據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司SuperData Research的預(yù)測(cè),2017年全球手游市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了592億美元,其中騰訊發(fā)布的MOBA手游《王者榮耀》一款作品就帶來(lái)了19億美元收入。但從騰訊和網(wǎng)易兩家公司前三季度的財(cái)報(bào)來(lái)看,這個(gè)收入很可能只是iOS端的統(tǒng)計(jì),并不包括中國(guó)第三方安卓市場(chǎng)所帶來(lái)的收入。
注:根據(jù)公開(kāi)財(cái)報(bào)信息顯示,按照手游占總游戲收入比例,2017年騰訊前三季度手游總收入為459億元,網(wǎng)易同期手游收入為191億元,而第四季度的收入都還沒(méi)有計(jì)算。如果按照19億美元的預(yù)測(cè),換算成人民幣,《王者榮耀》的收入僅為120億元,很可能只占騰訊全年收入的五分之一左右,這很明顯是有較大偏差的,以此推算,《夢(mèng)幻西游》和《倩女幽魂》的年收入預(yù)測(cè)也低于實(shí)際收入,SuperData的這份報(bào)告很可能并未計(jì)算中國(guó)第三方安卓市場(chǎng)收入數(shù)據(jù)。
該公司在2017年度報(bào)告中還列出了全年收入最高的10款手游,網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》以15億美元年收入位居第二名,排名第三的《怪物彈珠》預(yù)計(jì)年收入為13億美元。此外,Supercell的兩款游戲《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《部落沖突》的年收入也都超過(guò)了10億美元,在Top 10當(dāng)中,十億美元級(jí)年收入的作品已經(jīng)占了一半。
不過(guò),2017年發(fā)布的游戲當(dāng)中,只有《天堂2:革命》以9.8億美元收入規(guī)模位居第七,其余9款皆是老游戲。
和2016年相比,全球手游市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)了140億美元,其中100億美元的增長(zhǎng)都是來(lái)自亞洲地區(qū),SuperData還預(yù)計(jì),亞洲、北美和歐洲的手游總收入預(yù)計(jì)在2018年將達(dá)到555億美元,比該公司此前預(yù)計(jì)的提高了45億美元規(guī)模。
除了十億美元年收入的作品增加之外,我們還可以看到與前兩年的明顯差別就是,MZ公司此前的高收入SLG手游未能入榜,比如《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲》和《雷霆天下》都在前十名開(kāi)外。
SuperData還在報(bào)告中預(yù)測(cè),2017年全球游戲市場(chǎng)市場(chǎng)收入規(guī)模為32億美元,其中Twitch以17億美元占據(jù)最大的市場(chǎng)份額(53%數(shù)據(jù)圖有1%誤差),YouTube以7億美元居其次(占比22%),其他平臺(tái)的視頻收入加起來(lái)為8億美元左右,占比25%。
2017年AR/MR消費(fèi)收入達(dá)到了12億美元左右,其中硬件收入為1億美元,軟件內(nèi)容收入為11億美元,不過(guò),這個(gè)數(shù)據(jù)包括了《Pokemon Go》的8.9億美元收入。SuperData預(yù)測(cè),2018年全球MR/AR市場(chǎng)收入有望達(dá)到32億美元。投資領(lǐng)域來(lái)看,2017年大部分資金都投入到了AR/VR領(lǐng)域(各9億美元),以Magic Leap為代表的MR獲得了5億美元投資。