來(lái)源:GameLook
商業(yè)交易的藝術(shù)往往比大多數(shù)人理解的更微妙,有時(shí)候,收購(gòu)者是為了填補(bǔ)財(cái)務(wù)上的空缺,或者是為了進(jìn)入對(duì)手可能進(jìn)軍的市場(chǎng)。另一方面,被收購(gòu)方則有售出的意愿,至少是投資者和股東們。
并購(gòu)雙方之間通常都會(huì)有一些分歧,比如并購(gòu)價(jià)格、現(xiàn)金占比或者,如果管理層可以為新東家?guī)?lái)非常多的未來(lái)利潤(rùn),那么還可能涉及預(yù)期報(bào)酬,所以,每一筆大宗交易實(shí)際上都可以在某種程度上反映一個(gè)行業(yè)的趨勢(shì)。
最近,Pocket Gamer統(tǒng)計(jì)了2017年手游行業(yè)的10大并購(gòu)案,不過(guò),GameLook發(fā)行這份列表并沒(méi)有統(tǒng)計(jì)12月份的一起10億美元交易,以下是去年手游業(yè)11個(gè)大宗交易詳細(xì):
1。浙江金科收購(gòu)Outfit7:價(jià)值10億美元的“湯姆貓”
所有了解市場(chǎng)信息的人可能都知道,中國(guó)是全球最大、而且增長(zhǎng)速度最快的手游市場(chǎng),所以,當(dāng)我們看到2017年金額最高的手游公司交易有一家從未做過(guò)手游或者應(yīng)用的中國(guó)企業(yè)參與,大多數(shù)人都不會(huì)覺(jué)得驚訝,至少不會(huì)覺(jué)得震驚。
中國(guó)公司的運(yùn)營(yíng)規(guī)則不同,他們可以籌集大筆資金,用于在歐美企業(yè)家眼中看來(lái)完全不相關(guān)的數(shù)字業(yè)務(wù)領(lǐng)域。
不過(guò),可能讓更多人意想不到的是,這個(gè)以寵物模擬養(yǎng)成游戲湯姆貓起家的斯洛文尼亞公司突然之間這么值錢(qián),但也許很多人不知道,湯姆貓系列游戲的累計(jì)下載量已經(jīng)超過(guò)數(shù)十億次,MAU也超過(guò)了3.5億。
2.Aristocrat Leisure斥資9.9億美元收購(gòu)Big Fish Games
這是2017年手游行業(yè)最后的一筆大宗交易,但卻意外成為了金額第二高的并購(gòu)案。由于手游人口紅利的消失,投資者對(duì)于移動(dòng)游戲市場(chǎng)的態(tài)度更加冷靜,但博彩游戲市場(chǎng)并非如此。
被收購(gòu)方Big Fish Games早在2014年的時(shí)候就已經(jīng)被美國(guó)肯塔基賽馬主辦方丘吉爾唐斯以8.85億美元收入囊中。從丘吉爾唐斯最近幾個(gè)季度的財(cái)報(bào)來(lái)看,該公司業(yè)務(wù)一直呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但從業(yè)務(wù)類(lèi)別來(lái)說(shuō),博彩游戲的收入增長(zhǎng)速度并不快,甚至在2017年出現(xiàn)了下滑趨勢(shì)。
或許,這也是Big Fish Games在被持有3年之后估值僅增長(zhǎng)了1.14億美元的主要原因。
不過(guò),對(duì)于澳大利亞賭場(chǎng)公司Aristocrat而言,此舉意味著進(jìn)一步鞏固該公司在博彩領(lǐng)域的地位,雖然增長(zhǎng)速度并不算特別快,但Big Fish Games三個(gè)月的收入仍維持在3.42億美元,而且持續(xù)處于盈利狀態(tài)。
3.DoubleU斥資8.25億美元收購(gòu)Double Down:博彩游戲領(lǐng)域洗牌
2017年,全球三大手游并購(gòu)案當(dāng)中,有兩起都涉及博彩游戲公司。但和Aristocrat收購(gòu)以色列公司Plarium不同的是,倫敦的IGT把旗下博彩游戲Double Down賣(mài)給韓國(guó)公司DoubleU的原因更加實(shí)際。
的確,博彩游戲市場(chǎng)規(guī)模很大,但和很多行業(yè)一樣,它也難以避免受到科技的沖擊。
所以,考慮到IGT拓展數(shù)字業(yè)務(wù)的時(shí)候背負(fù)了大量債務(wù),所以把當(dāng)年不到3.5億美元收購(gòu)(不包括收益)的公司用8.25億美元的價(jià)格賣(mài)出去還債,不考慮收益的話(huà),IGT在過(guò)去五年之間的并購(gòu)收益就接近5億美元。
此次并購(gòu)相當(dāng)于對(duì)Double Down的估值是10.5倍(收入)溢價(jià),在此基礎(chǔ)上,IGT還和DoubleU達(dá)成戰(zhàn)略合作,IGT游戲?qū)槭召?gòu)方DoubleU提供社交博彩平臺(tái),助其在亞洲市場(chǎng)成功。
