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騰訊網(wǎng)易游戲業(yè)占有率超76%,發(fā)布手游數(shù)44:43

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2018-03-26 14:46:00   來(lái)源:97973手游網(wǎng)
騰訊網(wǎng)易游戲業(yè)占有率超76%騰訊網(wǎng)易游戲業(yè)占有率超76%

  隨著3月21日騰訊年報(bào)的發(fā)布,行業(yè)2017年游戲業(yè)的收入分布終于能得以看到全貌。

  結(jié)論是讓游戲業(yè)其他公司感到萬(wàn)分驚恐的,從市場(chǎng)整個(gè)大盤收入分布來(lái)看,騰訊與網(wǎng)易兩家公司無(wú)論是在PC游戲市場(chǎng)、還是手機(jī)游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)占有率都超過(guò)了76%,如果不是騰訊、網(wǎng)易在2017Q4游戲業(yè)務(wù)都出現(xiàn)了疲軟,這個(gè)占比可能還會(huì)更高。

  2017年手游發(fā)布數(shù)量,騰訊VS網(wǎng)易=44:43

根據(jù)SensorTower統(tǒng)計(jì)的2017年appstore數(shù)據(jù),目前騰訊、網(wǎng)易是2017年中國(guó)市場(chǎng)發(fā)布應(yīng)用最多的發(fā)行商。  根據(jù)SensorTower統(tǒng)計(jì)的2017年appstore數(shù)據(jù),目前騰訊、網(wǎng)易是2017年中國(guó)市場(chǎng)發(fā)布應(yīng)用最多的發(fā)行商。

  根據(jù)SensorTower統(tǒng)計(jì)的2017年appstore數(shù)據(jù),目前騰訊、網(wǎng)易是2017年中國(guó)市場(chǎng)發(fā)布應(yīng)用最多的發(fā)行商。

  2017年騰訊共計(jì)發(fā)布新應(yīng)用71款、其中手游產(chǎn)品共計(jì)44款。

  2017年網(wǎng)易公司共計(jì)發(fā)布新應(yīng)用68款、其中手游產(chǎn)品共計(jì)43款。

  行業(yè)內(nèi)游戲廠商要與騰訊、網(wǎng)易兩強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng),最困難的就是如何每年保證大量高素質(zhì)新游戲的供應(yīng),這是一場(chǎng)持續(xù)的消耗戰(zhàn),考驗(yàn)的是研發(fā)線、代理線的業(yè)務(wù)規(guī)模和能力。

  在市場(chǎng)主力產(chǎn)品持續(xù)衰退、持續(xù)高速消耗的困境下,很多國(guó)內(nèi)的游戲公司都在加強(qiáng)研發(fā)線的投入、也在通過(guò)投資手段綁定優(yōu)質(zhì)的研發(fā)商,從研發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模來(lái)看,行業(yè)內(nèi)一些傳統(tǒng)的頁(yè)游出身的上市公司的員工人數(shù)已超過(guò)了過(guò)去大家所認(rèn)為的端游大廠,這是最近2年市場(chǎng)非常大的變化。

  2017年騰訊游戲收入1179億元,網(wǎng)易363億元

  需要提醒的是,在騰訊2017年年報(bào)中,騰訊體現(xiàn)的游戲業(yè)務(wù)收入為978億元,但該數(shù)字并不準(zhǔn)確,主要原因是騰訊將2017全年200億元的游戲收入計(jì)入了騰訊內(nèi)部渠道的收入中,最典型的就是微信、手Q、應(yīng)用寶的收入中其實(shí)含有騰訊的游戲收入,騰訊做了內(nèi)部渠道費(fèi)用的扣除處理、導(dǎo)致最終游戲業(yè)務(wù)收入是978億元。

