游戲一般有山寨界面、玩法和數(shù)據(jù)三種類型,對于玩家來說,有些山寨游戲做的與原作在界面上極為相似,或游戲人物形象照搬,或游戲場景布局和戰(zhàn)斗玩法相似,很難分清真?zhèn)危簧偻婕胰肟印?/p>
深究這其中原因,熱門手游的高額利潤刺激不少游戲廠商不惜山寨,畢竟,對于部分游戲來說,從立項到完成只需要很短的時間,用極為低廉的成本就可以蹭到當紅游戲的熱點,并能夠獲得大量用戶,自然會吸引一些喜歡投機的游戲公司。
所以,這就需要玩家面對一款游戲時要做到一定的甄別,畢竟如果無意間下載試玩山寨游戲,就極有可能獲得與原版游戲截然不同的游戲體驗,對于追求游戲體驗的玩家來說,無疑是在浪費時間與感情,也間接地培養(yǎng)了不正之風。這就要求玩家要擦亮眼睛,警惕山寨游戲。
而與山寨游戲不同的是,盜版往往出現(xiàn)在單機游戲領(lǐng)域,在游戲機、外設(shè)等硬件產(chǎn)品上盜版也非常常見,單機游戲產(chǎn)品也難以幸免。
就游戲機及外設(shè)而言,如果具備消耗快、易模仿、利潤高等特征的時候,它就有可能成為盜版商翻版的對象。從主機的手柄、記憶卡到掌機的存儲卡、貼膜以及翻新機等,各個部件環(huán)節(jié)等都有可能有盜版商的參與?,F(xiàn)如今,盜版商的水平越來越高,曾經(jīng)就有一款國產(chǎn)山寨神機PSP4000(偽),其強悍的功能與游戲簡直可以讓索尼和任天堂汗顏,甚至連原產(chǎn)商都不一定能分辨得出來,幾乎任天堂的每款游戲機產(chǎn)品如Wii U和3DS等都難逃被盜版的厄運。
而那些游戲3A大作,更是被盜版的大戶。造成這種現(xiàn)象多半是因為游戲售價過高、購買途徑不暢通以及語言不通等因素,導致不少正品3A大作難以順暢到達國內(nèi)玩家的手中,由此,各種破解版游戲成了玩家接觸這些作品的最為便捷的方式,低廉的售價也能夠滿足國內(nèi)玩家的需求,所以長期以來,國內(nèi)單機游戲的盜版玩家比較多。隨著國內(nèi)游戲市場的崛起,steam等渠道的鋪設(shè),讓不少3A大作開始面向國內(nèi)玩家,國內(nèi)盜版游戲的現(xiàn)狀有所好轉(zhuǎn),但是依然難以抵擋一些廠商的利益需求,盜版仍然堅挺。
對于游戲玩家來說,玩盜版的體驗不言而喻。游戲體驗感不如正版,不能真切感受到游戲廠商為塑造游戲的滿滿的心血與誠意;玩家還不能享受游戲廠商提供的DLC、質(zhì)保等服務;此外,玩家還要承擔自己廢寢忘食養(yǎng)成的賬號突然被清空的危險,畢竟許多游戲廠商對盜版還是挺嚴厲的;最為嚴重的是,有不少盜版游戲廠商在游戲中設(shè)置付費陷阱、病毒等偷偷侵害玩家利益等,游戲玩家玩盜版游戲上當受騙,不勝枚舉。
前不久就有某游戲還未上線,玩家卻在兩周花了六萬多的新聞報道出來,如此諸類事件屢見不鮮。所以,面對盜版游戲時,就需要玩家擦亮雙眼,不要被蠅頭小利所迷惑,最終因小失大。
亂象二 刷流水自充值制造出來的假繁榮
現(xiàn)如今,影視劇買數(shù)據(jù)造假、買水軍刷評論等已十分常見。其實,在游戲領(lǐng)域,刷排行榜、刷數(shù)據(jù)、刷流水、刷游戲評論、刷別家游戲評論等更是不在其下。