4.Aristocrat斥資5億美元收購(gòu)Plarium
作為一個(gè)賭場(chǎng)公司,澳大利亞的Aristocrat在2017年進(jìn)行了兩次大規(guī)模并購(gòu),對(duì)以色列策略游戲開(kāi)發(fā)商Plarium式第一筆,按照后者銷(xiāo)售收入來(lái)看,這筆并購(gòu)的溢價(jià)范圍式2.5倍,從利潤(rùn)方面考慮,這筆并購(gòu)的溢價(jià)為11倍。
如果看業(yè)務(wù)類(lèi)型的話(huà),兩家公司幾乎沒(méi)有什么關(guān)系,Plarium收入最高的游戲是SLG類(lèi)型,Aristocrat的此次并購(gòu)更多地是為了拓展業(yè)務(wù)范圍。
5。德國(guó)手游公司Goodgame以2.7億歐元(3.25億美元)與Stillfront Games合并
這筆交易可能是2017年最含混不清的手游并購(gòu)案,瑞典游戲巨頭Stillfront宣布其收購(gòu)了Goodgame,而Goodgame則宣布與前者合并。
不過(guò),實(shí)際上這次并購(gòu)在財(cái)務(wù)方面相對(duì)清晰,Stillfront宣傳以2.7億歐元“收購(gòu)”了Goodgame,不過(guò)其中只有3900萬(wàn)歐元是現(xiàn)金,而另外1億多歐元是以換股形式合并,從估值角度來(lái)說(shuō),這次交易是按Goodgame利潤(rùn)的10倍溢價(jià)計(jì)算的,而且在合并之后,Goodgame兩名創(chuàng)始人占合并后公司的股份至少在27%以上。
如果進(jìn)一步了解,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這筆并購(gòu)之所以讓人混淆,還有個(gè)原因是,Goodgame的體量實(shí)際上比收購(gòu)方Stillfront還大,在2017年前三個(gè)季度里,Goodgame公司銷(xiāo)售收入7100萬(wàn)歐元,Stillfront的同期收入只有1100萬(wàn)歐元。
當(dāng)然,無(wú)論怎么描述,這筆并購(gòu)都不是太大的問(wèn)題,合并之后,Stillfront將成為歐洲最大的游戲公司之一。
6.Take-Two斥資2.05億美元收購(gòu)Social Point:大佬補(bǔ)短板
作為傳統(tǒng)游戲平臺(tái)少見(jiàn)的大公司,Take-Two手中有很多的大牌IP,比如《GTA V》、《荒野大鏢客》等等,但或許也正因?yàn)槿绱?,該公司在休閑游戲以及手游平臺(tái)的短板才創(chuàng)造了足夠的并購(gòu)機(jī)會(huì)。
按照交易細(xì)節(jié)信息,Take-Two將向西班牙手游公司Social Point支付的2.5億美元分為:1.75億美元現(xiàn)金和3000萬(wàn)美元基于業(yè)績(jī)表現(xiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。后者的代表游戲包括《Dragon City》和《Monster Legends》,按照估值金額來(lái)算,是收入的3.8倍溢價(jià),利潤(rùn)的9倍溢價(jià)。
對(duì)于Take-Two來(lái)說(shuō),雖然主機(jī)和端游平臺(tái)的表現(xiàn)非常成功,但該公司在手游平臺(tái)并沒(méi)有真正的大作,Social Point幾款休閑游戲帶來(lái)的9000萬(wàn)美元年收入對(duì)于該公司而言,或許是一個(gè)非常不錯(cuò)的起點(diǎn)。
7.Zynga揚(yáng)長(zhǎng)避短:1.43億美元收購(gòu)棋牌手游
Frank Gibeau接任Zynga公司CEO的時(shí)候,該公司有8.52億美元現(xiàn)金儲(chǔ)備,所以這種“剁手”式的并購(gòu)可能不會(huì)引起太多人的反對(duì)。
然而,Zynga在2017年完成的兩次并購(gòu)最值得關(guān)注的并不是資金消耗,而是該公司的業(yè)務(wù)越來(lái)越往棋牌手游方向傾斜。第一筆是4250萬(wàn)美元收購(gòu)了App Store排名第一的紙牌游戲,由兩人組成的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Harpan成立于2013年,但這個(gè)游戲自從2015年之后就沒(méi)有再更新過(guò),所以,能夠長(zhǎng)期維持紙牌類(lèi)第一名,足見(jiàn)該游戲的吸引力之大。
被Zynga收購(gòu)之后,該游戲掉出了美國(guó)下載榜Top 50,完全變成了一個(gè)為其他游戲做交叉推廣的平臺(tái)。
