騰訊經(jīng)過近兩年的關(guān)注與研究,將從今年起開始對“功能游戲”進(jìn)行全面布局,計(jì)劃推出五大類功能游戲產(chǎn)品,系統(tǒng)性探索與發(fā)掘游戲的正向社會價(jià)值。目前騰訊確定發(fā)布的功能游戲共有五大類,分別是傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及以及親子互動類。
什么是功能游戲?
你可以將其理解為嚴(yán)肅游戲或應(yīng)用性游戲,它與傳統(tǒng)娛樂型游戲有所區(qū)分,是以解決現(xiàn)實(shí)社會和行業(yè)問題為主要目的的游戲品類。
國際上,已經(jīng)有不少優(yōu)秀的案例。像下面這款《海上英雄探險(xiǎn)記》(SEA HERO QUEST)手游,就是為解決老年癡呆的問題誕生。當(dāng)患者進(jìn)入阿爾茨海默癥或癡呆早期最先喪失的能力就是方向感。
表面上是打游戲,實(shí)際上是做測試。這款游戲通過駕船闖關(guān)的玩法收集大量的行為數(shù)據(jù),致力于找到能早期發(fā)現(xiàn)癡呆癥的可靠方法,這款游戲是他們嘗試的手段之一。
還有用于技能培訓(xùn),如Serious Factory 開發(fā)一款3D模擬游戲,為急性冠狀動脈綜合癥醫(yī)生提供虛擬環(huán)境演練;也有職業(yè)生活體驗(yàn)型,譬如《小販人生》,讓你感受小販生活。
五大類型功能游戲,今春起陸續(xù)發(fā)布
作為中國領(lǐng)先的游戲研發(fā)和發(fā)行企業(yè),騰訊希望通過對這一細(xì)分領(lǐng)域的全面開拓,首次樹立高標(biāo)準(zhǔn)的中國功能游戲的品類與學(xué)科。
目前騰訊確定發(fā)布的功能游戲共有五大類,分別是傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及以及親子互動類。
其中既有自主研發(fā)的作品,也有代理發(fā)行的來自國內(nèi)外開發(fā)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀功能游戲。這些產(chǎn)品將從今年春季開始陸續(xù)對外進(jìn)行發(fā)布。
任重而道遠(yuǎn)
功能游戲的開發(fā)和應(yīng)用在國際上已經(jīng)有了較為成熟的發(fā)展,成為全球電子游戲發(fā)展的重要分支之一。而國內(nèi)的功能游戲還處于起步階段。
騰訊研究院的報(bào)告顯示,功能游戲在2015-2020年間將會以約16%的年均復(fù)合增長率發(fā)展,全球市場規(guī)模在2020年將有望達(dá)到約55億美元。
在對超過130款功能游戲統(tǒng)計(jì)中發(fā)現(xiàn),與教育領(lǐng)域結(jié)合的約占43%,這其中超過半數(shù)的功能游戲產(chǎn)品被運(yùn)用于中小學(xué)教育。
此外,還有約19%的功能游戲被運(yùn)用于企業(yè)商業(yè);醫(yī)療類的功能游戲則排在第三位,占比超過16%,其中又以兒童類醫(yī)療游戲?yàn)橹?,?nèi)容從知識科普到疾病治療均有所涉及。除以上三大領(lǐng)域外,功能游戲也被廣泛應(yīng)用于軍事、文化、社會管理等不同領(lǐng)域,涉及到社會生活的方方面面。
而中國的功能游戲還處于起步階段。過去十年中雖有過零星探索,但相關(guān)的理論研究及系統(tǒng)投入均不夠充分。
騰訊較早便關(guān)注到了功能游戲,經(jīng)過一段時(shí)間的研究后,騰訊研究院于去年發(fā)布了關(guān)于功能游戲的專項(xiàng)研究報(bào)告——《跨界發(fā)現(xiàn)游戲力》,相關(guān)的研發(fā)與運(yùn)營團(tuán)隊(duì)也同時(shí)開始組建,并于2018年初完成了基本籌備。
騰訊希望通過對功能游戲、成長守護(hù)平臺等方面的不斷探索,履行與承擔(dān)應(yīng)有的社會責(zé)任,為社會與行業(yè)提供功能游戲發(fā)展的寶貴經(jīng)驗(yàn),從而進(jìn)一步推動游戲的正向價(jià)值,進(jìn)而推動中國游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。