2017年全年騰訊PC游戲收入總計(jì)為551億元、手機(jī)游戲收入為628億元,合計(jì)2017年全年游戲業(yè)務(wù)收入為1179億元。  2017年全年騰訊PC游戲收入總計(jì)為551億元、手機(jī)游戲收入為628億元,合計(jì)2017年全年游戲業(yè)務(wù)收入為1179億元。

  真實(shí)的騰訊游戲業(yè)務(wù)收入是這樣的,2017年全年騰訊PC游戲收入總計(jì)為551億元、手機(jī)游戲收入為628億元,合計(jì)2017年全年游戲業(yè)務(wù)收入為1179億元。

  騰訊的1179億元是什么概念呢?這兩天,Niko Partners分析師Daniel Ahmad八卦了以下這個(gè)收入規(guī)模,騰訊2017年游戲收入超過(guò)了動(dòng)視暴雪、EA、育碧、Take Two四家歐美游戲公司2017年收入的總和。

網(wǎng)易方面,2017年全年游戲業(yè)務(wù)總收入363億元,其中PC游戲收入106億元、手游收入257億元。網(wǎng)易方面,2017年全年游戲業(yè)務(wù)總收入363億元,其中PC游戲收入106億元、手游收入257億元。

  網(wǎng)易方面,2017年全年游戲業(yè)務(wù)總收入363億元,其中PC游戲收入106億元、手游收入257億元。

  拿這個(gè)數(shù)字去算全行業(yè)的總賬,根據(jù)游戲工委的行業(yè)報(bào)告顯示,2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模為2036.1億元,其中PC游戲收入804億元(PC端游648.6億元、網(wǎng)頁(yè)游戲156億元),手機(jī)游戲收入1161.2億元。

  在PC游戲市場(chǎng),2017年騰訊網(wǎng)易兩家公司收入合計(jì)達(dá)657億元,占全市場(chǎng)收入規(guī)模的81.7%,其中騰訊占68.5%、網(wǎng)易占13.18%。

  在手游市場(chǎng),2017年騰訊網(wǎng)易兩家公司收入合計(jì)達(dá)885億元,占全市場(chǎng)手游收入規(guī)模的76.2%,其中騰訊占54%、網(wǎng)易占22.1%。

  從全行業(yè)占比來(lái)看,2017年騰訊、網(wǎng)易兩家公司合計(jì)游戲收入占比達(dá)75.7%,其中騰訊占57.9%、網(wǎng)易占17.8%。

  在GameLook看來(lái),如果不是因?yàn)槿ツ?1月開始騰訊、網(wǎng)易兩家公司都卷入了吃雞品類的激烈爭(zhēng)奪,導(dǎo)致騰訊、網(wǎng)易游戲收入都出現(xiàn)了環(huán)比季度的負(fù)增長(zhǎng),騰訊網(wǎng)易2017年的游戲收入占比還會(huì)更高、可能會(huì)接近80%。

  誠(chéng)然騰訊作為平臺(tái)公司,其游戲業(yè)務(wù)收入中其他行業(yè)內(nèi)公司也貢獻(xiàn)頗多,但無(wú)法否認(rèn)的是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)已呈現(xiàn)了高度的兩強(qiáng)壟斷態(tài)勢(shì),這樣的結(jié)論,對(duì)行業(yè)內(nèi)其他非騰訊、網(wǎng)易的游戲企業(yè)而言是非常不好受的。

  2018年,騰訊網(wǎng)易會(huì)收入榜TOP20全包么?

  今年春節(jié)前夕的2月14日情人節(jié),當(dāng)天首次出現(xiàn)了appstore收入榜TOP10全部被網(wǎng)易騰訊包攬的盛況,且非常可怕的是,當(dāng)天10款游戲都是騰訊網(wǎng)易的自研產(chǎn)品。

2018年,騰訊網(wǎng)易會(huì)收入榜TOP20全包么?2018年,騰訊網(wǎng)易會(huì)收入榜TOP20全包么?

