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評(píng)《迷你西游》:十年經(jīng)典在手機(jī)上的另類傳承

迷你西游

34.15MB | 免費(fèi) | 是否內(nèi)購(gòu):是

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8.1
優(yōu)點(diǎn)及長(zhǎng)處

優(yōu)點(diǎn)| 游戲畫風(fēng)卡通
優(yōu)點(diǎn)| 卡牌內(nèi)容豐富
優(yōu)點(diǎn)| 關(guān)卡星級(jí)挑戰(zhàn)有特色

缺點(diǎn)及劣勢(shì)

缺點(diǎn)| 戰(zhàn)斗特效單調(diào)
缺點(diǎn)| 卡牌升星不是很容易
缺點(diǎn)| 刷副本星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)過(guò)程枯燥

評(píng)測(cè)員:百里云翳發(fā)布時(shí)間:2014年4月24日

  說(shuō)起網(wǎng)易旗下自主研發(fā)的游戲,第一反應(yīng)總會(huì)是西游系列:大話與夢(mèng)幻。沒(méi)轍,從2003年至今,延續(xù)十年的游戲想不讓人記住也難,F(xiàn)如今網(wǎng)易的西游系列又多了一個(gè)成員,不過(guò)眼看著完美的神雕暢游的天龍都出了移動(dòng)版,如果還死抱著端游不放未免有些太不合時(shí)宜不順應(yīng)潮流了,于是這款《迷你西游》也就延續(xù)了夢(mèng)幻西游的畫風(fēng)出現(xiàn)在了移動(dòng)平臺(tái)。

畫風(fēng)真的好像夢(mèng)幻西游

  其實(shí)就連游戲LOGO都像極了夢(mèng)幻西游,畢竟是同一個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的作品,現(xiàn)成的資源直接拿來(lái)用省時(shí)省心省力。不過(guò)游戲的背景設(shè)定卻沒(méi)有參考大話與夢(mèng)幻其中任何一個(gè),"進(jìn)步源于創(chuàng)新",雖然上述二者很成功但如果讓玩家翻來(lái)覆去體驗(yàn)相差不大的劇情也是一件枯燥無(wú)味的事兒。游戲的大背景是西游,但卡牌內(nèi)容卻沒(méi)有局限在西游的范圍內(nèi),姜子牙通天教主鯤鵬等角色總讓我覺(jué)得洪荒亂入了。仙魔人獸四種族的設(shè)定也為卡牌很好的分門別類,不過(guò)獸族的克制關(guān)系只存在于同族之間就有點(diǎn)兒……難道不能讓獸族參與到其余三族的克制循環(huán)當(dāng)中么?青牛載人鬼車攝魂都是有記錄備案的。

卡牌角色并不局限于西游記中出現(xiàn)的人物

  卡牌的培養(yǎng)系統(tǒng)乍看上去很傳統(tǒng),無(wú)非是升級(jí)配裝湊緣分那一套,不過(guò)《迷你西游》里加入了一個(gè)"境界"的概念,和境界相關(guān)的還有"神通",通俗的說(shuō)就是多出三個(gè)幾率觸發(fā)的技能。境界共分十重,神通技能也有層級(jí),如果想讓卡牌飛升漲星的話必要條件是滿境界滿神通技能——沒(méi)的說(shuō),用"融魂"功能消耗卡牌或者魂魄來(lái)收集提升境界時(shí)的消耗品"魂值"吧。幸虧卡牌的普通升級(jí)是靠打完副本后得到的"護(hù)法經(jīng)驗(yàn)",不然那些一星卡、二星卡還真會(huì)不夠用。拿到一張新的牛X卡牌想快速升級(jí)好派遣出戰(zhàn)的話當(dāng)然不必苦哈哈地一遍一遍刷副本吃經(jīng)驗(yàn),直接使用"吸納"就行:吃其他等級(jí)不為1的卡牌漲經(jīng)驗(yàn),吃丹藥也漲經(jīng)驗(yàn)。

