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在拳皇98終極之戰(zhàn)OL中,最核心的就是格斗家的連招了!那么連招的傷害如何計(jì)算?我們就一起來(lái)了解下吧!
連招玩法
在游戲的戰(zhàn)斗過(guò)程中,點(diǎn)擊格斗家頭像即可發(fā)動(dòng)攻擊,上陣的格斗家依次攻擊會(huì)產(chǎn)生連擊效果,觀察被攻擊者身上的縮放光圈,隨著光圈的縮放找準(zhǔn)出手時(shí)機(jī),在戰(zhàn)斗過(guò)程中進(jìn)行連擊會(huì)出現(xiàn)三種連擊判定,傷害提升從低到高的判定分別是good(好,倍率+0.1)→gaeat(優(yōu)秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。
按連擊的感覺非常有節(jié)奏感和爽快感,根據(jù)連擊的判定,傷害會(huì)得到不同程度的額外加成,而倘若手速較慢錯(cuò)過(guò)了,這會(huì)出現(xiàn)bad判定,出現(xiàn)這種情況就不會(huì)有額外的傷害加成。
傷害加成
例如我們進(jìn)行了五次的完美連擊,那么六位格斗家造成的傷害分別為:
1號(hào)位總傷害=傷害*1(一號(hào)位無(wú)連擊加成)
2號(hào)位總傷害=傷害*1.2(完美連擊,傷害倍率增加0.2)
3號(hào)位總傷害=傷害*1.4(完美連擊,傷害倍率在1.2的基礎(chǔ)上再增加0.2,以此類推)
4號(hào)位總傷害=傷害*1.6
5號(hào)位總傷害=傷害*1.8
6號(hào)位總傷害=傷害*2
連擊所造成的傷害加成會(huì)不斷累積,為下一位進(jìn)行連擊的格斗家提供加成,正因?yàn)檫@種計(jì)算方式,因此大家應(yīng)該使用傷害低的格斗家開始進(jìn)攻,將傷害最高的格斗家留在最后,這樣就能享受更多的加成來(lái)造成更多的傷害。