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風(fēng)云十二載,金翎獎(jiǎng)見證游戲產(chǎn)業(yè)輝煌與精彩!

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2017-11-17 14:38:48   來源:97973手游網(wǎng)

  除了等待,更可期待 -- 風(fēng)云十二載,金翎獎(jiǎng)見證游戲產(chǎn)業(yè)輝煌與精彩!

  中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最為權(quán)威的評(píng)選活動(dòng)——第十二屆年度優(yōu)秀游戲評(píng)選大賽(金翎獎(jiǎng))將于2018年1月11日在廈門隆重舉辦頒獎(jiǎng)典禮。作為“匯聚玩家所愛”的業(yè)界盛事,被譽(yù)為游戲界“奧斯卡”的金翎獎(jiǎng)以其評(píng)選的權(quán)威性和公正性,而受到中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的廣泛認(rèn)同。而已成功舉辦過11屆的金翎獎(jiǎng),歷屆獲獎(jiǎng)作品都有哪些看點(diǎn)與亮點(diǎn)?接下來讓我們一起回顧、盤點(diǎn)!

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  2005年第一屆金翎獎(jiǎng),最大的贏家當(dāng)然是《魔獸世界》。在當(dāng)年一口氣拿下“玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最佳引進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲”、“最佳3D網(wǎng)絡(luò)游戲”三項(xiàng)大獎(jiǎng),并罕見地蟬聯(lián)四年“玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲”。直到2009年國(guó)服新資料片《巫妖王之怒》遲遲未來,才讓當(dāng)年的《魔獸世界》首度缺席。

  十二年前《魔獸世界》沖擊著中國(guó)玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知的同時(shí),一批國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)游另辟蹊徑,汲取傳統(tǒng)文化開始了任重道遠(yuǎn)的尋根之旅,這其中網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》為最,創(chuàng)造了蟬聯(lián)七年“玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲”的歷史記錄。直到2012年網(wǎng)易推出了《倩女幽魂》,這才阻斷了《夢(mèng)幻西游》在金翎獎(jiǎng)的壟斷。

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  2005年至2008年是國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲面臨轉(zhuǎn)型的年代,告別了上世紀(jì)90年代大陸游戲開發(fā)商對(duì)單機(jī)游戲的熱忱,彼時(shí)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)研發(fā)基本陷入停滯,唯有武俠類單機(jī)在“大宇雙劍”的帶領(lǐng)下持續(xù)受捧。

  在2005—2008四年的獲獎(jiǎng)名單中,國(guó)產(chǎn)單機(jī)《大富翁》和《仙劍奇?zhèn)b傳》脫穎而出,其中《大富翁》連續(xù)兩年奪獎(jiǎng),大宇公司成為當(dāng)年當(dāng)之無愧的華人單機(jī)游戲領(lǐng)軍者。

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  自2008年起金翎獎(jiǎng)開始設(shè)置“玩家最喜愛的網(wǎng)頁(yè)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),每年頁(yè)游類別的競(jìng)爭(zhēng)都非常激烈,大量現(xiàn)象級(jí)作品參與報(bào)名。但頁(yè)游畢竟缺乏網(wǎng)游多年的技術(shù)積累和文化氛圍,再加上資本進(jìn)入門檻低、開發(fā)周期短、玩法簡(jiǎn)單粗暴,游戲題材同質(zhì)化現(xiàn)象頻頻出現(xiàn),用戶選擇性很大,頁(yè)游在被資本青睞的同時(shí),也面臨著不得不思考創(chuàng)新方式的成長(zhǎng)期煩惱。

  當(dāng)然,金翎獎(jiǎng)每年都在緊跟產(chǎn)業(yè)發(fā)展而對(duì)手游類獎(jiǎng)項(xiàng)的設(shè)置進(jìn)行調(diào)整,在2013年手游的未來逐漸明朗時(shí)手游獎(jiǎng)項(xiàng)已十分完備:“玩家最喜愛的手機(jī)游戲”、“玩家最期待的手機(jī)游戲”、“最佳原創(chuàng)手機(jī)游戲”、“最佳境外手機(jī)游戲”分別評(píng)選,使當(dāng)年的頒獎(jiǎng)典禮星光熠熠,幾乎囊括了當(dāng)年所有的優(yōu)秀手游,包括《天天跑酷》、《百萬亞瑟王》、《神廟逃亡》、《水果忍者》等諸多優(yōu)秀作品。

