編輯/小冉
小冉今天為大家?guī)砦医蠱T2以為數(shù)據(jù)帝的數(shù)據(jù)分析我叫MT2卡牌屬性分析,涉及到一系列的理論推理和數(shù)字演算,感興趣的朋友可以跟著大神的思路一起看下去,相信你對游戲的理解會更深刻一些,不感興趣的朋友也可以略過步驟直接看最后的結(jié)論,精彩不容錯過。
一.卡牌數(shù)據(jù)概論
一個游戲的基礎(chǔ)就是數(shù)據(jù),這在卡牌游戲中體現(xiàn)得尤為重要,面對各色外表技能華麗的卡牌,如何切實把握和評判他們的屬性呢?數(shù)據(jù)是最有說服力的途徑。
MT2卡牌的屬性數(shù)據(jù)系統(tǒng)分層概括如下:
1.成長屬性:力量成長、敏捷成長、智力成長、耐力成長。
解析:每升一級相應(yīng)的屬性都會增長,升星可以提高成長屬性,從來帶來基礎(chǔ)屬性的增長。
2.基礎(chǔ)屬性:力量、敏捷、智力、耐力。
解析:也就是每個卡牌都有的四圍,四個基礎(chǔ)屬性,由相應(yīng)的成長屬性得來,突破也會獲得一定量的基礎(chǔ)屬性。我們把它們稱為基礎(chǔ)屬性是因為它們跟卡牌在戰(zhàn)斗中的輸出傷害和承受傷害等等沒有直接關(guān)系,四圍只影響高級屬性的,也就是跟攻擊和防御等屬性。
3.高級屬性(這個概念很重要,后文會反復(fù)提到):生命、攻擊、物理防御、法術(shù)防御。
解析:根據(jù)四圍而來的高級屬性,直觀關(guān)系到卡牌在戰(zhàn)斗中的輸出能力和生存能力,是我們研究的重點屬性。
4.附加屬性:暴擊、韌性、命中、閃避。
解析:是為了職業(yè)豐富性和游戲可玩性更強而設(shè)置的額外附加屬性,均以百分比形式顯示,用來決定卡牌的暴擊和命中幾率。
5.恢復(fù)屬性:生命恢復(fù)、能量恢復(fù)。
解析:這兩個屬性是指在戰(zhàn)斗結(jié)束之后卡牌能自動恢復(fù)的屬性,在戰(zhàn)斗中無效,該屬性的主要作用體現(xiàn)在冰封王座中。
為了更好的說明,這里貼一張卡牌的屬性圖給大家表明一下。
PS:感謝我通過論壇認識的好朋友叉叉提供圖片。謝謝叉叉!
所有裝備附加的屬性都會以“+紅字”的數(shù)字來體現(xiàn),前面的黑色數(shù)字部分是跟裝備無關(guān)的角色自身屬性。
二.卡牌屬性差異體現(xiàn)和原因分析
我們都知道每個英雄的技能都不相同,技能也許決定了英雄的能力和定位,但是不同的卡牌在屬性上有差異嗎?
如圖所示這兩個妹子大家都 很熟悉,她們星級相同,等級也只差一級,裝備檔次也基本一樣,但是在自身屬性上,卻呈現(xiàn)出了較大的差異,比如大小姐的攻擊力高達2364,慕斯的攻擊力卻 只有1679,檔次差不多的卡牌,為什么屬性差距這么大?癥結(jié)只有一個,就是他們的成長屬性不同導(dǎo)致最終的四圍基礎(chǔ)屬性不同。
我們仔細觀察兩幅圖可以初步總結(jié)出四圍屬性對于這兩個妹子代表著什么:
力量=護甲
耐力=生命
智力=攻擊、法術(shù)防御
敏捷未知
這個只是初步的小結(jié),并不準確,我們距離最終的真相還有多遠?