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契約2

游戲介紹:

游戲以中世紀(jì)西方精靈與人類種族大戰(zhàn)為背景,繼承了原作西方的魔幻畫面風(fēng)格、跌宕起伏的劇情更是再度掀起精靈與人類的愛恨情仇,同時(shí)在戰(zhàn)斗、場(chǎng)景、副本、寵物、坐騎上都進(jìn)行了全方位的進(jìn)化;更有微創(chuàng)新的特色玩法:無鎖定的特色戰(zhàn)斗方式、可旋轉(zhuǎn)360度的場(chǎng)景畫面,以及重團(tuán)隊(duì)協(xié)作的副本。

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7.0
  • 影音效果:
  • 新手引導(dǎo):
  • 操作手感:
  • 難易設(shè)定:
  • 游戲特色:
基本信息
價(jià)格:免費(fèi)
更新:2015年5月27日
版本:1.0.6.9
類別:動(dòng)作
語言:中文
大小:237.47MB
開發(fā)商:頑石互動(dòng)
系統(tǒng)要求:Android 2.3或更高版本
標(biāo)簽:網(wǎng)游 + 動(dòng)作 + 休閑 + 廁所
游戲印象
優(yōu)點(diǎn)及長處

平和的新手指引
題材劇情不落窠臼
平緩的升級(jí)設(shè)定

缺點(diǎn)及不足

打擊效果并不理想

游戲簡評(píng)
《契約2》以西方魔幻劇情為題材,講述的是兩大種族(即人類和精靈)的戰(zhàn)爭沖突和愛恨情仇,每個(gè)種族都有對(duì)應(yīng)的3種職業(yè)(戰(zhàn)士、法師、祭司),玩家可以任選喜歡的職業(yè),職業(yè)并非一成不變的,因?yàn)楹笃谕婕疫€可以轉(zhuǎn)職。
屏幕截圖
詳細(xì)評(píng)測(cè)
作者:槽大餅

《契約》是由頑石互動(dòng)開發(fā)的一款A(yù)RPG網(wǎng)頁游戲,但是與同類型頁游相比其整體內(nèi)容并沒有過于突出的地方,屬于主流產(chǎn)物?!镀跫s2》作為手游,更像是頁游版本的移植,除了第一印象的新鮮感之外,也并未帶來更多突破之處。

游戲畫面

作為頁游移植手游《契約2》的畫面較為一般,雖然游戲是3D建模,但是不論是建筑、場(chǎng)景還是角色整體貼圖缺少渾厚的質(zhì)感,除了武器裝備的火光效果之外,通篇并沒有可圈可點(diǎn)之處。本次測(cè)試游戲也對(duì)UI界面進(jìn)行過一次優(yōu)化,將右手操作的藥劑圖標(biāo)調(diào)小,不過受到玩家的吐槽,因?yàn)榇隧?xiàng)優(yōu)化,并沒有針對(duì)不同設(shè)備進(jìn)行,而是統(tǒng)一改變,這增加了大屏幕設(shè)備玩家的誤操概率。結(jié)合前幾日看到的評(píng)論文章“一款游戲要如此多的權(quán)限”不得不吐槽一下,既然不能針對(duì)手機(jī)屏幕進(jìn)行區(qū)別對(duì)待,要這么多權(quán)限有何用?

作為一款A(yù)RPG游戲來看《契約2》在戰(zhàn)斗方面存在著明顯的取巧之處,以站樁輸出底,僅能躲避部分傷害。在戰(zhàn)斗中玩家可以根據(jù)BOSS的技能提示進(jìn)行閃避,但是小怪和BOSS的普通攻擊,無法閃避只能硬抗,即便是作為遠(yuǎn)程職業(yè)也無法避免攻擊后的明顯的硬直效果,從而中招。游戲鏡頭僅能縱向90度改變,無法橫向改變更所以戰(zhàn)斗中基本也無法使用,只能算是個(gè)噱頭了。

平和的新手指引

《契約2》基礎(chǔ)操作指引雖然也并未逃離點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的過程,但是整個(gè)新手指引屬于階段性指引,相比一上來硬性規(guī)定的新手指印,能夠更好地被玩家接受玩家。作為ARPG游戲貌似殺怪戰(zhàn)斗不可避免,1、3、5、10的數(shù)字相對(duì)手游或許有著特殊的意義,結(jié)合跑地圖設(shè)定,運(yùn)用得當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗需求既滿足了玩家的視覺體驗(yàn),也不會(huì)顯得過于枯燥。時(shí)不時(shí)穿插著副本、BOSS戰(zhàn)等活動(dòng)指引,整體指引形式在頁游中較為普遍,由此也能看出頑石互動(dòng)對(duì)玩家游戲狀態(tài)的掌控的較為細(xì)膩。

掌控平緩的升級(jí)節(jié)奏

  新游戲?qū)τ谕婕襾碚f除了畫面帶來的新鮮感之外,最直觀能帶來愉悅度的一定是前期相對(duì)容易升級(jí)的速度??粗巧珡?級(jí)快速飛升的感覺,相信玩家都會(huì)有滿滿地成就感,《契約2》在這一點(diǎn)的把控上相對(duì)平緩很多,給玩家一種寵辱不驚的感覺。從初進(jìn)游戲開始接受新手教學(xué),然后跟隨主線任務(wù)升級(jí),25級(jí)之后明顯能夠感受到升級(jí)的速度開始放緩,一小時(shí)時(shí)間可以平緩的升30級(jí)。30之后玩家開始感受到升級(jí)的壓力,通常需要7、8個(gè)任務(wù)才能升一級(jí),直到44級(jí)這個(gè)坎之后,非R玩家必須堅(jiān)持活動(dòng)、副本、任務(wù)每天都刷。

較為良心的收費(fèi)設(shè)定

對(duì)于《契約2》的收費(fèi)設(shè)定來說,游戲本著不開設(shè)VIP等級(jí)設(shè)定,目前版本除了月卡和坐騎屬于必買之物外,就剩下各類藥劑的選購了。特別是對(duì)于喜愛PVP的玩家來說,極效體力藥劑是必須的,想要在敵對(duì)大R玩家的屠刀之下留存,報(bào)名的藥劑還是備足的好。整體來看相比同類游戲甚至是卡牌游戲來說,本作的收費(fèi)目前還算是良心,但是隨后續(xù)游戲的修改、內(nèi)容的增加,是否會(huì)依舊如此暫且未知。不過經(jīng)歷過頁游項(xiàng)目收費(fèi)的洗禮,游戲官方應(yīng)該不會(huì)本著撈一票而來的心態(tài),同時(shí)也希望游戲能夠長久的運(yùn)營下去。

作為手機(jī)游戲,相比其他或許《契約2》在升級(jí)節(jié)奏、收費(fèi)內(nèi)容等方面用心良苦,但是作為一款A(yù)RPG游戲,如果無法抓住其核心特點(diǎn),僅憑借新游不錯(cuò)的節(jié)奏掌控完全是孤掌難鳴。嘗試此作之后,不由聯(lián)想起端游2.5D同質(zhì)化作品大量涌現(xiàn)后又銷聲匿跡的一幕,相信玩家不愿意再次回味昨日之重現(xiàn)。

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