3月7日,全國(guó)人大代表、騰訊董事局主席馬化騰表示,游戲在騰訊贏利中所占的比例在下降,目前已經(jīng)低于50%。
對(duì)于未來(lái)騰訊收入的新增長(zhǎng)點(diǎn),馬化騰表示,社交、效果廣告應(yīng)該或成為未來(lái)騰訊比較大的增長(zhǎng)點(diǎn)。另外,馬化騰稱(chēng),“騰訊還將有互聯(lián)網(wǎng)+,線(xiàn)上、線(xiàn)下融合,包括ToB的,包括語(yǔ)音服務(wù)等等這些未來(lái)的增長(zhǎng)點(diǎn)。”
關(guān)于新型社交領(lǐng)域,馬化騰表示騰訊也在探索,“像現(xiàn)在的短視頻也非?;穑乙蚕胱⒁庖幌露桃曨l跟社交方面有什么結(jié)合點(diǎn),包括直播等等?!?/p>
騰訊的游戲業(yè)務(wù)一直是“印鈔機(jī)”,雖然這些年來(lái)騰訊的數(shù)字廣告、信息流收入大增,但從財(cái)報(bào)來(lái)看,騰訊2016年全年?duì)I收1519.38億元人民幣,游戲收入708.44億元,占比46.63%。2017年前三季度營(yíng)收合計(jì)為1713.68億元人民幣,其中游戲收入為735.16億元人民幣,占比42.90%。游戲還是為騰訊貢獻(xiàn)了超過(guò)三分之一的收入。
從2017年開(kāi)始,騰訊的手游《王者榮耀》就在國(guó)內(nèi)火爆起來(lái),并給騰訊帶來(lái)巨額營(yíng)收。不過(guò),與此同時(shí),也受到不小非議,被稱(chēng)為亡者農(nóng)藥。
馬化騰雖然多次拿下首富,但網(wǎng)友們的評(píng)論卻呈現(xiàn)了一邊倒趨勢(shì)。道理很簡(jiǎn)單,騰訊游戲中未成年用戶(hù)占據(jù)了半壁江山,很多孩子們“栽倒”在游戲中,家長(zhǎng)能不著急么?
馬化騰在最近的“兩會(huì)”上也做出了相應(yīng)回答,馬化騰認(rèn)為要看到游戲的正面性,父母要多和孩子溝通互動(dòng),而不是簡(jiǎn)單粗暴的解決問(wèn)題。
馬化騰還提到了騰訊開(kāi)發(fā)的功能游戲,他說(shuō)這些游戲甚至可以用于防止大腦癡呆,還能學(xué)習(xí)知識(shí),所以我們不能把游戲簡(jiǎn)單的妖魔化。