《騎士經(jīng)理2》是一款經(jīng)典的TRPG游戲,相比前作,內(nèi)容更加豐富,畫(huà)面也更加優(yōu)秀。下面給大家?guī)?lái)全職業(yè)技能分析,希望能夠?qū)Υ蠹业挠螒蜻^(guò)程有所幫助。
圣騎士
和很多游戲中的圣騎士一樣,本作也是一個(gè)又能T又能輔助加血的職業(yè)。被動(dòng)優(yōu)先點(diǎn)出,加血只能給自己加,其實(shí)可以放棄掉。其他兩個(gè)技能配合起來(lái)又能T又能增加防御,非常不錯(cuò)。
戰(zhàn)士
被動(dòng)技能說(shuō)實(shí)在經(jīng)過(guò)試驗(yàn)沒(méi)什么用,仇恨怎么都拉不穩(wěn)。所以那個(gè)硬化皮膚就有點(diǎn)顯得沒(méi)用了。不如將其打造成DPS。
盜賊
吃暴擊的職業(yè),游戲中單體物理傷害最高的職業(yè)。先施毒,然后隱匿,然后雙重打擊。飾品多用加暴擊的。
法師
法師建議隕石,火球,被動(dòng)魔能涌動(dòng)。在沒(méi)有任何魔法值加成的情況下,魔能涌動(dòng)的升級(jí)完全可以讓法師的續(xù)航變得無(wú)限。同時(shí)火球的單體傷害雖然不高,但是后續(xù)的持續(xù)傷害非常可觀。配合其他角色的持續(xù)傷害技能使用,每回合的持續(xù)傷害上三位數(shù)很輕松。隕石是游戲中為數(shù)不多的高效AOE技能之一,等級(jí)跟上之后,殺傷力很可觀。極度深寒因傷害較低,持續(xù)昏迷目標(biāo)回合數(shù)較少?zèng)]有實(shí)際意義,可以放棄。
德魯伊
建議,野性狂暴和回春術(shù)。野性狂暴同樣也是持續(xù)傷害比較可觀,回春術(shù)則是一個(gè)非常強(qiáng)大的可持續(xù)回血技能,作為輔助治療最好不過(guò)。催眠效果太短也不容易控制那個(gè)暴擊所以可以放棄。蓋亞賜??赐婕伊?xí)慣,能恢復(fù)全隊(duì)MP,但是消耗自己的MP挺多。想增加MP的續(xù)航依然建議用裝備而不是寄希望于這個(gè)技能。
牧師
整個(gè)游戲必上的職業(yè),唯一一個(gè)真治療職業(yè)。建議治療之環(huán),懲戒。一個(gè)全隊(duì)恢復(fù),一個(gè)神圣屬性的強(qiáng)力輸出技能。讓牧師變得能加血能輸出。其他兩個(gè)看隊(duì)伍組成情況。首先單體恢復(fù)技能完全有其他職業(yè)的技能可以代替,效果也更好。虛弱也是同理,只不過(guò)這種群體虛弱這是獨(dú)一份的。但是牧師MP一向有些吃緊,所以不建議浪費(fèi)在虛弱上。
巴布瑞恩(野蠻人)
靠被動(dòng)吃飯的野蠻人,三個(gè)被動(dòng)全點(diǎn)上,那個(gè)主動(dòng)可以考慮放棄。在被動(dòng)技能成長(zhǎng)起來(lái)以后,野蠻人是物理系輸出最穩(wěn)定最高的職業(yè)。
吟游詩(shī)人
唯一一個(gè)真輔助,還有群體AOE。當(dāng)然了,說(shuō)他是輔助他就是輔助,有AOE,有BUFF,有加血,但是都不算太精通??筛鶕?jù)隊(duì)伍情況進(jìn)行調(diào)整讓其專(zhuān)職修煉某些技能。
獵人
四個(gè)技能都不錯(cuò),但是暴擊的被動(dòng)和箭雨優(yōu)先升級(jí)。此外建議給獵人多裝備增加暴擊的食品。在箭雨升級(jí)到可以加攻擊的時(shí)候,暴擊也到了一定程度的時(shí)候,其AOE輸出效率非常高唯一一點(diǎn)就是獵人的MP太少,箭雨消耗太大。
騎士
有了騎士以后,其他T職業(yè)都可以下崗了。優(yōu)先被動(dòng)技能,然后防御反擊。其他看職業(yè)搭配隨意。如果治療夠就可以不點(diǎn)龍血。如果拉的穩(wěn)也可以不點(diǎn)衛(wèi)戍前線(xiàn)。
薩滿(mǎn)
龍卷風(fēng)優(yōu)先點(diǎn)出,配合魔法師和獵人的AOE,這是本游戲中的三個(gè)最強(qiáng)AOE之一。能量灌注也可以輔助用來(lái)增強(qiáng)續(xù)航念能力不好的職業(yè)。其他兩個(gè)就比較隨意了。
死靈法師
唯一一個(gè)能復(fù)活的職業(yè),當(dāng)然要點(diǎn)出來(lái)了。然后點(diǎn)開(kāi)加暴擊BUFF的技能之后就行了。死靈法師輸出不太令人滿(mǎn)意,同時(shí)也用不多MP,不需要續(xù)航。
《騎士經(jīng)理2》的設(shè)定相當(dāng)有意思,融合了回合制、策略類(lèi)等多種玩法。游戲的戰(zhàn)術(shù)制定和英雄成長(zhǎng)等都在一個(gè)小桌子上完成,玩家需要控制英雄們?cè)趯W(xué)習(xí)中進(jìn)行戰(zhàn)斗,不過(guò)這并不是紙...
《騎士經(jīng)理2》的設(shè)定相當(dāng)有意思,融合了回合制、策略類(lèi)等多種玩法。游戲的戰(zhàn)術(shù)制定和英雄成長(zhǎng)等都在一個(gè)小桌子上完成,玩家需要控制英雄們?cè)趯W(xué)習(xí)中進(jìn)行戰(zhàn)斗,不過(guò)這并不是紙...