今年上半年,在海外的第一批區(qū)塊鏈游戲失敗之后,國內(nèi)的區(qū)塊鏈游戲反而熱度更甚,網(wǎng)易,百度,360登諸多大廠紛紛發(fā)布自家的區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品。引起了整個游戲行業(yè)的聚焦。3月27日,此前備受關(guān)注的網(wǎng)易區(qū)塊鏈游戲《網(wǎng)易星球》宣布開啟拍賣功能,截止到目前為止,游戲內(nèi)已經(jīng)進行了5輪產(chǎn)品拍賣。
這次的拍賣活動開啟的消息早在3月23日已經(jīng)進行了預(yù)告。而受此影響,《星球》在IOS商店的排名也發(fā)生了變化。在23日當(dāng)天,《網(wǎng)易星球》從免費總榜的465名一度上升到了80名。而此次《網(wǎng)易星球》開啟了拍賣功能之后,顯然也給游戲帶來了更多的活躍度:根據(jù)玩家網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易黑鉆今日的交易量達到了58萬,成為了交易量第一大的區(qū)塊鏈游戲貨幣。
黑鉆官方定價11元 商品均是屬于網(wǎng)易系
《星球》的拍賣功能和現(xiàn)實中的拍賣行十分相似。每個小時,官方會推出一件商品,用戶可以使用黑鉆對其進行競價,價高者得。所有物品的起拍價都在0.01。由于規(guī)則是時間限定而非次數(shù)限定,因此在一個小時之內(nèi),每個用戶可以對單個商品進行多次競價。值得注意的是,目前參與競拍的商品均是屬于網(wǎng)易自家產(chǎn)品,如網(wǎng)易嚴選,網(wǎng)易考拉登,此前盛傳的一些公司如京東蘇寧等電商并未出現(xiàn)。而除了拍賣之外,目前游戲內(nèi)的黑鉆并沒有開啟兌換功能。
這也是國內(nèi)區(qū)塊鏈游戲首次官方將游戲貨幣與實際價值聯(lián)系在一起。隨之而來的,則是黑鉆估價的變化。此前GAMELOOK曾報道過,雖然網(wǎng)易官方并未宣布黑鉆的價值,但在相關(guān)網(wǎng)站上,網(wǎng)易黑鉆的價格已經(jīng)經(jīng)過了幾次起伏:從最初的40元跌到3元。而從今天網(wǎng)易的交易情況來看,以其中某一次交易為例,原價899的商品,最后的成交價格為68.8黑鉆,平均一顆黑鉆的價值為13元。而其它幾件商品的黑鉆平均成交價格也都在11到15元左右??傮w來看,黑鉆的實際價格低于市場預(yù)期,但同時也比市場表現(xiàn)得更穩(wěn)定。
從現(xiàn)有情況看,幾乎每件商品的成交價格都達到了60顆以上的黑鉆,而此前網(wǎng)易《星球》游戲內(nèi)最先一批入駐的玩家所持有的黑鉆也大都在60到70個左右,也就是說這一次的拍賣將會呈現(xiàn)”割韭菜“的效果:最前面一批持有黑鉆的用戶將會被全部清空?!缎乔颉纷约阂部紤]到了這一點,因此在新版本的排行榜中,刪除了原有的黑鉆數(shù)量顯示,只公布與黑鉆生產(chǎn)力相關(guān)的”原力“排名。
此外,在最近一個月的時間里,《星球》還在原力獲取上做了更多文章。在此之前,游戲的原力獲取只能通過每日登陸和邀請其他玩家加入。而截止到現(xiàn)在為止,玩家還可以通過使用網(wǎng)易系產(chǎn)品來獲得加成,如網(wǎng)易云音樂,網(wǎng)易云課堂,以及網(wǎng)易此前代理的功能性游戲《極客戰(zhàn)記》。
各路廠商算盤:做區(qū)塊鏈游戲先做流量
雖然憑借拍賣系統(tǒng)的更新獲得了許多關(guān)注,但此次更新之后的《星球》,也給人一種更加“網(wǎng)易”的感覺:在拍賣品方面,游戲中所有的商品來源均是來自于網(wǎng)易嚴選和網(wǎng)易考拉兩大自家電商,而商品本身則更是“網(wǎng)易特色”:未央豬肉的名字赫然在列,并以目前最高的73黑鉆達到成交。而在原力獲取方面,則如同上文所說,所有的應(yīng)用都是來自他們自家的熱門產(chǎn)品。
可見,目前網(wǎng)易對于《星球》的打造,并非像一款游戲,而更像是一個游戲社區(qū)。利用《星球》作為區(qū)塊鏈游戲的關(guān)注度優(yōu)勢,來吸引市場和玩家的關(guān)注,達到聚集流量的目的。
坦誠而言,《星球》的做法并不像是一款游戲。這種情況不止是網(wǎng)易一家,百度的《萊茨狗》,小米的《加密兔》以及360的《區(qū)塊貓》都不像是朝著傳統(tǒng)意義上的游戲產(chǎn)品在發(fā)展。相反,在區(qū)塊鏈大熱的情況下,市場用戶紛紛進入這些所謂的區(qū)塊鏈游戲,流量成為了他們這些區(qū)塊鏈游戲的最大收獲。實際上,流量正是這些廠商現(xiàn)階段所需要的目標。區(qū)塊鏈游戲的性質(zhì),決定了其必然需要高DAU的支撐,因此流量是區(qū)塊鏈游戲的基礎(chǔ)。360,網(wǎng)易這些大廠的做法,更像是為區(qū)塊鏈游戲打底。
此前coco的王哲將區(qū)塊鏈游戲分成四個階段,《星球》顯然就是屬于第二階段:游戲金幣道具的去中介化和去代理交易。實際上,目前《星球》的底牌仍然是網(wǎng)易公司的品牌價值。未來,很有可能《星球》會在其原力獲取和交易任務(wù)中,加入更多的游戲產(chǎn)品,將星球做成一個社區(qū)模式的區(qū)塊鏈游戲,這很有可能是未來區(qū)塊鏈游戲的一個方向。
但這種模式同樣有著一定的憂慮。首先就是游戲性的問題。實際上,無論是《星球》還是《萊茨狗》都沒有完全逃脫“以太貓”的模式,沒有更為創(chuàng)新的區(qū)塊鏈游戲玩法,很容易會讓玩家在短時間內(nèi)失去興趣,造成DAU的下滑。另一另方面則是在于作弊問題,目前《星球》在內(nèi)的各大區(qū)塊鏈游戲都存在作弊泛濫的現(xiàn)象,這會直接影響區(qū)塊鏈游戲幣的價格不保值,從而造成信任鏈的斷開。