文/百里云翳
提及武俠小說(shuō),通常情況下人們首先想到的都是金古梁溫四大家,不過(guò)在他們之外也有一些非傳統(tǒng)武俠的作品同樣出色,其中最著名的一位或許要屬黃易,將玄幻、穿越、科幻等諸多元素與武俠相結(jié)合,開(kāi)創(chuàng)出了新的流派,被奉為“新武俠宗師”。而在封筆5年后,黃易又于2012年攜《日月當(dāng)空》復(fù)出,至今仍在筆耕不輟,創(chuàng)作新的作品《龍戰(zhàn)在野》。
不過(guò)雖然小說(shuō)粉絲眾多,《大唐雙龍傳》、《覆雨翻云》等作品也曾被改編為影視劇,但在游戲領(lǐng)域,黃易的作品卻鮮少有人問(wèn)津。除了數(shù)年前的網(wǎng)游《黃易群俠傳》與《黃易世界》、單機(jī)《尋秦記》外,便沒(méi)有什么能被叫上名的游戲——甚至《黃易群俠傳2》在上線兩年后,于2014年4月末關(guān)閉了電信區(qū)的服務(wù)器,個(gè)中緣由難免令人唏噓。
蟄伏多年,黃易的作品也總該發(fā)聲了。根據(jù)《大唐雙龍傳》改編的同名手游在沒(méi)有過(guò)多宣傳的情況下悄然開(kāi)啟了測(cè)試,并且在上周末的時(shí)候登上了多家渠道的推薦位。讓人甚感欣慰的是,這款由暢游研發(fā)、拿到了黃易正版授權(quán)的作品沒(méi)有選擇爛俗到底的卡牌模式,以ARPG的表現(xiàn)形式出現(xiàn)在玩家面前。
由小說(shuō)改編而來(lái)的游戲相對(duì)而言在劇情上面都會(huì)花費(fèi)一些筆墨,畢竟這也是吸引粉絲最重要的一環(huán),《大唐雙龍傳》也不例外,主線完全秉承原著。而且在游戲開(kāi)篇?jiǎng)?chuàng)建角色時(shí),也沒(méi)有胡亂引入一些職業(yè)、門(mén)派之類(lèi),直接提供了少年寇仲、少年徐子陵、李秀寧、尚秀芳等四位人物讓玩家選擇,也是更進(jìn)一步增強(qiáng)了玩家的代入感。
《大唐雙龍傳》保持了傳統(tǒng)的虛擬搖桿+技能按鍵的操作模式,打擊感相對(duì)來(lái)說(shuō)做得較為不錯(cuò),雖然技能設(shè)計(jì)得略為玄幻了一些,不過(guò)可以破壞的場(chǎng)景配合血霧飛濺的視覺(jué)效果,還是相當(dāng)暴力爽快。上陣角色采用了3人小隊(duì)制,而且可以隨時(shí)切換,讓?xiě)?zhàn)斗難度有了明顯的降低。3個(gè)角色的技能冷卻時(shí)間并不共享,切換角色的CD也只有短短的10秒,再加上系統(tǒng)并未加入怒氣值一類(lèi)的限制,如果不怕麻煩的話,三角色輪流上陣完全可以實(shí)現(xiàn)全技能戰(zhàn)斗,真正做到讓平砍見(jiàn)鬼去。
游戲中的副本BOSS設(shè)計(jì)與《太極熊貓》略有相似,同樣引入了護(hù)甲值的概念,在將BOSS的護(hù)甲值打光前只能對(duì)其造成傷害,無(wú)法打出倒地、浮空等特殊效果。同時(shí)玩家也需要積極跑位躲避技能,以防止被BOSS擊退、眩暈,導(dǎo)致遭到不必要的傷害。這樣的設(shè)定對(duì)于喜歡手動(dòng)操作的玩家來(lái)說(shuō)相信也有著一定的吸引,憑借自己的水平擊敗對(duì)手,無(wú)疑會(huì)帶來(lái)更明顯的滿足感。
不過(guò)《大唐雙龍傳》的其他玩法,包括人物養(yǎng)成、活動(dòng)副本等,便有些乏善可陳,并沒(méi)能做到“人無(wú)我有”的創(chuàng)新。另外在畫(huà)質(zhì)方面,與技能特效、場(chǎng)景貼圖、人物陰影等相比,游戲的人物建模未免顯得有些用心不足,最大的問(wèn)題便是劇情對(duì)話時(shí)人設(shè)頭像的呆滯表情,看上去多少有些怪異。但總體來(lái)說(shuō),這款《大唐雙龍傳》雖然傳統(tǒng),憑借少見(jiàn)的題材與尚可的操作手感,在黃易粉絲之外,應(yīng)該也能夠招攬到一批ARPG愛(ài)好者。