飛升需要滿境界滿神通,慢慢培養(yǎng)吧

  如果算上三個(gè)神通技能的話,那么在戰(zhàn)斗中卡牌能夠觸發(fā)的技能多達(dá)六個(gè):三個(gè)法術(shù)與三個(gè)神通,不過(guò)法術(shù)的發(fā)動(dòng)需要戰(zhàn)意積攢到相應(yīng)數(shù)值后才能被觸發(fā)。這個(gè)"戰(zhàn)意"不妨理解為怒氣值一類的設(shè)定,但發(fā)動(dòng)攻擊或受到攻擊時(shí)戰(zhàn)意均不會(huì)增長(zhǎng),只是在新回合開始時(shí)會(huì)自動(dòng)增加10,目前這樣的設(shè)定也使得那些高級(jí)法術(shù)頗顯雞肋:等積攢到50戰(zhàn)意的時(shí)候戰(zhàn)斗也基本上結(jié)束了。大概到游戲中后期強(qiáng)力法術(shù)才能真正發(fā)揮作用,前期打副本時(shí)候有二星甚至一星法術(shù)就足夠。戰(zhàn)斗過(guò)程乏善可陳,不同的技能被觸發(fā)時(shí)唯一的區(qū)別就是屏幕上顯示的文字不一樣,哦還有打出的技能光束顏色不同,僅此而已。火墻術(shù)沒(méi)有火焰、踏浪沒(méi)有水花、雙爪擊也沒(méi)有爪子,親愛的你在讓玩家看什么?本來(lái)回合制戰(zhàn)斗就夠沒(méi)意思了在視覺(jué)上還不來(lái)點(diǎn)兒刺激的,是想讓玩家睡著嗎?戰(zhàn)斗中唯一有點(diǎn)兒新意的就是,把替補(bǔ)席也放在了界面上,通過(guò)某些神通的觸發(fā)可以實(shí)現(xiàn)未死亡時(shí)交換出戰(zhàn)人員,算是增加了一些戰(zhàn)斗中的變數(shù)。

戰(zhàn)斗時(shí)的特效著實(shí)不值一提

  話說(shuō)咱這副本的數(shù)量是不是有點(diǎn)兒太多了?每張地圖中包含十余個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡中又有三個(gè)小關(guān)卡,想打通一張地圖的話需要進(jìn)行數(shù)十場(chǎng)戰(zhàn)斗,好煎熬。而且戰(zhàn)斗后的星級(jí)評(píng)價(jià),默認(rèn)是1星,想拿2星、3星的話需要再回過(guò)頭來(lái)挑戰(zhàn)星級(jí)。讓我感覺(jué)比較坑人的設(shè)定也是這個(gè)"挑戰(zhàn)星級(jí)":即便一場(chǎng)戰(zhàn)斗就同時(shí)滿足了2星、3星的要求,系統(tǒng)也只會(huì)先給予2星獎(jiǎng)勵(lì)。所以想拿滿全部關(guān)卡三星獎(jiǎng)勵(lì)的話……不敢往下想了。

挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)還算可以,但關(guān)卡數(shù)量實(shí)在太多

  裝備強(qiáng)化和法術(shù)升級(jí)的方式很統(tǒng)一,吞噬材料。對(duì)于裝備來(lái)說(shuō)這就有些麻煩了,打副本過(guò)程中獲取到的裝備當(dāng)成材料來(lái)喂食基本不太夠用,尤其是在升到10級(jí)之后,需要的經(jīng)驗(yàn)有一個(gè)質(zhì)的飛躍,于我來(lái)說(shuō)不如直接花費(fèi)游戲幣強(qiáng)化來(lái)得方便。另外角色飛升時(shí)候也需要消耗特定的裝備,加油收集吧。

  如果沒(méi)有枯燥乏味的刷星級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)過(guò)程、如果沒(méi)有繁瑣的卡牌升星準(zhǔn)備工作,我可能會(huì)讓《迷你西游》在我的手機(jī)里多停留那么一段時(shí)間。其實(shí)可以感覺(jué)到,網(wǎng)易的這些設(shè)定玩法,也是想嘗試讓本已千篇一律的卡牌游戲出現(xiàn)一些新意的,只是可惜,沒(méi)能帶來(lái)那種讓人眼前一亮的感覺(jué)。當(dāng)然,也可能是我太過(guò)挑剔了吧。期待網(wǎng)易的下一款自主研發(fā)手游能擁有很不一樣的東西。

游戲評(píng)測(cè)
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