第二筆交易是收購(gòu)?fù)炼涔綪eak Games旗下的棋牌和桌游工作室,交易價(jià)格加起來(lái)達(dá)到了1億美元,被并購(gòu)對(duì)象包括游戲、員工以及旗下資產(chǎn),比如《Okey Plus》等游戲再中東地區(qū)十分流行。此次交易完成之后,Zynga在全球休閑棋牌游戲品類(lèi)的地位更加穩(wěn)固。
8.TT Games收購(gòu)Playdemic:金額或超1億美元
在歐美手游市場(chǎng),《Golf Clash》已經(jīng)成為了意外的大作,這也是華納兄弟旗下團(tuán)隊(duì)TT Games選擇收購(gòu)其開(kāi)發(fā)商Playdemic的原因。2017年初被并購(gòu)之后,《Golf Clash》自7月份開(kāi)始一直在歐美多個(gè)國(guó)家的收入榜Top 20以?xún)?nèi),外媒預(yù)計(jì),此次并購(gòu)的金額可能超過(guò)了1億美元。
當(dāng)然,在收購(gòu)之前,《Golf Clash》還沒(méi)有進(jìn)入美國(guó)收入榜Top 100,所以也不排除TT Games提出了附加條件,比如并購(gòu)之后的表現(xiàn)等等。
不過(guò),更重要的是,Playdemic可以幫助TT Games研發(fā)樂(lè)高品牌的改編手游,這也是后者不擅長(zhǎng)的。
9.Nexon收購(gòu)Pixelberry:一億美元補(bǔ)休閑手游短板
對(duì)于韓國(guó)游戲公司Nexon,更多人知道它的原因是PC游戲的表現(xiàn),再收購(gòu)了美國(guó)手游公司Pixelberry之后,Nexon的產(chǎn)品線(xiàn)進(jìn)一步完善。
Pixelberry最成功的游戲是敘事手游《Choices》,然而,該公司從成立到成功也經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的過(guò)程,《Choices》發(fā)布于2016年8月,但在當(dāng)年10月份之前,一直沒(méi)有進(jìn)入過(guò)美國(guó)收入榜Top 100,直到2016年12月才進(jìn)入Top 50。
隨著該游戲的不斷成功,《Choices》最終進(jìn)入了美國(guó)收入榜Top 20,成功吸引了Nexon的注意。
這并不是Nexon首次在手游領(lǐng)域的并購(gòu)行為,2016年,該公司曾收購(gòu)了《Dominations》開(kāi)發(fā)商Big Huge Games,由于該公司是發(fā)行商,所以這次并購(gòu)行為并不令人意外。雖然沒(méi)有透露具體金額,但按照《Choices》的收入表現(xiàn)來(lái)看,外媒預(yù)計(jì)交易金額很可能超過(guò)了1億美元。
10.MTG 8300萬(wàn)歐元增持InnoGames
瑞典媒體公司MTG一直都在通過(guò)游戲部門(mén)進(jìn)行更多的游戲相關(guān)投資,2017年,該公司除了5500萬(wàn)美元收購(gòu)Kongregate之外,還斥資8260萬(wàn)美元對(duì)InnoGames增資,而加上此前MTG已經(jīng)對(duì)其投入了,這意味著InnoGames達(dá)到了2.6億美元估值,按照收入算,溢價(jià)10倍左右。
雖然溢價(jià)比較高,但和此前收購(gòu)Kongregate的交易比起來(lái),并不算夸張,Kongregate的利潤(rùn)率只有10%左右,并購(gòu)溢價(jià)11倍。
11.GameStop賣(mài)掉Kongregate:剝離數(shù)字游戲業(yè)務(wù)
2010年的時(shí)候,美國(guó)科技和游戲零售商GameStop收購(gòu)了頁(yè)游發(fā)行商Kongregate,當(dāng)時(shí)該公司的收入幾乎達(dá)到了巔峰,并且希望進(jìn)行前瞻性的投資,所以進(jìn)軍數(shù)字游戲領(lǐng)域是合乎邏輯的選擇。而且,隨后Kongregate的表現(xiàn)也證明了GameStop的正確性,前者通過(guò)手游和Steam平臺(tái)帶來(lái)了非常多的利潤(rùn)。
然而,隨著市場(chǎng)環(huán)境的變化,GameStop的業(yè)務(wù)重心開(kāi)始從游戲轉(zhuǎn)向收藏品和移動(dòng)設(shè)備的銷(xiāo)售,Kongregate和該公司的相關(guān)性越來(lái)越低,這也是該公司以5500萬(wàn)美元價(jià)格賣(mài)掉Kongregate的原因。
而作為被出售的公司,Kongregate隨后收購(gòu)了跨平臺(tái)開(kāi)發(fā)商Synapse,以加強(qiáng)游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)。