文/槽大餅
還記得當(dāng)年大明湖畔的那群鳥(niǎo)和綠皮豬么?自2009年,它們的爭(zhēng)斗就從未停止過(guò)。從地球打到太空,從彈射打成賽車,終于在時(shí)隔6年后的今天迎來(lái)了他們最初的感動(dòng)《憤怒的小鳥(niǎo) 嘉年華》。與怒鳥(niǎo)GO或思黛拉POP不同,本作并未引用新型題材,依舊是最初的彈射類型。紅鳥(niǎo)、白鳥(niǎo)等玩家所熟悉的小鳥(niǎo)也將悉數(shù)登場(chǎng),大量新的主題和關(guān)卡等待著考驗(yàn)玩家。
《憤怒的小鳥(niǎo) 嘉年華》整體游戲畫(huà)面精良,縮放屏幕的景深效果、場(chǎng)景移動(dòng)效果以及彈射碰撞的細(xì)膩程度、不同鳥(niǎo)彈射飛行的聲音、不同物體破碎的聲音等,無(wú)一不表明作為從09年開(kāi)始陳釀的酒,怒鳥(niǎo)有著自己獨(dú)特的底蘊(yùn)。
對(duì)于忠實(shí)的怒鳥(niǎo)迷來(lái)說(shuō)嘉年華絕對(duì)算的上是一頓豐富的大餐,游戲包含NBA灌籃番外篇、魔幻之旅、節(jié)日盛宴、繽紛色彩、神秘地帶和特別關(guān)卡6大主題,每個(gè)主題又會(huì)分為不同的幾個(gè)不同篇章,每個(gè)篇章都具有自己獨(dú)特的玩法。比如魔幻之旅主題分為瑪雅迷陣和超時(shí)空馬戲團(tuán)2個(gè)篇章,瑪雅迷陣3星通關(guān)分?jǐn)?shù)較高單純消滅綠皮豬無(wú)法達(dá)到解鎖要求,而綠皮豬的防守布局使用大量石頭,所以需要玩家盡量使用場(chǎng)中的TNT炸藥以達(dá)到破壞整個(gè)場(chǎng)景的目的。超時(shí)空馬戲團(tuán)的設(shè)定則運(yùn)用了傳送門(mén)的設(shè)定,小鳥(niǎo)第一次發(fā)射后經(jīng)過(guò)傳送門(mén)方可對(duì)綠皮豬進(jìn)行攻擊。
游戲在設(shè)計(jì)大量主題、關(guān)卡的同時(shí)也設(shè)計(jì)了大量可破壞裝飾物,比如富有中國(guó)特色的紙燈籠、萬(wàn)圣節(jié)常見(jiàn)的南瓜等。正常來(lái)講作為游戲場(chǎng)景的裝飾物,他們確實(shí)起到了烘托氛圍的效果,但是游戲設(shè)計(jì)者似乎并不想讓這些裝飾物安安靜靜的做一個(gè)美男子。三星通過(guò)解鎖關(guān)卡的高分?jǐn)?shù)設(shè)定,讓玩家在消滅綠皮豬的同時(shí)也要思考如何盡可能多的消滅這些裝飾物。本來(lái)是一場(chǎng)鳥(niǎo)與豬的戰(zhàn)斗,現(xiàn)在又加上了裝飾物這一“幫兇”,相比就算消滅了綠皮豬也不一定能通關(guān)的失落感,難度提升反倒再其次。
雖然能明白游戲如此是為了提升游戲難度,延長(zhǎng)游戲時(shí)間,但是此種設(shè)定與怒鳥(niǎo)的歷史所沖突。其實(shí)如果換個(gè)思路,消滅綠皮豬的同時(shí)消滅裝飾物,然后玩家獲取某些獎(jiǎng)勵(lì)甚至是道具,而這些獎(jiǎng)勵(lì)又能對(duì)玩家過(guò)關(guān)產(chǎn)生一定的幫助的話,或許玩家消滅裝飾物的動(dòng)力會(huì)更加充足。
拋開(kāi)裝飾物這一點(diǎn)來(lái)看游戲的創(chuàng)新內(nèi)容,《憤怒的小鳥(niǎo) 嘉年華》或許就略顯蒼白了。除了超時(shí)空馬戲團(tuán)的傳送,北極探險(xiǎn)的水中跳躍等極個(gè)別的主題關(guān)卡帶入了新的游戲規(guī)則外,大部分的場(chǎng)景依舊是最初的套路,帶給玩家依舊是初始的新鮮和操作上的考驗(yàn)。而這或許也是游戲不能再穩(wěn)定維持玩家熱度的主要原因。
《憤怒的小鳥(niǎo) 嘉年華》完全可以看做是一個(gè)合集,將鳥(niǎo)與豬的戰(zhàn)爭(zhēng)擴(kuò)展到更多地域。雖然這符合忠實(shí)粉絲的意愿,但相比該系列中的先輩,作為彈射游戲本作的研發(fā)人員過(guò)于努力的從場(chǎng)景上進(jìn)行改變,其核心內(nèi)容的擴(kuò)展并不十分令人滿意,而相同的玩法內(nèi)容也容易快速令玩家感覺(jué)平淡。
《憤怒的小鳥(niǎo) 嘉年華》完全可以看做是一個(gè)合集,將鳥(niǎo)與豬的戰(zhàn)爭(zhēng)擴(kuò)展到更多地域。雖然這符合忠實(shí)粉絲的意愿,但相比該系列中的先輩,作為彈射游戲本作的研發(fā)人員過(guò)于努力的從...