文/百里云翳
「緝事番役,在唐稱為不良人,有不良帥主之?!?/p>
國(guó)產(chǎn)3D武俠動(dòng)畫《畫江湖之不良人》的故事,即圍繞著「不良人」展開(kāi):唐朝末年,黃巢攻陷長(zhǎng)安之前,「不良人」執(zhí)行了最后一次任務(wù)后消失不見(jiàn),與他們同時(shí)消失的,還有國(guó)庫(kù)寶藏;但隨著傳言藏有寶藏秘密的龍泉?jiǎng)υ俣瘸鍪?,包括「不良人」在?nèi)的各方勢(shì)力開(kāi)始了一場(chǎng)爾虞我詐的爭(zhēng)斗。
當(dāng)培養(yǎng)了一批粉絲同時(shí)擁有了名聲之后,作為國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫中的佼佼者,《畫江湖之不良人》勢(shì)必要走上被改編的道路——除了已經(jīng)上架的手游外,百度百科的「不良人」詞條里還有一條「2017年楊冪主演電視劇」的義項(xiàng),不過(guò)乍看上去似乎和動(dòng)畫并沒(méi)什么關(guān)聯(lián)。
和網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)比起來(lái),國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫改編制作的手游相對(duì)來(lái)說(shuō)并不算多,譬如《秦時(shí)明月》、《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》、《熊出沒(méi)》、《喜羊羊與灰太狼》,也可以算是橫跨了兒童、少年以及青年三個(gè)年齡段?!恫涣既恕穭t更干脆,借著原作動(dòng)漫的東風(fēng),直接宣稱「3D成人武俠」——其實(shí)只要看過(guò)動(dòng)畫,就知道所謂「成人」并不是想象中那樣能夠讓人血脈賁張。
從劇情來(lái)看的話,《不良人》做了一個(gè)很聰明的選擇,直接選擇以動(dòng)畫的中期作為開(kāi)篇,避開(kāi)了容易讓人厭倦的無(wú)謂重復(fù)。而且結(jié)合副本進(jìn)度以及動(dòng)畫的更新速度判斷,游戲中勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)原創(chuàng)劇情或者提前「泄露」動(dòng)畫的后續(xù)情節(jié)——游戲的第十章就已經(jīng)與動(dòng)畫當(dāng)前的進(jìn)度基本持平,第二十章更是直接給出了「冥帝隕落」這樣的標(biāo)題,實(shí)在是難以不引人遐思。
《不良人》明確表示自己是「角色扮演游戲」,在交接任務(wù)、NPC對(duì)話等方面也是如此表現(xiàn)的,玩家通過(guò)「自動(dòng)尋路」或者點(diǎn)擊屏幕可以控制角色在主城、山門等不同場(chǎng)景中自由行走。不過(guò)在戰(zhàn)斗方面,游戲依然選擇了形如《刀塔傳奇》的表現(xiàn)方式,不過(guò)首次進(jìn)入關(guān)卡就能選擇「自動(dòng)戰(zhàn)斗」,在己方戰(zhàn)力明顯占優(yōu)的情況下很好地解放了玩家的雙手。
不過(guò)涉及到角色培養(yǎng)方面,這款《不良人》卻又落回了俗套——熟悉的界面、熟悉的方式,沿襲自《刀塔傳奇》的成長(zhǎng)體系足以讓我們零成本上手,只是又避免不了常規(guī)的「刷刷刷」。另外比較讓人憂傷的是,雖然目前游戲中所有俠客的碎片均可以通過(guò)「英雄譜」以及「酒館招募」獲得,但前者卻有著等級(jí)限制:當(dāng)玩家角色提升至指定等級(jí)時(shí),才會(huì)開(kāi)放相應(yīng)的俠客挑戰(zhàn),在一定程度上加大了培養(yǎng)俠客的難度,不過(guò)也很好地延長(zhǎng)了玩家的游戲時(shí)間。只是這樣的做法,畢竟有些過(guò)于強(qiáng)制,當(dāng)普通玩家很難通過(guò)招募之外的方式在較短時(shí)間內(nèi)收集到想要的人物時(shí),相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)容易出現(xiàn)流失的情況。
值得肯定的一點(diǎn)是關(guān)于《不良人》游戲的畫面效果,雖然沒(méi)有像動(dòng)畫那樣采用寫實(shí)風(fēng)格,但Q版3D建模依然很好地還原了各角色的形象。戰(zhàn)斗中的技能特效也堪稱華麗,雖然沒(méi)有「刀刀見(jiàn)血」,但也具備著切實(shí)的打擊感,不過(guò)武俠主題的游戲在配上炫目的光效后,多少帶上了那么一些玄幻的感覺(jué)……
整體而言,《不良人》這款作品表現(xiàn)出了「改編作品」應(yīng)該有的基本內(nèi)容,而且在這個(gè)基礎(chǔ)上還邁出了大膽的一步:在原作之前揭示劇情。雖然暫時(shí)還不能肯定游戲的主線情節(jié)一定會(huì)與動(dòng)畫的未來(lái)走向相符,但如此做法對(duì)動(dòng)畫粉絲來(lái)說(shuō)已經(jīng)完全可以成為長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)持游戲的動(dòng)力。假如研發(fā)商在其他方面能夠再用心一些,擺脫明顯的模仿痕跡,這部作品相信會(huì)更好。