文/Sora
早在2014年末就開始測試工作的《天空朋克(Sky Punks)》終于在近日正式登錄移動平臺,這款由Rovio旗下手游發(fā)行商Rovio Stars推出的跑酷新作,可謂是吊足了玩家的胃口。
游戲畫面設(shè)計采用卡通風(fēng)格,人物和場景的刻畫都相當?shù)轿?,整體質(zhì)量上乘。此外,玩家每開始一個新的關(guān)卡,都能夠欣賞到開發(fā)商精心準備的插圖漫畫,這是對游戲劇情的直接交代。也許是畫面效果過于出眾,音效設(shè)計在其光環(huán)的照耀下顯得不夠盡如人意,過于沉悶的配樂并不適合這樣一款快節(jié)奏的跑酷游戲。
一如市面上既有的跑酷產(chǎn)品,《天空朋克》并沒有為玩家?guī)硖鄤?chuàng)新的游戲玩法,而是保守的選擇了沿襲傳統(tǒng)。依舊是上劃跳躍、下劃側(cè)漂、左右劃屏進行閃躲,依舊是收集道具和金幣,不同之處則在于《天空朋克》擁有相當豐富的障礙物系統(tǒng),除了常見的擋板、柱子外,還額外引入了與關(guān)卡相關(guān)的元素,例如奔跑的犀牛、從天而降的巨石、噴涌的硫酸等等。
收集到的金幣可以用來購買和升級人物角色及跑酷工具,這是跑酷類游戲的慣用設(shè)定。《天空朋克》為玩家準備了多達20款跑酷工具和20位人物角色供選擇,其中部分為劇情解鎖,即玩家到達一定的關(guān)卡即可解鎖,而剩下的則需要使用游戲內(nèi)的特殊貨幣進行購買。以最昂貴的一款道具”海盜船“為例,3000游戲幣的售價折合成人民幣已超過100元,還是比較昂貴的。當然,和前輩《憤怒的小鳥GO!》中價值99美金的賽車相比,實屬小巫見大巫。
比較影響玩家體驗的一個問題在于,游戲進入后期較為復(fù)雜的場景后,會出現(xiàn)輕微的卡頓。此外,游戲中偶爾也會出現(xiàn)無法正常開始或結(jié)束比賽束的情況,只能通過關(guān)閉進程的方式來解決。對于一款早去年底就開始測試的游戲而言,這些都是不應(yīng)該再出現(xiàn)的問題。
背靠著Rovio這樣的參天大樹,《天空朋克》可以說在發(fā)售之初就受到了極大關(guān)注。但正應(yīng)了那句老話,希望越大失望越大,盡管游戲整體制作精良,但缺少自身獨有的亮點,這使得《天空朋克》只能淪為一款平庸之作。