八、主人公陣容、連擊技巧、傷害計算分析
草薙京,資質(zhì)13,攻擊屬性人物,無論是小技能還是大蛇剃草薙京都具備強大的殺傷力,星級升上去秒人并不是什么很稀奇的事情,當草薙京武器覺醒之時大蛇剃還會降對方怒氣,競技中即便是秒不掉也幾乎廢掉了對方兩人,優(yōu)勢極為明顯,不夸張的說,草薙京是98OL平民可弄到的第一菜刀(需要時間較長而已,需要大量的耐心)(點擊查看全部格斗家圖鑒)
草薙京評分
過圖:8
試煉:8.5
競技:9
二階堂紅丸,資質(zhì)12,技能屬性人物,紅丸是第三天登錄所贈送的人物,紅丸的威力主要在于其控制能力,無論是雷光拳還是小技能控制的幾率都不低(看到這里希望大家別吐槽概率的問題,紅丸是麻痹,比暈??厝说母怕矢咛?,雷光拳因為是單體,殺傷力在12資質(zhì)中是絕對極強的,是平民拿來當前期過渡的不二人選(土豪請無視我說的),但是12資質(zhì)限制了這位主人公成員的發(fā)展
二階堂紅丸評分
過圖:6.5(或許是我的錯覺,過圖時控制的幾率個人覺得很低)
試煉:7
競技:7.5
大門五郎,資質(zhì)12,其實我想說,作為3月一測就開始玩的玩家我想吐槽下,作為SNK98作品下唯一的S+人物大門五郎,在這個游戲就沒有哪個版本厲害過,上場一直:醬油,醬油,被虐,被秒。。。。好不容易逮住一個沒被秒返還一個大招的機會還被格擋了,關(guān)鍵還沒暈到人,只能說,大門實在是太弱了,弱到令人發(fā)指。。。曾經(jīng)有人試驗過紫大門的截圖,果然不出所料的平庸,12資質(zhì)的大門是原本是11資質(zhì)強化過來的,但是還是太弱了。。。不推薦大家把材料浪費在太弱人物的身上。。
大門五郎評分
過圖:4
試煉:5
競技:4
連擊系統(tǒng)是拳皇98中的特色系統(tǒng),通過連擊能夠使我們的格斗家造成更多的傷害,掌握連擊技巧也是拳皇的必修課之一。(點擊查看完美連擊釋放攻略)
連擊
在戰(zhàn)斗過程中進行連擊會出現(xiàn)三種連擊判定,傷害提升從低到高的判定分別是good(好,倍率+0.1)→gaeat(優(yōu)秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。
按連擊的感覺更像炫舞、節(jié)奏大師的那種感覺,根據(jù)連擊的判定,傷害會得到不同程度的額外加成,而倘若手速較慢錯過了,這會出現(xiàn)bad判定,出現(xiàn)這種情況就不會有額外的傷害加成。
傷害計算公式
官方并沒有給出一個確切的傷害計算公式,但小編經(jīng)過多次測試與分析,得出了一個結(jié)論,不過因為小編剛初中畢業(yè),要推出大家能看得懂的公式還是很有難度的,為了大家都能看懂,就舉個例子,將傷害計算的方式表現(xiàn)出來。
例如我們進行了五次的完美連擊,那么六位格斗家造成的傷害分別為:
1號位總傷害=傷害*1(一號位無連擊加成)
2號位總傷害=傷害*1.2(完美連擊,傷害倍率增加0.2)
3號位總傷害=傷害*1.4(完美連擊,傷害倍率在1.2的基礎上再增加0.2,以此類推)
4號位總傷害=傷害*1.6
5號位總傷害=傷害*1.8
6號位總傷害=傷害*2
連擊所造成的傷害加成會不斷累積,為下一位進行連擊的格斗家提供加成,正因為這種計算方式,因此大家應該使用傷害低的格斗家開始進攻,將傷害最高的格斗家留在最后,這樣就能享受更多的加成來造成更多的傷害。
希望以上的內(nèi)容對各位有幫助。如需查看更多拳皇98終極之戰(zhàn)OL攻略請點擊進入拳皇98終極之戰(zhàn)OL手游專區(qū)。