3D動作手游獨(dú)行道開年來襲,據(jù)小編預(yù)測應(yīng)該在二月中下旬應(yīng)該就可以和小伙伴們見面了,既然來的這么快,對于游戲中技能的了解還不清楚怎么行?以下小編將為大家?guī)愍?dú)行道手游中技能分析,希望對大家有所幫助!
BOSS終結(jié)技:由于BOSS無法被斷肢,所以BOSS的終結(jié)技用過場動畫融入QTE玩法展現(xiàn)。
觸發(fā)BOSS的終結(jié)技的條件比較簡單,一般就是將BOSS打至剩余10%血的情況下,BOSS會進(jìn)入以瀕死狀態(tài)(BOSS會蹲在當(dāng)前位置并持續(xù)一小段時(shí)間),玩家在這段時(shí)間內(nèi)靠近BOSS隨意按下攻擊鍵便可以觸發(fā)BOSS的終結(jié)技。
【QTE】
QTE即是QUICKTIMEEVENT,在對BOSS戰(zhàn)時(shí)用到,滿足一定條件(BOSS血量)時(shí)觸發(fā),進(jìn)入過場動畫,在過場動畫的關(guān)鍵時(shí)刻會有一些需要玩家操作來決定之后動畫走向。
QTE的操作形式組要分為以下幾類:
1、橫向劃屏幕,指定時(shí)間內(nèi)按標(biāo)準(zhǔn)完成一次指定操作即判定通過,指定時(shí)間內(nèi)并沒有任何按照標(biāo)準(zhǔn)完成的操作判定失敗。
2、豎向劃屏幕,指定時(shí)間內(nèi)按標(biāo)準(zhǔn)完成一次指定操作即判定通過,指定時(shí)間內(nèi)并沒有任何按照標(biāo)準(zhǔn)完成的操作判定失敗。
3、指定時(shí)間內(nèi)連續(xù)點(diǎn)擊屏幕指定位置,點(diǎn)擊次數(shù)達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)即判定通過,點(diǎn)擊次數(shù)未達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)即判定失敗。
4、需要在指定時(shí)間內(nèi)點(diǎn)擊指定的按鈕一次,動畫表現(xiàn)為會有類似倒計(jì)時(shí)的指示,在倒計(jì)時(shí)完成之前需成功點(diǎn)擊一次判定通過,倒計(jì)時(shí)內(nèi)未點(diǎn)擊則判定為失敗。
5、在指定時(shí)間內(nèi),需要玩家在指定時(shí)刻(動畫表現(xiàn)為按鈕與一縮小的圓圈共同出現(xiàn),當(dāng)圓圈縮小到與按鈕一樣大小時(shí)點(diǎn)擊按鈕)點(diǎn)擊按鈕即算通過(只需點(diǎn)一次即可)——點(diǎn)早、點(diǎn)晚或者沒有點(diǎn)都判定為失敗。