其實,刷量行為屬于一種不正當競爭行為。2015年,上海政府網(wǎng)曾發(fā)布公告表示要對不正當競爭行為立案調(diào)查;2016年5月,央視《朝聞天下》也曾以“揭秘手游數(shù)據(jù)造假”為題,曝光手游行業(yè)的刷榜現(xiàn)象。然而,這些都沒能阻止刷量行業(yè)的繼續(xù)蓬勃發(fā)展。
在央視新聞中,可以看到,免費榜中,廠商只需支付2-3萬元的費用,就可以達到下載目標應用100萬次以上,而60萬次左右就可以將該應用頂?shù)矫赓M榜前10。在付費榜上,前10最低花費為一天28000元,前20最低則為14000左右,而在20名以后,一天僅需幾千塊便可上榜。
APP Store 刷榜工作臺
此外,自充值也是手游公司十分常見的行為。一般來說,一款游戲的營收大部分來自于游戲內(nèi)部的充值系統(tǒng),因此通過和各大游戲公會合作,利用返利、提成等形式來讓玩家對游戲進行充值,最終游戲中的錢再返回給廠商,從而偽裝成游戲月流水過千萬、過億的假象。
外表看是欣欣向榮,內(nèi)里造假卻成了產(chǎn)業(yè)鏈,靠刷出來的“假”游戲已經(jīng)不在少數(shù),這種現(xiàn)象的背后,是游戲廠商癡迷于刷榜、自充等,套路太深,造假過火,最后導致玩火自焚。
對待這種情況,刷榜重災區(qū)的蘋果APP Store也曾重拳出擊。“蘋果清榜”的新聞更是接二連三的爆出:“APP Store游戲付費榜其實也是刷榜重災區(qū)”、“蘋果清榜行動初見成效”等。蘋果清榜的效果就是在APP Store中國區(qū)的付費榜排名榜單大變樣,有數(shù)百款涉嫌違規(guī)沖榜的手游產(chǎn)品被蘋果從榜單上摘除,也有曾位居收入榜TOP100、甚至有曾在榜單上位居TOP10、TOP20的高位的游戲產(chǎn)品被下架等。
然而,這種“刷榜”行為對游戲玩家最為直接的影響就是混淆玩家視聽。對于大部分玩家而言,一款從未體驗過的游戲,玩家往往會通過廠商、媒體以及平臺的評價進行選擇,而如果是通過刷榜、虛假留言等手段讓體驗感并不好的游戲上了榜首,必然會影響玩家的游戲體驗,對尚未開始體驗的玩家產(chǎn)生誤導,這對品質(zhì)好的游戲來說,破壞了游戲市場的公平競爭,間接阻斷了玩家接觸優(yōu)質(zhì)游戲的有效途徑。
此外,游戲自充值也會不可避免破壞游戲環(huán)境。讓大型公會在游戲中獨霸一方,對游戲中的資源“壟斷”,甚至更對游戲內(nèi)的物價市場、玩家交易等都產(chǎn)生影響。畢竟如果玩家們發(fā)現(xiàn)一個人很難在游戲中玩下去,只有不斷依靠公會才行的話,這對玩家來說是一種游戲“綁架”,影響玩家的游戲體驗。
最為重要的是,刷流水、自充值等不正當競爭行為必然造成游戲泡沫越來越大,就像滾雪球一樣,對游戲本身造成更加重的負擔。這種造假行為一如早期頁游時代的假人、假玩家、機器人,給玩家一種虛假的“人山人?!钡母惺埽欢?,當大量虛假玩家在游戲開測前幾天涌入游戲,等完成其造勢的“任務”后全部又從游戲中消失,真實的玩家不知心里會作何感想?讓“假人”陪著演了一場戲,戲罷之后,只有真實玩家們的自娛自樂,最終承受這種結(jié)果的也將是游戲廠商自己,畢竟稀少的游戲玩家,還能吸引多少人呢?
