提到常青樹產(chǎn)品,我們往往會(huì)想到像《部落沖突》、《Candy Crush Saga》、《怪物彈珠》這些產(chǎn)品,但也有一些產(chǎn)品一直都處于免費(fèi)榜或付費(fèi)榜頭部長(zhǎng)達(dá)數(shù)年之久,比如我們今天要談的《地鐵跑酷(Subway Surfers)》。
《地鐵跑酷》發(fā)布于2012年5月,迄今上線近6周年。近日,據(jù)官方公布的消息,該游戲成為Google Play首個(gè)突破10億下載的手游。同時(shí),官方公布了過(guò)去三年全球Google Play+iOS的累計(jì)下載量。
——2017年,4億下載
——2016年,3.3億下載
——2015年,3.5億下載
該游戲是去年全球下載量最大的游戲,4億下載中多數(shù)都是自然新增,這在獲取成本極高的市場(chǎng),不得不令人羨慕。據(jù)官方公布,目前該游戲的日活躍用戶達(dá)到了2000萬(wàn)。
在這六年里,《地鐵跑酷》見證了手游行業(yè)的更新?lián)Q代,很多跑酷類游戲?qū)映霾桓F,但因?yàn)橥娣▎伪?,地圖少,玩家很快喪失了新鮮度。而《地鐵跑酷》卻可以經(jīng)久不衰,原因是什么?
其開發(fā)商SYBO創(chuàng)始人及總裁Bodie Jahn-Muliner曾在接受外媒采訪時(shí)解釋了該游戲脫穎而出的理由。最關(guān)鍵的原因是通過(guò)快節(jié)奏的更新,保持用戶的新鮮感。
具體來(lái)說(shuō),《地鐵跑酷》的定位是環(huán)游世界的跑酷之旅,該游戲每隔3個(gè)禮拜就會(huì)更新一個(gè)城市主題,游戲場(chǎng)景、人物角色和道具等方面都會(huì)配合新的城市進(jìn)行更新。據(jù)官方公布的數(shù)據(jù)顯示,目前《地鐵跑酷》已經(jīng)完成了79個(gè)城市之旅。
這樣的環(huán)游之旅讓游戲增加了額外的附加值,對(duì)用戶來(lái)說(shuō),這不僅是游戲,也是了解世界各地的窗口,滿足用戶的獵奇心理。
除此之外,游戲本身的設(shè)計(jì)也是重要因素。雖然這是2012年上線的游戲,但就是以今天的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,這也不失為一款好產(chǎn)品。游戲的色彩艷麗、UI簡(jiǎn)潔、操作簡(jiǎn)單,是玩家打發(fā)碎片化時(shí)間的不錯(cuò)選擇。
而開發(fā)商之所以能做出如此色彩豐滿的游戲,這或許跟開發(fā)商所處的環(huán)境有關(guān)。開發(fā)商SYBO和發(fā)行商Kiloo都屬于是丹麥廠商,屬于北歐國(guó)家,芬蘭開發(fā)商像Rovio、Supercell出品的游戲,其色彩都是非常飽滿。
SYBO Games則是一家手游開發(fā)商,由動(dòng)畫學(xué)院畢業(yè)的兩位朋友于2007年創(chuàng)立,目前他們有超過(guò)75位員工,分別來(lái)自全球近20個(gè)國(guó)家。
Kiloo是一家成立2000年的老牌移動(dòng)游戲開發(fā)商和發(fā)行商,總部位于丹麥奧胡斯,在丹麥?zhǔn)锥几绫竟托傺览锥疾歼_(dá)佩斯都有分部,目前他們有超過(guò)120位員工。