《天下HD》游戲的第一次勢(shì)力戰(zhàn),首先關(guān)于勢(shì)力戰(zhàn)的時(shí)間:每周五的12點(diǎn)-21點(diǎn)是報(bào)名階段,其中12點(diǎn)到16點(diǎn)之間呢,可以選擇指名宣戰(zhàn),16點(diǎn)30之后報(bào)名的,就只能等系統(tǒng)匹配了。但是有小伙伴說(shuō)系統(tǒng)匹配有時(shí)候會(huì)找不到對(duì)手,雖然系統(tǒng)會(huì)補(bǔ)償80戰(zhàn)功,但是相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較少的,所以目前來(lái)說(shuō)還是指名宣戰(zhàn)比較靠譜。但是指名宣戰(zhàn)呢,需要經(jīng)過(guò)對(duì)方勢(shì)力同意才能宣戰(zhàn)成功,所以就需要?jiǎng)萘χ髟谟螒蚶镒约郝?lián)絡(luò)一下別的勢(shì)力,雙方進(jìn)行友好比拼。在成功匹配之后,需要?jiǎng)萘Φ耐婕以谥芰?9點(diǎn)30分之前,自行去九黎城找王朝謀士報(bào)名參戰(zhàn)。成功參戰(zhàn)之后的玩家,就可以在周六的19點(diǎn)參加勢(shì)力戰(zhàn)。目前勢(shì)力主和尚書(shū)是會(huì)自動(dòng)參戰(zhàn)的,其他官職還不清楚。然后呢,勢(shì)力主或者尚書(shū)需要對(duì)人員進(jìn)行分配,目前游戲中有三個(gè)兵種:驍騎營(yíng)、中堅(jiān)營(yíng)和游擊營(yíng)。
三營(yíng)之間互相克制,驍騎營(yíng)>中堅(jiān)營(yíng)>游擊營(yíng)>驍騎營(yíng)(符號(hào)>表示克制關(guān)系),兵種占優(yōu)勢(shì)的玩家在對(duì)戰(zhàn)中會(huì)得到屬性加成(具體數(shù)值不明)。
然后就是19點(diǎn)的開(kāi)戰(zhàn)了,而開(kāi)戰(zhàn)期分為兩個(gè)階段:19點(diǎn)-21點(diǎn)為爭(zhēng)奪據(jù)點(diǎn),21點(diǎn)-22點(diǎn)為進(jìn)攻大本營(yíng),第一階段都會(huì)有150點(diǎn)行動(dòng)力,然后到了21點(diǎn)會(huì)再次回滿,所以行動(dòng)力一定要用掉。玩家進(jìn)入勢(shì)力戰(zhàn)界面后會(huì)看到有三條路通往三個(gè)據(jù)點(diǎn):阪泉之谷、軒轅關(guān)、阪泉之野。
人物一開(kāi)始是站在勢(shì)力總壇的,這時(shí)候有三種動(dòng)作指令:移動(dòng)、進(jìn)攻、決斗,每種指令每用一次都要消耗10點(diǎn)行動(dòng)力。移動(dòng)就是前進(jìn)一格,進(jìn)攻就是打怪,決斗就是類似于競(jìng)技場(chǎng)的PK。
首先,我們要選擇移動(dòng)到三路之中的其中一路,由于選擇路線之后,想換另一路就要先回大本營(yíng),這樣一來(lái)會(huì)白白消耗20點(diǎn)行動(dòng)力,所以勢(shì)力主要跟成員們商量好攻擊的路線(樓主就是選錯(cuò)了路,2打8有木有,進(jìn)度很快被碾壓,白掙扎)。移動(dòng)到據(jù)點(diǎn)里以后呢,就可以看到一個(gè)新的界面。上方的紅藍(lán)條是占領(lǐng)度,用于判斷據(jù)點(diǎn)的歸屬,只要哪邊占領(lǐng)度達(dá)到70%就會(huì)判定據(jù)點(diǎn)屬于哪邊。中間顯示的就是敵方成員列表,在一開(kāi)始這個(gè)列表里的成員信息都是問(wèn)號(hào),選擇進(jìn)攻會(huì)解鎖這些問(wèn)號(hào),所以呢就需要選擇進(jìn)攻來(lái)使對(duì)方的戰(zhàn)斗力等信息顯示出來(lái)。等解鎖到一定程度之后,就可以挑“軟柿子”捏了,選擇對(duì)方比較弱的玩家來(lái)決斗。
具體獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值如下:
在據(jù)點(diǎn)里每次進(jìn)攻成功以后,會(huì)增加1點(diǎn)戰(zhàn)功,失敗不增加戰(zhàn)功;每次決斗成功增加2點(diǎn)戰(zhàn)功,失敗會(huì)增加1點(diǎn),同時(shí)給對(duì)方增加2點(diǎn)(因?yàn)閷?duì)方贏了你)。在總壇里每次進(jìn)攻成功以后,會(huì)增加2點(diǎn)戰(zhàn)功,失敗不增加戰(zhàn)功;每次決斗成功增加3點(diǎn)戰(zhàn)功,失敗會(huì)增加1點(diǎn),同時(shí)給對(duì)方增加3點(diǎn)戰(zhàn)功。
對(duì)于低戰(zhàn)力玩家,最好選擇進(jìn)攻,也就是pve,這樣在解鎖對(duì)方信息的同時(shí),也會(huì)增加戰(zhàn)功和己方占領(lǐng)度,選擇決斗雖然贏了加的多,輸了的話給對(duì)方加的也多,所以等發(fā)現(xiàn)了可以打贏的對(duì)手后再選擇跟他決斗(決斗同一個(gè)玩家會(huì)有3分鐘的CD時(shí)間)。
對(duì)于高戰(zhàn)力的玩家,不要猶豫的選擇決斗吧,贏了可以拿到大量獎(jiǎng)勵(lì),而且在對(duì)方?jīng)]有解鎖你們信息的情況下,會(huì)有很多人糊里糊涂的點(diǎn)你決斗然后輸給你,想想就開(kāi)心。
到了21點(diǎn)會(huì)進(jìn)入第二階段,這時(shí)候在前線的玩家最好選擇去進(jìn)攻勢(shì)力總壇,或者回自家防守(具體要看第一階段的輸贏),而且在總壇里面的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更高。具體玩法呢跟第一階段差不多,就不多講了。
另外勢(shì)力戰(zhàn)需要優(yōu)化的地方還有很多:比如每次決斗出來(lái)都會(huì)花屏1秒鐘,那畫(huà)面真是五顏六色。而且還有很多人吐槽的掉線問(wèn)題。但是身為弈劍最不能忍的是,戰(zhàn)功榜里居然把弈劍的弈字寫(xiě)錯(cuò)了(啊哈哈哈)。