文/百里云翳
毫無(wú)疑問(wèn),樂(lè)動(dòng)卓越要將“我叫MT”的IP挖掘到底。繼全面模仿《刀塔傳奇》的《我叫MT2》上線,并借助手Q、微信兩大社交平臺(tái)的推廣,在App Store排行榜上取得了還不錯(cuò)的成績(jī)之后,又一款以“我叫MT”為主題的游戲在3月12日登陸了蘋(píng)果商店,即《我叫MT外傳》。
其實(shí)早在2014年9月中下旬的時(shí)候,這款《我叫MT外傳》就進(jìn)行了一次刪檔測(cè)試,當(dāng)時(shí)還被外界盛傳為初代《我叫MT》的續(xù)作。不過(guò)彼時(shí)測(cè)試結(jié)束后,該作也就暫時(shí)沒(méi)再曝出更多的消息,如今來(lái)看的話(huà),應(yīng)該也是在進(jìn)行修復(fù)與調(diào)整,畢竟當(dāng)初的測(cè)試版本還是暴露出了一些問(wèn)題。
這次正式上線的《我叫MT外傳》,從表面來(lái)看并未有過(guò)多的修改,不過(guò)對(duì)菜單UI的樣式做出了優(yōu)化,使其更加精簡(jiǎn)與美觀。人物建模依然采用了3D+卡通渲染,帶著濃濃的漫畫(huà)風(fēng)格,角色的臺(tái)詞也是極盡搞笑之所能。對(duì)于粉絲們來(lái)說(shuō),看著熟悉的角色在游戲當(dāng)中重現(xiàn),確是一件值得開(kāi)心的事。
與《我叫MT》的前兩代作品相比,這款《我叫MT外傳》在類(lèi)型上做出了些許改變。按照官方介紹與游戲宣傳圖片所說(shuō),它的重點(diǎn)是引入了“戰(zhàn)棋”的概念。但是當(dāng)親自體驗(yàn)過(guò)后會(huì)發(fā)現(xiàn),所謂的“戰(zhàn)棋”做得并不如人意,給人的感覺(jué)更像是一種噱頭,與《小小大戰(zhàn)爭(zhēng)》、《英雄崛起》這樣的SLG比起來(lái)可謂天差地別,能夠與“戰(zhàn)棋”沾邊的大概就只剩下了戰(zhàn)前的陣型排位與戰(zhàn)中的一步一動(dòng)走格子,至于每個(gè)上陣角色的行動(dòng)完全交給系統(tǒng)自行操作,這也使得行動(dòng)條完全變成了擺設(shè),玩家并不能有針對(duì)性地集火某個(gè)殘血敵人或避開(kāi)無(wú)謂的犧牲,戰(zhàn)斗過(guò)程也因此變得與傳統(tǒng)卡牌一樣枯燥無(wú)趣。
不過(guò)讓人略感欣慰的是,陣型的排布還是會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生一定影響,合適的站位可能會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程事半功倍,而胡亂擺放角色的話(huà)也會(huì)有很大幾率輸給戰(zhàn)力值低于自己的對(duì)手——這在競(jìng)技場(chǎng)中體現(xiàn)得尤為明顯。戰(zhàn)士肉盾頂前面、遠(yuǎn)程脆皮往后排的基本規(guī)則都懂,如果是對(duì)角色職業(yè)不熟悉的新手玩家,在推副本的時(shí)候可以直接點(diǎn)擊“提示”然后按圖索驥,將與圖標(biāo)對(duì)應(yīng)的英雄放到相應(yīng)的位置即可。不過(guò)系統(tǒng)只會(huì)給予3個(gè)提示圖標(biāo),而上陣的人物共有5個(gè),所以即便可以偷懶,但也需要玩家稍動(dòng)腦筋。另外在調(diào)整英雄站位的時(shí)候,因?yàn)閭?cè)面斜45°俯視+無(wú)法旋轉(zhuǎn)視角的關(guān)系,經(jīng)常會(huì)有選錯(cuò)人物的情況,對(duì)于這一點(diǎn),還需要再做優(yōu)化。
作為一款形似戰(zhàn)棋的卡牌游戲,《我叫MT外傳》的人物培養(yǎng)系統(tǒng)可以找到不少熟悉的影子,例如角色升階進(jìn)化、緣分的搭配等。但也做出了一些改變,最明顯的便是“組合”:若想激活角色的緣分屬性增益,不僅需要角色上陣,而且還要每個(gè)角色的好感度均達(dá)到相應(yīng)等級(jí)。這樣的設(shè)定可以說(shuō)極大地提高了培養(yǎng)強(qiáng)力戰(zhàn)隊(duì)的難度,再加上裝備的強(qiáng)化進(jìn)階,玩家從而不得不在游戲中投入更多時(shí)間、精力或金錢(qián)。
整體說(shuō)來(lái),《我叫MT外傳》的主要玩法依然沒(méi)能脫離卡牌,與戰(zhàn)棋有關(guān)的部分嚴(yán)格說(shuō)來(lái)只能算是聊做添彩,不過(guò)憑借“我叫MT”的金字招牌想必依然能夠招攬到足夠數(shù)量的粉絲玩家。不過(guò)既然有著一流的IP與試圖創(chuàng)新的想法,為何不嘗試著做出一款卡牌之外的類(lèi)型作品?