日前,在日本國內(nèi)最大最火的論壇“2CH”(第二頻道)上,有一位日本網(wǎng)民發(fā)出了一個名為“日本不必要恐慌”的帖子。
這名自稱在中國留學(xué)4年的日本網(wǎng)民稱,近年來在日本國內(nèi)彌漫著一種恐慌情緒,擔(dān)心日本被中國遠(yuǎn)遠(yuǎn)地超越。尤其是2010年中國GDP超過日本后,這種情緒尤濃。在這篇帖子里,這位日本網(wǎng)民勸說自己的同胞不用為此恐慌,因為他在中國看到了一種現(xiàn)象——游戲陷阱。
“中國的年輕人在沉迷游戲?!边@位日本網(wǎng)民說。
據(jù)悉,有西方媒體將沉迷游戲,進(jìn)取心弱的日本年輕人形容為未來“亞洲的病人”。而中國最流行的游戲《王者榮耀》青少年玩家數(shù)量,相當(dāng)于日本的人口總和。
在經(jīng)濟(jì)發(fā)展的高峰期,日本GDP曾接近美國的70%,隨后年輕人開始迷戀游戲,日本的經(jīng)濟(jì)也隨之迎來了失落的20年。目前中國的GDP總量剛剛超過美國的60%,日本網(wǎng)民認(rèn)為,經(jīng)濟(jì)尚未達(dá)到日本曾經(jīng)的高度之前,中國青少年就出現(xiàn)了游戲沉迷的問題。
在“2CH”論壇上,這個帖子吸引了不少日本人的討論,言語中頗有些幸災(zāi)樂禍的意味。有日本網(wǎng)民表示“不會是日本人把游戲病傳染給中國了吧”,“我們的大公司三菱、日立、佳能、索尼……中國最大的公司卻是個游戲公司?!?。還有日本網(wǎng)民揶揄要“感謝騰訊”,“感謝王者榮耀”,“別讓它進(jìn)日本”。
本文來源:觀察者網(wǎng)