近日,韓國知名游戲開發(fā)與運(yùn)營廠商 Nexon 正式宣布,旗下的3D動(dòng)作手游《地下城與勇士:魂》將在12月21日結(jié)束游戲服務(wù)。這款韓國版的《DNF》手游,僅僅只有10個(gè)月的壽命,而將在國內(nèi)發(fā)行的騰訊版《DNF》手游(俗稱2D版DNF手游)還在測試之中,承受著不少玩家的期待。相比之下,不禁對(duì)韓國版的《DNF》手游短命的運(yùn)營感到唏噓。
《地下城與勇士:魂》是Nexon根據(jù)《地下城與勇士》端游IP制作的手游,它在繼承了端游的角色設(shè)計(jì)和技能之外,加入了針對(duì)手游版本的一定創(chuàng)新。游戲玩法其實(shí)并不糟糕,引起其停運(yùn)的原因更多人將其歸結(jié)于游戲畫面的變化和韓國運(yùn)營方的不作為?!兜叵鲁桥c勇士:魂》將《DNF》端游中極具特色的2D游戲畫面改為了3D,導(dǎo)致本來因?yàn)镮P導(dǎo)流的端游老玩家失去了對(duì)游戲的興趣,認(rèn)為這不是他們想要的《DNF》手游。而韓國運(yùn)營方在IP的運(yùn)營方面也并沒有突出表現(xiàn),團(tuán)隊(duì)對(duì)于《DNF》這個(gè)IP的運(yùn)營不夠深入,沒有對(duì)IP影響進(jìn)行持續(xù)發(fā)力,導(dǎo)致《DNF》IP熱度不慍不火甚至熱度下降,在部分玩家因畫面棄游后,難以引流入新的玩家群體,最后游戲只能遺憾停運(yùn)。
雖然《地下城與勇士:魂》團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人認(rèn)為3D畫面的改變本質(zhì)上是想通過畫面的新嘗試,在吸引原作粉絲的基礎(chǔ)上,再讓其他喜歡RPG動(dòng)作游戲的玩家對(duì)《地下城與勇士:魂》產(chǎn)生興趣,但結(jié)果明顯并不如意。
《地下城與勇士:魂》的唏噓停運(yùn)證明了IP端游的手游改編沒有那么容易,在這條道路上廠商們需要探索的東西還有很多。