面對“刷榜、自充值”,游戲玩家要樹立正確的游戲選擇方式,謹慎選擇游戲,不要被各類評分和虛假的留言欺騙,不要盲目跟風。同時,如果當玩家體驗到一款好的游戲,也可以付諸行動進行支持,對好的游戲進行積極傳播,對壞的游戲進行批判,畢竟一款游戲的優(yōu)劣應該由玩家自己來定,現(xiàn)如今眾多的微博、微信、貼吧等自媒體都可以成為玩家發(fā)聲的渠道。
亂象三 掛羊頭賣狗肉 免費招牌下的惡意吸費游戲
對于游戲玩家來說,最為關(guān)心的莫過于游戲的收費問題。從付費游戲到免費游戲,看似不花錢的游戲,被不少不懷好意的游戲廠商利用,“掛羊頭賣狗肉”的惡意吸費不在少數(shù)。
2016年,央視3.15晚會上就曝光了惡意程序扣費等情況,《天天酷跑最牛版》《全民樂消》《呆萌消消》《超級瑪麗》等游戲被曝光涉及利用插件推廣惡意程序。這些打著免費招牌的山寨游戲,往往加載各種惡意代碼,對玩家的手機及錢財下手。由于行業(yè)缺乏有效監(jiān)管,投訴渠道不暢,賠償標準不明,導致不少玩家在玩手機游戲過程中都遭遇過侵權(quán),卻面臨投訴無門的狀況。
時間已經(jīng)過去一年,但是仍有不少惡意吸費的手游出現(xiàn)。2016年9-10月份期間,廣東警方就通過對移動互聯(lián)網(wǎng)應用安全檢測發(fā)現(xiàn)了17款問題APP,其中,《會跳的湯姆貓》《暴力摩托狂暴版》《登山賽車2》《狂暴飛車》《彩虹泡泡龍》等游戲存在突出安全問題。
梳理手機游戲亂扣費現(xiàn)象,與游戲廠商和通信運營商秘密合作,在玩家不知情的情況下,在游戲中設(shè)置付費陷阱,直接扣除玩家通信費用作為收入來源;游戲發(fā)行平臺本身存在一些計費統(tǒng)計盲區(qū)以及安卓手機出廠時和硬件廠商勾結(jié),內(nèi)置的一些流氓游戲軟件使得用戶的信息被竊取,導致用戶權(quán)益受損等不無關(guān)系。
這就要求手游廠商遵守誠信原則,游戲玩家加強對自身信息的保護,謹慎操作,通過正規(guī)渠道下載手機APP等軟件,避免個人信息泄露和上當受騙。
亂象四 “防沉迷”形同虛設(shè)
近年來,移動游戲迅速發(fā)展,已然超越端游成為占據(jù)游戲市場最大的游戲類型。然而,移動端網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)似乎沒有跟得上移動游戲的發(fā)展,各種青少年沉迷手游、無端消費的新聞如《北海8歲熊孩子迷戀手游 刷走媽媽2萬元!》《西安8歲小孩玩手機游戲竟偷花家里數(shù)千元》更是層出不窮。
其實,在青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)的問題上,國家早已發(fā)文要求設(shè)立“防沉迷系統(tǒng)”,尤其是在網(wǎng)游領(lǐng)域,然而在手游領(lǐng)域,這種“防沉迷系統(tǒng)”形同虛設(shè)。2011年,新聞出版總署等八部委聯(lián)合發(fā)布《關(guān)于啟動網(wǎng)游防沉迷實名驗證工作的通知》,要求各?。ㄗ灾螀^(qū)、直轄市)抓緊抓好所有在線使用的網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷實名驗證工作,但不包含手游;2014年,國家新聞出版廣電總局辦公廳發(fā)布《關(guān)于深入開展網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實名驗證工作的通知》,再一次提到網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)實施工作適用于除移動網(wǎng)絡(luò)游戲之外的所有網(wǎng)絡(luò)游戲;2016年,國家新聞出版廣電總局辦公廳印發(fā)《關(guān)于移動游戲出版服務管理的通知》,但關(guān)于是否應當在移動網(wǎng)絡(luò)游戲中添加實名注冊防沉迷系統(tǒng),仍未明示。
