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游戲名稱:關(guān)門放呂布

需求廠商:指游方寸
測試日期:2015.10.7
產(chǎn)品官網(wǎng):http://hgame.3333.cn/
測試項目:留存數(shù)據(jù)分析、用戶導(dǎo)量,付費數(shù)據(jù)分析、用戶行為分析、游戲品質(zhì)分析、專家建議、BUG提交

7.0
《關(guān)門放呂布》參考了多種玩法系統(tǒng),并設(shè)計出了較為新穎的戰(zhàn)斗模式,具有一定的策略性及養(yǎng)成性,與傳統(tǒng)卡牌游戲中的英雄技能系統(tǒng)相融合后,產(chǎn)生除了較為出色的化學(xué)反應(yīng)。游戲的推圖平滑度表現(xiàn)不佳,中前期卡數(shù)值情況比較嚴(yán)重,且沒有太好的解決方式。英雄裝備合成的困難會逼迫用戶長時間滯留在單一關(guān)卡,影響用戶體驗。

游戲名稱:亂斗西游

需求廠商:網(wǎng)易游戲
測試日期:2014.10.31
產(chǎn)品官網(wǎng):http://ldxy.163.com/
測試項目:游戲印象、英雄分析、戰(zhàn)斗分析、活動分析、特色調(diào)查、引導(dǎo)滿意度、MOBA滿意度、優(yōu)化建議

8.5
《亂斗西游》融合了動作+推塔的玩法,不僅在PVP方面大膽引入DOTA類的游戲要素,還加強(qiáng)了玩家的操作體驗,徹底告別手游上的無腦推塔模式,潛在用戶直指LOL、dota等MOBA愛好者。本作大走暗黑路線,講述了一個和公眾認(rèn)知中完全不一樣的取經(jīng)故事。不過黑暗的色調(diào)并沒有影響畫面應(yīng)有的精致,網(wǎng)易令人稱道的美工設(shè)計在《亂斗西游》上得到了延續(xù)。