  開年之后,隨著騰訊的發(fā)力,整個(gè)免費(fèi)榜又出現(xiàn)了騰訊公司7款產(chǎn)品占據(jù)免費(fèi)榜前7名的盛況。

  春節(jié)之后,appstore收入榜的TOP20已經(jīng)常呈現(xiàn)出騰訊、網(wǎng)易兩家公司產(chǎn)品占據(jù)17款的結(jié)果,而隨著今年騰訊、網(wǎng)易產(chǎn)品的加強(qiáng)推出,也許我們將見證TOP20全包的那一天。

  從兩強(qiáng)的業(yè)務(wù)發(fā)展態(tài)勢(shì)來(lái)看,至少GameLook看到的是騰訊2017年在手游市場(chǎng)的收入占比為54%、其低于騰訊在PC游戲市場(chǎng)占比的68.2%,騰訊的策略必然是繼續(xù)提高手游市場(chǎng)的占有率。

  但整個(gè)市場(chǎng)的集中度的不斷提高,對(duì)行業(yè)內(nèi)非騰訊、網(wǎng)易的公司而言是非常難受的,因此今年開始,有很多大型公司開始主動(dòng)尋求跟騰訊公司合作,加入騰訊戰(zhàn)隊(duì)。

  同時(shí)騰訊還在繼續(xù)投資游戲業(yè)企業(yè)、比如去年以來(lái),入股了Netmarble、掌趣、盛大、Bluehole、UBI、包括之前投資的金山、動(dòng)視暴雪、Supercell、Epic,騰訊正在用買買買的戰(zhàn)略形成對(duì)未來(lái)高收入產(chǎn)品供給的持續(xù)保障,以及對(duì)高價(jià)值IP商業(yè)化機(jī)會(huì)的把控。

  行業(yè)內(nèi)提供給非騰訊、網(wǎng)易的游戲公司發(fā)展的自由空間越來(lái)越狹小,主要手游市場(chǎng)來(lái)自于android以硬核聯(lián)盟為代表的聯(lián)運(yùn)市場(chǎng)、以及手游買量市場(chǎng)。而在GameLook看來(lái),網(wǎng)易公司2017年毫無(wú)疑問(wèn)受益于市場(chǎng)非騰訊體系的流量多元化的機(jī)會(huì),網(wǎng)易正在成為最會(huì)投放廣告的游戲業(yè)巨頭。

  在騰訊、網(wǎng)易兩強(qiáng)的強(qiáng)力擠壓效應(yīng)下,很多企業(yè)開始注意細(xì)分市場(chǎng)的新機(jī)會(huì),比如尋求規(guī)模收入的游戲公司開始把目光投向海外市場(chǎng)、以及買量發(fā)行市場(chǎng)。尋求產(chǎn)品錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)的公司開始重視以Steam、騰訊WeGame、騰訊極光、TapTap為代表的獨(dú)立游戲領(lǐng)域,而微信小游戲、Facebook instant games的出現(xiàn)也讓一批開發(fā)者計(jì)劃轉(zhuǎn)移到小游戲、H5游戲的新陣地。

  不過(guò),市場(chǎng)也并不是只有壞消息,在GameLook看來(lái),全行業(yè)的游戲企業(yè)和開發(fā)者都開始關(guān)注游戲品質(zhì)的提升、以及創(chuàng)新問(wèn)題,同時(shí)也開始避免團(tuán)隊(duì)的盲目擴(kuò)張、和立項(xiàng)。

  在當(dāng)下的激烈競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,每家幸存的公司都在尋求自身的獨(dú)特性和構(gòu)建自己的護(hù)城河,騰訊、網(wǎng)易雖然強(qiáng)大,但并不是所有產(chǎn)品都能做成,雖然這兩家公司2017年發(fā)布了近90款游戲,但客觀上來(lái)說(shuō),能保持長(zhǎng)期成功的游戲依然是少數(shù)。

  文章來(lái)源:GameLook

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