在近期的全國兩會上,人大代表何寄華提出實施手游實名認證,進行人臉識別的提案。他指出,“用戶每次進入手機游戲賬號登錄時,應進行人臉識別,做到人證合一,不能進行身份識別的,都視為未成年人,禁止使用,這樣才能有效區(qū)分成年人與未成年人用戶。”而對于違規(guī)操作的手游企業(yè)或公司給予相應處罰,產(chǎn)生嚴重后果的吊銷網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證。同時,設(shè)立未成年人手游服務限制等,加強未成年人手游管理,撐起健康成長“保護傘”。
手機游戲防沉迷系統(tǒng)的設(shè)立,無疑需要游戲廠商的大力支持,但是未成年人玩游戲監(jiān)管困難已十分常見,對于未成年人沉迷游戲的現(xiàn)狀,需要家長和社會各界的共同支持。既需要相關(guān)政策的出臺,也需要游戲廠商能夠給出一定的監(jiān)測程序,更是需要家長的監(jiān)管和引導,這樣才能讓未成年人既可以享受游戲的樂趣,又盡量免受各種不良因素的影響。
亂象五 涉嫌賭博的“假”棋牌游戲
棋牌游戲,植根于中國民俗文化,盡管玩法單一,但足以覆蓋廣泛的用戶群。統(tǒng)計顯示,2016年,中國棋牌游戲用戶達到2.58億人,也就是說每5個中國用戶就有一個是棋牌類游戲用戶。2017年開始,棋牌游戲市場便成了眾多大廠關(guān)注的一個焦點,巨頭如JJ平臺、博雅、騰訊涌入,各種叫不出名的地方小公司也不斷切入細分市場,進入門檻低,三四線市場的人口紅利還有挖掘的空間,利潤率驚人等成為游戲廠商紛紛入局的重要原因。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的狂飆突進,棋牌手游進化出的網(wǎng)上棋牌室的涉賭行為日漸猖獗。從2017年1月網(wǎng)信辦接受的全國網(wǎng)絡(luò)舉報案件中來看,賭博類有害信息舉報占1.6%,1月份有效舉報數(shù)量為271.5萬件,也就是說,賭博類的舉報超過40000件。由于涉賭,棋牌游戲平臺開始失去“娛樂大眾”的初衷,掀起了新的賭博風潮。各種因為參與棋牌游戲而被騙的家破人亡的新聞成為家常便飯。
其實,國家為棋牌手游劃定了三條紅線:禁止游戲代幣反向兌換成人民幣、禁止運營者抽水、禁止下注額度和次數(shù)無封頂。此外,500元以上都涉嫌網(wǎng)絡(luò)賭博。但是,為了贏得更多的利潤以及賭徒們的利欲熏心,有些棋牌手游簡直無視這三條紅線,棋牌涉賭的巨型產(chǎn)業(yè)鏈浮現(xiàn)。但是,打擊網(wǎng)絡(luò)賭博卻面臨著各種困難:現(xiàn)行法律對于賭博網(wǎng)站的界定不明、賭博游戲平臺的犯罪證據(jù)難固定、打擊“銀子商”難等問題頻現(xiàn)。
棋牌手游的健康發(fā)展需要建立良性的生態(tài)體系,在此情況下,國家廣電總局將針對部分涉及賭博、審查版本與上線版本不一致等對已獲得版號游戲開展復查,從游戲版號領(lǐng)域?qū)ι尜€游戲進行嚴格把關(guān),希望把那些帶有賭博性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲拒之門外;文化部也發(fā)文《文化部關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運營加強事中事后監(jiān)管工作的通知》,通知中規(guī)范虛擬道具,意圖斬斷虛擬貨幣回兌通路等。
