文/Sora
頭頂著“國人首款街機格斗手游”的名號,《紅雀》自然而然的進入了我的視線。專精各類卡牌和角色扮演的國產(chǎn)手游廠商們似乎很少問津格斗這種高精尖的游戲類型,以至于我們很難看到一款真正國產(chǎn)的格斗手游出現(xiàn),《紅雀》的出現(xiàn)算是暫時填補了這一空缺。
《紅雀》采用Unity引擎開發(fā)制作,畫面表現(xiàn)精致,人物角色設計也能夠看出開發(fā)者的用心,整體質(zhì)量上乘。為了讓人物更加立體,《紅雀》為每個人物增加了豐富的面部表情與肢體動作,并且在格斗的前、中、后期都設計了人物對白。算是一點創(chuàng)新,但仔細想來其實并沒有這樣做的必要,只需要在格斗前和格斗后增加對白即可,畢竟格斗中不會留給玩家任何閱讀的時間。
《紅雀》為玩家提供了多達12名游戲角色,但初始僅有兩名可供選擇,其余角色需要玩家積攢金幣來購買解鎖。比較用心的一個設定在于,《紅雀》并不只是為了游戲體驗而設計了這些角色,你會發(fā)現(xiàn)每一名角色的背后都藏有一段不為人知的故事,玩家只有達成一定的解鎖條件(例如花費金幣或升級人物等),才能夠獲悉故事的后續(xù)章節(jié),直到最終結(jié)局的浮現(xiàn)。
《紅雀》在操作上采用了傳統(tǒng)虛擬搖桿+虛擬按鍵的形式,操作手感差強人意,也能夠帶來較為不錯的打擊感。游戲在簡化操作的同時保留了一定“搓招”的快感,其設置有三種不同的攻擊按鍵,玩家可以通過方向鍵和攻擊間的不同搭配組合,釋放出華麗的技能。不過需要指出的是,按鍵的響應速度和角色的方向判定似乎存在著一些延遲,動作和按鍵總給人一種不合拍的感覺。此外,就目前而言,角色的招式種類也有些略少。
國產(chǎn)游戲慣有的個別玩法在《紅雀》中依舊可見,除了錦標賽外,還包括每日挑戰(zhàn)、每日活動等。錦標賽是該作的主要玩法,玩家需要連續(xù)擊敗五名對手方可得到獎勵。每日挑戰(zhàn)正如其字面意思,系統(tǒng)會準備三次實力測,玩家可以耗費一點體力參與挑戰(zhàn),成功后便可獲得20金幣的獎勵。當三次測驗完成后,玩家還可以通過向右滑動的操作來刷新挑戰(zhàn),代價則是20金幣一次。每日活動的內(nèi)容更加豐富,和日常任務系統(tǒng)非常相似,玩家每完成一個任務便可以領取一份獎勵,獎勵內(nèi)容由20金幣到500金幣+2點體力不等。
體力的設定算是該作的一大敗筆,總共6點的體力上限很容易就被消耗殆盡,要知道一場錦標賽就需要5點體力,更別提什么每日挑戰(zhàn)了。體力的恢復速度同樣不給力,20分鐘恢復一點,全部恢復完動輒2個小時的時間。想要快速恢復就不得不使用100金幣作為代價,可見開發(fā)者的“良苦用心”。
總體而言,《紅雀》的推出讓我們看到了國產(chǎn)手游的新希望,或許在不久的將來我們就能夠看到更多類型游戲的出現(xiàn),而不再局限于卡牌或者角色扮演。而就《紅雀》游戲本身來看,決心和創(chuàng)意是值得肯定的,制作和設計也能夠算得上良心,但想要比肩日美街機經(jīng)典,仍需要更好地表現(xiàn)。