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  手游市場(chǎng)的火熱與之前的網(wǎng)游熱一樣,不僅捧紅了幾款膾炙人口的游戲,還讓一眾開發(fā)商憑借游戲產(chǎn)品一舉成名。2014年金翎獎(jiǎng)設(shè)置了“十大移動(dòng)游戲最佳品牌發(fā)行商”、“十大移動(dòng)游戲最受關(guān)注發(fā)行商”兩大獎(jiǎng)項(xiàng),CMGE中國(guó)手游、觸控、飛流等新興手游廠商扛起大梁,與傳統(tǒng)網(wǎng)游公司分庭抗禮,象征中國(guó)手游市場(chǎng)已步入群雄逐鹿的紅海。

  時(shí)間來到了2016年,“玩家最喜愛的網(wǎng)頁(yè)游戲”當(dāng)中就有不少老牌廠商的優(yōu)秀作品:《火影忍者Online》來自騰訊游戲、《龍之領(lǐng)主》來自360游戲、《神仙道2》來自心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。

  在精品化的趨勢(shì)下,代理游戲的游戲質(zhì)量也不斷提升,比如在獎(jiǎng)項(xiàng)“玩家最喜愛的網(wǎng)絡(luò)游戲”中,有暴雪的《守望先鋒》、V社的《刀塔》。在“玩家最期待的網(wǎng)絡(luò)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)中也有《反恐精英:全球攻勢(shì)》《勇者斗惡龍X》等國(guó)內(nèi)外知名的IP游戲,為廣大玩家?guī)Я撕芏噙x擇。

  2017金翎獎(jiǎng)首度增加二次元移動(dòng)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)。“二次元”,這個(gè)在幾年前還不被廣大用戶所熟知的概念,在近兩年來得到了長(zhǎng)足的發(fā)展,以極快的速度被大家所熟知,并成為新的熱點(diǎn)話題。面對(duì)如此受歡迎及廣闊的二次元市場(chǎng),2017金翎獎(jiǎng)緊跟行業(yè)潮流,首度增加二次元類獎(jiǎng)項(xiàng)“最佳二次元移動(dòng)游戲”,并希望能更多推動(dòng)二次元移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的健康蓬勃發(fā)展,挖掘更多行業(yè)優(yōu)秀人才、機(jī)構(gòu)與平臺(tái),不斷弘揚(yáng)正能量。二次元游戲在未來的發(fā)展中亦大有可為,值得繼續(xù)關(guān)注。

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  十二周歲的金翎獎(jiǎng)

  不知不覺,金翎獎(jiǎng)已經(jīng)來到了第十二年??v觀金翎獎(jiǎng)舉辦的十余載,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從端游到頁(yè)游到手游,不斷發(fā)展,金翎獎(jiǎng)也一同陪伴、見證了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從勃興走向繁盛的黃金十二年,并見證了一代又一代的中國(guó)游戲人。最早,金翎獎(jiǎng)的創(chuàng)立源于中國(guó)數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與壯大,意在促進(jìn)和推動(dòng)原創(chuàng)作品發(fā)展,伴隨著中外優(yōu)秀企業(yè)和優(yōu)秀產(chǎn)品的層出不窮,在中外產(chǎn)業(yè)文化的兼容并蓄中走向世界。經(jīng)過十二年來的錘煉,金翎獎(jiǎng)的公正性、權(quán)威性已得到中外產(chǎn)業(yè)界的一致認(rèn)可,并進(jìn)一步成為全球游戲產(chǎn)業(yè)界一項(xiàng)頗具影響力的產(chǎn)品評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。金翎獎(jiǎng)在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中的地位早已無須多言,享有游戲界“奧斯卡”之美譽(yù),就是最好的詮釋與注解。

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  中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起是時(shí)代的選擇,而中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展依靠的是眾多廠商和游戲人的不懈努力與追求,金翎獎(jiǎng)在這其中正扮演著因勢(shì)導(dǎo)利、不斷推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵角色,并年年因此為大家所殷切期待。在2017年第十二屆金翎獎(jiǎng)新增的“最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲”“最佳二次元移動(dòng)游戲”“最佳直播平臺(tái)”三大獎(jiǎng)項(xiàng)緊跟行業(yè)潮流,繼續(xù)擔(dān)當(dāng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展風(fēng)向標(biāo)。在一個(gè)新的征程里,金翎獎(jiǎng)將繼續(xù)匯聚玩家所愛,肩負(fù)使命不斷前行。關(guān)于未來,除了等待,更可期待——無數(shù)玩家和業(yè)界人士正等待著明年1月11日在廈門的相會(huì),并翹首期待著本屆金翎獎(jiǎng)的到來,期待著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)又一個(gè)嶄新而輝煌的開始!

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