然而,除了國家在政策上加強和完善游戲準入制度、相關(guān)法律法規(guī)、實名認證和游戲防沉迷系統(tǒng)之外,還需要棋牌游戲開發(fā)商、運營商以及游戲玩家自律,共同肩負起自身的社會責任。尤其是游戲玩家,更要謹慎對待各種招賭信息,畢竟家破人亡的例子并不少見。
亂象六 封號、關(guān)服、盜號 錯的不僅是游戲廠商
在游戲領(lǐng)域,封號、關(guān)服、盜號等比較常見,這種行為往往導致玩家在游戲中的心血無端浪費,造成不可挽回的精神和金錢損失。
封號,在游戲中使用代打或外掛,往往會引起游戲廠商的不滿,而封號成為游戲廠商制止這類現(xiàn)象的重要方式,一向嚴打代打的暴雪封起號來從不手軟,甚至對“高玩”們的賬號也一視同仁。畢竟因為游戲外掛,中國游戲史上具有里程碑意義的《傳奇》走向了沒落。
關(guān)服,不少玩家會遇到的一種狀況。一般來說,游戲廠商在關(guān)服前會有通知或警告。但是如果官方卻沒有任何的警告或者提醒玩家不要充值的情況下就將游戲關(guān)服,必然會對玩家利益造成損失。
盜號,前不久就有DNF玩家在游戲中購買了6500W的游戲幣,然后電腦中盜號木馬,網(wǎng)絡(luò)中斷,全部游戲幣消失殆盡等等新聞頻繁被爆出。
但是,封號這種一刀切的鐵腕手段往往會傷及無辜,對于一些沒有使用作弊手段的玩家來說,損失更大;而莫民奇妙就關(guān)服無疑也對玩家的知情權(quán)造成了侵害;盜號,這種行為更是造成了玩家金錢上的直接損失。
面對這種情況,玩家要理智對待,通過各種途徑維護自己的合法權(quán)益。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則的公平、透明以及責任鑒定是消費者權(quán)益的根本保證。目前,網(wǎng)絡(luò)游戲服務企業(yè)借助《用戶協(xié)議》任意免責、擅自封停游戲賬號、隨意沒收虛擬財物已成為“潛規(guī)則”。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)亟待強化自律規(guī)范,推動文化消費健康發(fā)展。
凈化游戲環(huán)境 不只是3.15這一天
其實,游戲中各種侵害玩家利益的現(xiàn)象遠不止這些,只是這些行為的危害力度大、范圍廣,對玩家影響最大。畢竟在玩游戲時,玩家還要時刻提防賬戶安全、資金安全、版權(quán)安全受到侵害,怎能享受游戲帶來的真正的樂趣?
梳理游戲中的種種亂象,不難發(fā)現(xiàn),這與游戲高利潤、權(quán)責不明晰、廠家無遠視不無關(guān)系。如果游戲玩家、廠商及監(jiān)管部門三方聯(lián)手,必能夠及時有效制止這種亂象。
首先,玩家加強自身防范意識,自覺抵制各種盜版、山寨游戲,提高自己對游戲的辨別能力,從自身角度杜絕被侵權(quán)現(xiàn)象的發(fā)生。如果遇到被侵權(quán),也要及時進行維權(quán),不讓不法商家有可趁之機。
其次,游戲廠商樹立正確的價值觀,從長遠出發(fā),踏踏實實把游戲做好,高品質(zhì)的游戲必然能夠得到玩家的認可,從而建立起自己獨有的品牌形象,讓公司得到更加長遠的發(fā)展。此外,增強打擊盜版的意識,進一步擠壓盜版游戲的生存空間,從源頭上幫助打造健康的游戲環(huán)境。
第三,對于政府監(jiān)管部門來說,進一步完善各種政策措施,有效規(guī)范游戲行業(yè)各種亂象雖不是一時之功,但是仍然需要時刻關(guān)注并跟進,畢竟仍有不少投機取巧的游戲廠商會鋌而走險,守規(guī)矩成為難事。
3.15只是維護玩家權(quán)益的一種方式。要打造純凈的游戲世界,塑造有序的游戲環(huán)境,更加需要玩家、廠商及監(jiān)管部門的合力支持和長久的堅持,只有這樣,才能真正塑造純凈的游戲環(huán)境。(轉(zhuǎn)自文創(chuàng)資訊)