在“2015 Unity開發(fā)者大會”上,銀河數(shù)娛董事長饒昊蘇先生發(fā)表了題為《再定義!次世代手游立項新觀----勇敢駛入前人未至之地》的演講,這是饒昊蘇先生在“2015Unity開發(fā)者大會”上的第二場對外演講。
銀河數(shù)娛成立僅一年時間,團隊規(guī)模就已接近500人,旗下手游《無間獄》獲得了“2014 Unity游戲與應用大賽”的“最佳3D視覺金獎”,并于3月17日進行了封測。封測時《無間獄》在沒有任何IP支持的情況下,卻比任何擁有IP的游戲獲得了更多的用戶和關注度。因此這次Unity特邀饒昊蘇作為本次大會的嘉賓分享他對中國原創(chuàng)IP的看法和理解。
IP已成為手游的標配,但沒有IP的中小CP怎么辦?
2014年中國手游市場迎來了IP狂潮,買IP,蹭IP,就算不惜盜版IP也要努力讓自己的產品和知名IP掛上鉤。IP如今已經成為手游的標配,其重要程度已經開始影響到產品能否順利發(fā)行、能否得到渠道重點推薦,這都是中小CP的產品能否存活下去的關鍵。饒昊蘇表示:“作為中小CP,買不起IP,就只能走原創(chuàng)IP的道路。”
原創(chuàng)IP是一條無比艱辛的路,饒昊蘇說:“所有的創(chuàng)作過程都是非常孤獨的,每一件與眾不同的絕世好東西,都是以無比寂寞的勤奮為前提的,要么是血,要么是汗,要么是大把大把的青春好時光?!?/p>
手游兩派的IP之爭,自造IP需要具備什么特質?
饒昊蘇表示:“中國手游產品分為兩個流派:一種是注重玩法、數(shù)值成長的頁游派;一種是注重體驗、劇情、音樂以及畫面代入感的情懷派?!眱烧卟⒎遣豢杉娴?,但后者更容易產生IP。
所有的品牌都有一個好故事,而打造一款IP,既要包含一個好故事,還要有一個值得傳頌的英雄。一個好故事必然是獨一無二的,就連作者本人都不可復制。饒昊蘇認為:“這樣的作品一定是和作者本人的生活經歷、生活狀態(tài)完全糾葛在一起的創(chuàng)作。作品打上作者私人的烙印、被作者灌輸靈魂、和作者本人的真實情感捆綁在一起,這樣的作品才有能夠成為IP的可能性。”
行業(yè)洗牌并不是手游的寒冬,而是要淘汰掉渾水摸魚的人。
2014年手游行業(yè)井噴式發(fā)展過后,手游產品出現(xiàn)同質化嚴重的現(xiàn)象,換皮抄襲的行為比比皆是。目前中國有14000個CP,隨著今年各個大型廠商的加入,手游精品化路線勢在必行,有行業(yè)論調說“手游行業(yè)的冬天要來了”。對于這種聲音,饒昊蘇先生說道 “冬天是要淘汰掉那些渾水摸魚急功近利的人。在這場行業(yè)洗牌中最后留下的一定是真正愿意做手游的人,愿意為手游付出血汗、付出青春的人,每一次行業(yè)的洗牌,都是對行業(yè)門檻的一次提升,這也是為了讓手游行業(yè)獲得社會的尊重。”
銀河數(shù)娛的十大原創(chuàng)IP計劃
在演講中,饒昊蘇先生表示:目前銀河數(shù)娛已經啟動了“銀河十大原創(chuàng)IP計劃”,其中以《無間獄》為首的第一批原創(chuàng)IP已經完成了游戲的創(chuàng)作,游戲相關的漫畫、動畫、小說產品也已準備開始推廣。在這次“2015Unity開發(fā)者大會”上,還公布了《無間獄》的漫畫圖和小說大綱,可謂是游戲、漫畫、動畫、ACG全面發(fā)力,志在發(fā)展中國原創(chuàng)IP事業(yè)。
此次“2015Unity開發(fā)者大會”上,《再定義!次世代手游立項新觀 ----勇敢駛入前人未至之地》的演講得到了業(yè)內同行的普遍贊譽,饒昊蘇先生不僅為廣大開發(fā)者指明了未來手游的發(fā)展方向,同時還展示了銀河數(shù)娛作為一家新興公司的使命和計劃,未來銀河數(shù)娛將使更多的國內優(yōu)秀自創(chuàng)IP輸出國外,為國內手游市場帶來新風氣,有效推動原創(chuàng)IP事業(yè)國際化進程。