三.高級屬性公式深究。
我們最終的目的是計算出每個基礎(chǔ)屬性對應(yīng)的高級屬性換算公式,方法看似很多,我們首先可以看看懷特,她的第三個技能直接加智力,可以最直接的觀察出智力能帶來什么提升。圖中智力后面的+24就是該技能的加成,提升該值下面攻擊和法術(shù)防御的黑字部分發(fā)生相應(yīng)變化。
測算之后發(fā)現(xiàn):3智力=27攻擊,30法術(shù)防御
如果你跟哈桑一樣興沖沖的把這個結(jié)果帶入到前面沐絲和大小姐的屬性中你會失望發(fā)現(xiàn),簡直坑爹,完全對應(yīng)不上:
沐絲智力=204,204×9=1836,該值大于沐絲的攻擊(1679),大小姐同理。
不獨如此,你會發(fā)現(xiàn)這種奇怪的數(shù)據(jù)現(xiàn)象在MT2中普遍存在,哈桑依據(jù)猜想羅列各種式子,最終發(fā)現(xiàn)根本求不出統(tǒng)一結(jié)果,我開始發(fā)現(xiàn)自己似乎已經(jīng)走入了一條死胡同,因為,根據(jù)諸多現(xiàn)象來看:
MT2中每個卡牌的屬性換算公式都不一樣,想去求一個通用的基礎(chǔ)屬性換算高級屬性的公式,其實從一開始就南轅北轍了。
四.另辟蹊徑
在加成機智如此模糊的情況下,研究卡牌的基礎(chǔ)屬性已經(jīng)沒有什么意義了,就在哈桑覺得數(shù)值策劃師給大家開了一個玩笑的,玩家無法測算清楚屬性體系的時候,一個小小的發(fā)現(xiàn)又讓一切柳暗花明了。
使用朋友的賬號登陸游戲后,我無意中發(fā)現(xiàn)哀木涕在升到2級后,其所有高級屬性相較于1級均翻了一倍,升到十級后則是翻了十倍,而突破之后獲得的屬性也是1級屬性的倍數(shù),這就表明:
所有卡牌的最終高級屬性均是1級高級屬性的倍數(shù),我們要研究和推算卡牌的最終屬性,只要有1級屬性的數(shù)據(jù)就可以了。
分析到這一步,本帖的目的已經(jīng)圓滿達成,所有卡牌自身的最終高級屬性我們都可以很方便的計算和分析了。
五.結(jié)論和最終成果大分享
下面將總結(jié)本帖的所有結(jié)論和樓主親測測算的卡牌初始數(shù)據(jù)列表。寫這個帖子實在不容易,花了很大精力。
結(jié)論:
1.卡牌的成長屬性因為不具有通用換算公式,其實已經(jīng)淪為了一個表面屬性,沒有參考價值,我們不需要研究。
2.附加屬性是否跟卡牌本身的屬性掛鉤有待考證,此貼暫時忽略。
3.所有同類卡牌裝備提供的額外屬性除了武器部分,別的5個位置都是相同的,武器部分也是大同小異,不是產(chǎn)生卡牌屬性差異的主要原因。
4.不論卡牌升到多少級,他自身的最終屬性都是1級初始屬性的倍數(shù),因此在比較時,我們只用拿出它的1級屬性就可以了。
5.三星卡牌的最終屬性是二星卡牌的1.246倍,四星的最終屬性是二星卡牌的1.6倍。
6.同理,不論卡牌多少級,我們都可以逆推出他的初始屬性,這個比較起來更簡潔明了。
成果分享:
下面羅列出樓主已經(jīng)計算得出每個卡牌的初始屬性,分析和評價一個卡牌的初始屬性即可了解這張卡牌在最終的屬性上的特點,再次強調(diào),MT2中的初始屬性就可以理解為每級的成長。
以下大部分?jǐn)?shù)據(jù)由叉叉提供給我的最終屬性逆推而出,計算難免會有一定誤差,歡迎看懂了文章的壇友指正,后續(xù)后持續(xù)追加以后新出的卡牌。
名稱 生命 攻擊 物理防御 法術(shù)防御
俺哥 41 38.5 11.8 7.8
劣人 38.4 36.6 14.2 8.12
MT 61 18.0 47 28.0
呆賊 37 35.8 8.1 8.1
懷特 37 28.0 16.3 30
樹人 40.8 19.4 53.6 33
小奶 38.6 26.4 17.4 31.3
上古 41 18 34 43
大小姐39.7 29.7 14.6 32
沐絲 40.4 21.4 20.8 25.7
囧龜 46 19 47 36.7
小德 38.8 30.3 17.5 32.7
將軍 46.8 29 23.5 11
公主 34 29 18.8 25
方磚 38.7 28 15.7 24.3
院長 45 30.6 11.2 24.4
三頭龍 38.7 28 15 24
好卡 39.8 26.4 21.5 11.7
以上就是我叫MT2解析英雄卡牌屬性構(gòu)成的全部內(nèi)容了。
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