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2014移動游戲市場:細(xì)分品類成未來增長點(diǎn)

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2014-12-26 13:38:58   來源:97973手游網(wǎng)

  其次,是發(fā)酵期。

  由騰訊沖榜而引發(fā)的行業(yè)激速競爭,不僅加速了整個移動游戲行業(yè)產(chǎn)品的精品化進(jìn)程,更促使市場達(dá)到了一個前所未有的規(guī)模。

  據(jù)2014年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,移動游戲市場實(shí)際銷售收入274.9億元,比2013年增長144.6%,在整體游戲市場占有率達(dá)到24%,比2013年上升了10.5個百分點(diǎn),這充分說明了移動游戲市場規(guī)模的持續(xù)高速增長。

  而在這期間,除騰訊外,如龍圖游戲、樂逗游戲、中國手游市場、觸控科技、飛流游戲和昆侖游戲等廠商在市場的反向刺激下,在市場占比中均有飛速提升。

  據(jù)易觀國際發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2014年移動游戲研發(fā)廠商份額分布,以騰訊游戲?yàn)橹鞯氖袌稣急雀窬殖醪襟w現(xiàn),樂動卓越、玩蟹科技、銀漢科技、數(shù)字天空、藍(lán)港在線、艾格拉斯、慕和網(wǎng)絡(luò)與掌趣科技等分別依次按順序排在第二至第九位。

  第三,則是轉(zhuǎn)型期。

  對于整個移動游戲行業(yè)來說,騰訊的動作不僅打破了卡牌類一家獨(dú)大的移動游戲行業(yè)局面,還為行業(yè)市場規(guī)模的擴(kuò)大提供了更大的可能性,隨著如橫版格斗、SLG、策略、模擬經(jīng)營等細(xì)分品類的紛紛上線,移動游戲行業(yè)的細(xì)分市場逐步完善,市場的競爭也逐漸趨于細(xì)分化、良性化發(fā)展。

  同時騰訊通過消除類、休閑策略類、棋牌類等休閑游戲培養(yǎng)用戶,然后再做細(xì)分,從而培育了更多差異化細(xì)分市場的用戶,并擴(kuò)充了游戲組合,提升了用戶參與度,使各個細(xì)分市場趨向繁榮發(fā)展。

  騰訊公司高級副總裁馬曉軼曾指出,游戲市場的發(fā)展本質(zhì)是由不同類型和細(xì)分市場的波段式成長為基礎(chǔ)形式的,作為行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,騰訊是用一個充滿前瞻性的態(tài)度來面對市場,相對于關(guān)注“打開最容易打開的一扇門”(開發(fā)當(dāng)前最流行游戲類型的產(chǎn)品),騰訊也同樣的關(guān)注“推開用戶明天的門”。

  特別是從今年下半年開始,騰訊在填補(bǔ)自身或行業(yè)空白的桌游類、SLG類、回合PRG類、塔防類、解謎類等細(xì)分品類上開始布局。這些布局雖然可能不能從收入上立馬體現(xiàn)出來,但是卻圈住了用戶,培育了全新的細(xì)分市場,而這更是對整個移動游戲行業(yè)的重要補(bǔ)充,也對整個移動游戲市場的未來發(fā)展有著巨大的推動作用。

  黑馬成移動游戲市場第二推動力

  當(dāng)然,移動游戲市場的發(fā)展并非僅靠一家廠商就能完全推動。騰訊的異軍突起也帶動了一批廠商的崛起。

  2014年最大的黑馬無疑是《刀塔傳奇》這款手游。今年五月,《刀塔傳奇》通過一系列努力,終于奪下了App Store的榜首,特別是在7月底的沖榜之后,《刀塔傳奇》即長期占據(jù)了榜首之位。而以《刀塔傳奇》為代表的黑馬的出現(xiàn),就像吹響了戰(zhàn)斗號角,越來越多不同類型的移動游戲產(chǎn)品通過廠商運(yùn)營與發(fā)行的努力,向著榜首進(jìn)行反復(fù)沖擊??梢哉f,黑馬的出現(xiàn),恰好是這個市場健康競爭的有利信號。

  而黑馬的出現(xiàn),也推動了整個移動游戲市場的加速增長。據(jù)統(tǒng)計(jì),2014年上半年手游行業(yè)收入規(guī)模達(dá)到125億元、同比2013年上半年增長83%。除騰訊占比40%多外,其他廠商瓜分了余下近60%的市場份額。

  對騰訊來說,黑馬既是挑戰(zhàn)者,更是助推劑,促使其加快了移動游戲市場的整體布局,至2014年底,騰訊在IOS暢銷榜前50位中占據(jù)了24席,分別包括橫版格斗、飛行射擊、仙俠類ARPG、跑酷、互動休閑、三消、卡牌、棋牌、策略、回合制等十幾個細(xì)分品類。

  2015年,細(xì)分市場將成關(guān)鍵詞

  隨著移動游戲市場布局基本完成,細(xì)分市場將成為2015年的市場核心關(guān)鍵詞。

  從國內(nèi)手游市場看,未來在各個細(xì)分市場中依舊會有局部競爭,但這種競爭將不再如2014年的局部“血戰(zhàn)”一般。在2015年,隨著細(xì)分品類數(shù)量的增長,對于廠商來說,釋放了壓力,他們可以有更多的產(chǎn)品開發(fā)方向;而對于玩家來說,細(xì)分品類的增加,意味著更多類型的游戲,玩家不僅有更多的選擇,還能體驗(yàn)更多新類型的游戲,增加游戲樂趣。

  對于手游細(xì)分市場的未來,老辣的鵝廠布局頗為冷靜克制,其以天天和全民系列等多個產(chǎn)品分打不同細(xì)分市場,首先開拓了多個細(xì)分品類,然后通過同一類型不同產(chǎn)品來吃透這一類型用戶,如《雷霆戰(zhàn)機(jī)》、《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》于飛行射擊類,《天天酷跑》、《天天風(fēng)之旅》于酷跑類??梢灶A(yù)見,未來此種品類的玩家搶奪戰(zhàn)將會復(fù)制在各個游戲品類中。

  從外圍市場來看,中國移動游戲市場的天花板還很高,各種小而美的品類游戲市場還有待行業(yè)進(jìn)一步去挖掘,擁有大數(shù)據(jù)、大用戶量對手游市場來說或可能是另一張王牌,我們也將對明年的手游市場拭目以待。

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